Jacoren

De Les Archives de Vault-Tec
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Surnom
Dirigeant de l'Abri 13
Localisation
Affiliation
Rôle
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Technique
Proto ID
00000047 (Overseer)
Fichier dialogue
Acteur

« J'ai pris pas mal de décisions pénibles depuis que j'occupe cette place. Mais jamais aussi dures que celle-ci. Tu nous as sauvés mais tu feras notre mort. Navré. Malgré ta bravoure... tu dois partir. »

— Jacoren

Jacoren[1] est le Dirigeant de l'Abri 13 en 2161.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Jacoren est un homme distingué aux larges sourcils et aux yeux bleus profonds.

Il se préoccupe véritablement de ses résidents, en particulier de l'Habitant de l'Abri qu'il envoie dans le wasteland en 2161 dans le but de retrouver une puce d'eau fonctionnelle.

Cette conduite paraît paternaliste voire condescendante aux yeux de certains résidents. Mais sa prudence et ses connaissances en génétique ont permis de prédire l'invasion de l'armée du Maître en Nouvelle Californie, mise en déroute quelques mois plus tard par l'Habitant de l'Abri.

Il est farouchement opposé à l'ouverture de l'Abri et à la sortie des résidents. Il exile l'Habitant de l'Abri pour éviter d'influencer les jeunes qui aimeraient prendre modèle sur lui[2].

Mais en vérité, Jacoren est motivé par l'expérience de l'Abri 13. Il s'agit d'un groupe témoin destiné à rester enfermé pendant deux siècles

Le dysfonctionnement de la puce d'eau était imprévisible, il a improvisé[3].

Malheureusement pour lui, l'expérience est un échec. L'exile du héros déplaît aux résidents dont une partie décide de quitter l'Abri pour partir à sa recherchee. Le reste du groupe destitue Jacoren du pouvoir.

Il est jugé et condamné à mort[4].

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Info sur[modifier | modifier le wikicode]

Info sur de Jacoren
Mots-clés Réponses
Abri, Abri13, Abri-13 « C'est notre foyer. Sans lui, on serait tous morts. Si on en prend soin, il devrait nous durer. »
Bibliothèque, dirigeant, guérison, médecin « Y a pas d'temps pour ça! »
Eau, Puce, Puce d'eau « C'est une pièce indispensable pour purifier l'eau. Sans elle, on va être à court d'eau potable. »
Extérieur « Comment je saurais? J'ai déjà du mal à savoir ce qui se passe ici! Je te fais confiance, tu vas trouver. »
Guerre « C'était terrible. J'espère que ça aura servi de leçon et que jamais ça ne se reproduira. »

Animation de mort[modifier | modifier le wikicode]

Si le personnage joueur possède le trait Brute, la réputation Furieux ou un mauvais Karma, il tirera sur le Dirigeant après leur dernière conversation devant l'Abri 13. Il également possible de lui tirer dessus en initiant le combat juste après la fin de leur conversation.

Animation de mort du Dirigeant

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est impossible de tuer le Dirigeant lorsqu'il est assis dans la salle des opérations.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

  • L'inventaire de ce personnage est vide.

Citations[modifier | modifier le wikicode]

Personnage joueur de faible intelligence[modifier | modifier le wikicode]

Conversation finale[modifier | modifier le wikicode]

  • « Ça y est ! C'est... merveilleux. Étonnant ! Je suis fier de ce que t'as accompli, avec tout ce que t'as enduré. Jamais les gens de l'Abri ne pourront assez te remercier. T'as sauvé nos vies, à tous. Qui sait, peut-être même la race humaine. [Soupir] Mais ça va compliquer les choses. Tout le monde voudra te parler. Tous les jeunes vont prendre modèle sur toi. Et alors ? Ils voudront partir. Qu'arrivera-t-il à l'Abri s'il perd le meilleur d'une génération ? Et si nous sommes le seul endroit sûr au monde ? Tu viens de nous redonner toutes ces vies... Je ne peux pas risquer de les voir partir. J'ai pris pas mal de décisions pénibles depuis que j'occupe cette place. Mais jamais aussi dures que celle-ci. Tu nous as sauvés, mais tu seras notre mort. Navré. Malgré ta bravoure... tu dois partir. »

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • « I always thought of Fallout's story of drawing straws was something the Overseer thought of. "Look, someone has to go outside, and they may die out there, so let's draw straws". Someone, probably not the Overseer since he wouldn't have gone outside no matter what, demanded that EVERYONE draw a straw in order to be truly fair. But to be honest, the vault dwellers were simply terrified of going outside, and terrified people do not always make the wisest decisions. Anyway, when big dumb Larry drew the straw, maybe the Overseer saw a way to rid their limited gene pool of some really bad alleles. »

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Jacoren apparait dans Fallout. Son nom n'apparaît pas dans le jeu mais est visible sur son concept art. Il devait apparaître dans le film annulé Fallout dans lequel il aurait incarné le fondateur de Vault-Tec, et le responsable du déclenchement de la Grande Guerre.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Briefing du dirigeant

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Son prénom apparaît sur le concept art de Leonard Boyarsky : Fichier:Fo1 Dirigeant CA.png
  2. Voir la conversation finale avec l'Habitant de l'Abri.
  3. Fallout Bible 0, Le système des Abris
  4. Être Élu : « {150}{}{C'est ce que je cherchais. Hé, c'est toi le Dirigeant ?} »
    Martin Frobisher : « {172}{}{On n'utilise plus ce terme. Il y avait autrefois un dirigeant, il y a bien des années, mais il a commis un crime et une partie de notre peuple a quitté l'Abri, certainement pour ensuite périr dans le désert. Il a été jugé et condamné à mort.} »
    (QCMARTIN.MSG)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Abri 13