Grognak et les Ruines de Rubis (Fallout 4)

De Les Archives de Vault-Tec
Grognak et les Ruines de Rubis
Propriétés
Poids
0
Valeur
300
Technique
Form ID
000727fa

Grognak et les Ruines de Rubis est une bande de jeu Pip-Boy. Il a été publié par Hubris Comics Game Studio en 2063.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Sélectionnable comme un jeu jouable sur le Pip-Boy 3000 Mark IV , sur l'inventaire, onglet Divers. C'est un jeu de rôle tour-par-tour, avec des dessins influencés des jeu de rôle PC classiques tels que The Bard's Tale, Ultima et Wasteland. Le joueur commence dans un bar pour créer sa partie, et se retrouve dans un monde afin de vaincre Grelok, un des nombreux méchants dans les comics Grognak le Barbare. Votre Pip-Boy sauvegarde votre progression quand vous quittez le jeu, vous permettant de "Continuer" ou de commencer une "Nouvelle Partie".

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

Cette bande de jeu peut être trouvée avec un numéro de RobCo Fun, dans le sous-sol de L'Antre de la Mémoire à Goodneighbor.

Jouabilité[modifier | modifier le wikicode]

Le joueur commence dans une taverne en tant que Grognak le Barbare, à la recherche d'une bande d'aventuriers pour défier Grelok et débarrasser le Monde de ce mal qui le ronge. Le joueur peut choisir entre deux compagnons parmi les quatre disponible. Tout le long de votre aventure, vous explorerez des donjons, combattrez des monstres, et collecterez de l'équipement qui augmentera vos aptitudes.

Le jeu utilise un système tour-par-tour, chaque mouvement que vous faites, que ce soit voyager sur la carte ou faire une action dans un combat, vous fait progresser dans le jeu. Chaque personnage a quatre aptitudes : Les points de Vie, l'Attaque, l'Initiative et Concentration.

  • Les points de Vie, ou PV, définit la quantité de santé que votre personnage a. Ces PV peuvent augmenter avec de l'équipement défensif tel qu'une armure ou un bouclier trouvable dans le jeu. Les membres de la partie restants restaure tout les points de Vie après la fin du combat.
  • L'Attaque définit le nombre de dégâts de base que votre personnage inflige. L'Attaque peut être augmentée avec des objets offensifs, comme les armes disponible dans le jeu.
  • L'Initiative détermine quand sera le tour de votre personnage. L'Initiative peut être augmentée avec des équipements spéciaux tels que des bottes ou des sorts. Une plus haute Initiative vous fera bouger plus tôt, mais aucunes garanties que vous serez le premier !
  • La Concentration est utilisée pour infliger des attaques spéciales, comme la Colère Furieuse de Grognak. La Concentration se régénère de 1 point par tour en combat, et ne se régénère pas quand vous êtes sur la carte.

A mesure que vous avancez dans le monde, vous verrez des biomes bien différents : plaines d'herbe vertes, forêts et montagnes, et même des marécages ainsi que de la toundra ! Les points dans le paysages annoncent des zones qui peuvent être remplies de monstres gardant des trésors, ou des services comme des magasins et une Chapelle de Résurrection. Les magasins vous proposeront toujours un objet pouvant augmenter respectivement votre Vie, votre Attaque et votre Initiative; mais aussi vous donne une chance de restaurer votre Concentration. La Chapelle de Résurrection vous permet de faire revenir les âmes de vos compagnons de route dans leur corps physique... à un certain prix, bien-entendu.

Au combat, face à un groupe de monstres, vous en combattrez qu'un à la fois. Chaque monstre aura ses points de Vie, son Attaque et son Initiative propre, ainsi qu'une unique Attaque Spéciale. L'Initiative est relancée à chaque tour de combat, avec la plus haute valeur d'Initiative en premier. Vous avez moult actions possibles lors de votre tour :

  • Attaquer - Votre personnage attaque, et infligera un nombre de dégâts basés sur ses points d'Attaque.
  • Attaque Spéciale - Chaque personnage (et monstre !) a sa propre Attaque Spéciale, demandant une différente quantité de Concentration. Grognak, par exemple, a sa Colère Furieuse qui lui permet d'attaquer l'ennemi rapidement et trois fois de suite en un seul tour. Gare à vous ! Beaucoup d'Attaques Spéciales de monstres leurs permettent d'attaquer tous à la fois !
  • Méditer - Choisir de méditer mettra votre personnage dans un état de transe pendant un tour, ce qui régénéra 2 points de Concentration et réduira la prochaine attaque de 25%.
  • Se Reposer - Sélectionnez "Se Reposer", et votre personnage prendra un moment pour panser ses plaies. Votre personnage se retirera temporairement du combat et aura moins de chances de se faire attaquer.
  • Fuir - Si vous vous sentez l'âme d'une Barbarette, choisir de fuir vous donnera une chance de quitter le combat, chance basée sur votre Initiative.

Notes[modifier | modifier le wikicode]