Effets d'arme légendaire

De Les Archives de Vault-Tec
(Redirigé depuis Effets d’arme légendaires)
Pour la liste de tous les effets d’armure légendaire de Fallout 4, voir Effets d’armure légendaire.

Les effets d’arme légendaire confèrent un bonus spécial à une arme standard, en parallèle des modificateurs des modules d’arme. Ces effets n’apparaissent que sur les armes uniques et légendaires. Si les armes uniques s’obtiennent auprès de quelques marchands et comme récompense de quête, les armes légendaires ne se trouvent que sur le cadavre d’ennemis légendaires. Ce sont des adversaires coriaces et surpuissants, dont le corps mute parfois au combat quand ils subissent des dégâts, améliorant alors leurs statistiques et restaurant leurs points de vie. Une fois vaincu, l’ennemi légendaire a une très grande probabilité d’avoir dans son inventaire un objet légendaire généré au hasard (arme et armure seulement). La fréquence de rencontre des ennemis légendaires varie selon le niveau de difficulté du jeu et leur point d’apparition est aléatoire.

Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques.

Effets non uniques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Description Type d’arme Armes uniques Form ID
Agile Déplacements plus rapides de 75 % en visant. Pistolets La mort d'en haut 001ebabd
Arme chanceuse Les tirs critiques infligent deux fois plus de dégâts et la jauge de coup critique se remplit 15 % plus vite. Tous L'autorité des justes 001cc2a6
Assassin Dégâts accrus de 50 % contre les humains. Tous Boute-en-train 001e6846
Assistance Dégâts accrus de 50 % contre les robots. Tous Vengeance du général Chao 001f81ec
Blessure Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.[1] Tous Lame de Pickman
Sanguinaire
001e7c20
Berserker Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.[2] Corps à corps, pugilat Aucune 001ef5d7
Cavalier Réduit les dégâts de 15 % quand vous sprintez ou bloquez une attaque. Corps à corps, pugilat Aucune 001f57e2
Chargé 10 % de chances d'infliger 100 points de dégâts électriques en cas de garde réussie. Corps à corps Aucune xx00da92
Chasseur Dégâts accrus de 50 % contre les animaux. Tous Aucune 001e6845
Congélation Inflige 10 points de dégâts cryogéniques et congèle les cibles en cas de coup critique. Tous Aucune 001f5479
Démonte-rotule 20 % de chances d'infliger une infirmité à la jambe de la cible. Tous Big Jim
Sergent Ash
001f1048
Deux coups Tire un projectile supplémentaire. Armes à distance Bon gars
Gardien du superviseur
Vieux fidèle
001cc2ad
Embrasé 25 % de chances d'infliger 50 points de dégâts de feu en cas de garde réussie. Corps à corps Aucune xx00da97
Explosif Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.[3] Armes balistiques Fusil au radium Kiloton
Sulfateuse
001e73bd
Exterminateur Dégâts accrus de 50 % contre les fangeux et les insectes. Tous Reba II 001f81eb
Ferme Résistance aux dégâts +50 en visant. Armes à distance Aucune xx00da95
Fléau des goules Dégâts accrus de 50 % contre les goules. Tous Aucune 001e6847
Fléau des mutants Dégâts accrus de 50 % contre les super mutants. Tous Fusil de Virgil 001e6848
Furie Les dégâts augmentent après chaque coup consécutif sur la même cible. Tous Canon éclabousseur
Le "Solutionneur"
001ef481
Fusion plasma Ajoute 10 points de dégâts d'énergie et peut liquéfier les ennemis. Armes balistiques Aucune 001f9b4d
Glacé 20 % de chances d'immobiliser l'ennemi lorsque vous gardez son attaque. Corps à corps, pugilat Aucune xx00da93
Herboriste La cible est empoisonnée pendant 10 secondes.[4] Tous Aucune 001f31b9
Inflammabilité Enflamme la cible, lui infligeant 15 points de dégâts.[5] Armes balistiques Carbonisateur
Le Gagneur
001e7173
Implacable Les coups critiques remplissent vos points d'action. Tous Crochet de boucher
Pistolet de Kellogg
001ed37e
Inébranlable Le temps se ralentit brièvement lorsque vous placez la dernière cartouche dans le chargeur. Armes à distance Aucune xx00da96
Infini Capacité en munitions illimitée.[6] Pistolets Fusil waser
Prototype UP77 "Potentiel infini"
001cc2ac
Infirmier Soigne la cible au lieu de lui infliger des dégâts. Inutilisé Aucune 001f109c
Infirmité Augmente de 50 % les dégâts infligés aux membres. Tous Compagnon des Terres Désolées
Dernière minute
Paix d'Eddie
001e6d6b
Instigateur Inflige deux fois plus de dégâts si la santé de la cible est à son maximum. Tous Ami de l’amiral
Lance-plasma de sentinelle
Vieux fidèle
001f04b8
Irradié Inflige 50 points de dégâts de radiations supplémentaires. Tous Aucune 001cc469
Junkie Plus les effets de sevrage dont vous souffrez sont nombreux, plus les dégâts infligés sont importants.[7] Tous Aucune 001eb99a
Meurtrier Dégâts +10 % en visant. Armes à distance Aucune xx00da98
Nocturne Inflige des dégâts de plus en plus importants au fil de la nuit et moins de dégâts en journée. Tous Aucune 001e8174
Pénétration Ignore 30 % de la résistance de la cible aux dégâts et à l'énergie. Tous Conversion radicale
Défonce-barrières
Fusil harpon de défenseur
001f4426
Provocateur La dernière munition du chargeur inflige deux fois plus de dégâts. Armes à distance Aucune xx00da91
Puissant Dégâts accrus de 25 %. Tous Aucune 001cc2ab
Rage Les coups critiques infligent un état de frénésie à la cible. Tous De bonnes intentions 001f6ad4
Rapide Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %. Armes à distance Expérience 18-A
Jugement dernier
Regard de Protectron
001ec56d
Résistant Résistance aux dégâts +150 en rechargeant. Armes à distance Dernière bataille de Skipper xx00da9a
Sang Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts. Corps à corps, pugilat Spécialité du survivant 001ec036
Sentinelle Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile. Corps à corps, pugilat Règlement de comptes 001f5995
SVAV intégré Précision accrue en mode SVAV, coût en points d'action réduit de 25 %. Armes à distance Libérateur 001cc2aa
SVAV intégré Coût en points d'action réduit de 40 %. Corps à corps, pugilat Batte de baseball de Rockville
Le piège à poissons
002056f0
Tir vif Le coût en points d'action est réduit de 25 %. Tous Aucune 001f1026
Tireur d'élite Le temps ralentit brièvement quand vous visez. Armes à distance Aucune xx00da99
Traqueur Si vous n'êtes pas encore en combat, augmente la précision en mode SVAV, mais coûte davantage de PA. Armes à distance Spécialité de Tom la Bricole 001f04bd
Vacillement Chance de faire vaciller la cible à l'impact. Tous Justice
Le Moissonneur
001e81ab
Violence Augmente de 25 % les dégâts et les dégâts aux membres, mais accentue le recul. Armes balistiques Les grosses pétoires 001f7b8a

Effets uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les effets ci-dessous ne sont jamais générés sur les armes légendaires, si bien que seules les armes uniques en bénéficient.

Nom Description Détachable Arme unique Form ID
Automatique Mode de tir automatique. Non Mousquet laser automatique 000a4739
Carabine M4 Plus léger et utilise des munitions 5.56, cadence de tir 25 % plus rapide, rechargement 15 % plus rapide. Non Enfance de décembre xx014457
Charge Se charge en rechargeant l'arme à répétition. Plus elle est chargée, plus les dégâts sont élevés. (Irradie l'utilisateur.) Non Tête de Laserotron récupérée xx001125
Épée de Shem Drowne Les cibles subissent des dégâts de radiations. Non Épée de Shem Drowne 00238732
Frappeur 50 % de chances d'infliger une infirmité à la jambe de la cible. Non L’attaquant xx056f2a
Foudre Projette une décharge électrique qui passe d'une cible à l'autre. Non Fusil Tesla xx001126
Jugement d'Atome Dégâts de radiations +100. Non Jugement d’Atome xx03a387
Lame sacrificielle La cible saigne et souffre d'empoisonnement. Dégâts exceptionnels. Oui Dent de Kremvh 001cf2a0
Logo championnat du monde Petite chance de projeter les cibles dans les airs. Non Batte de baseball des Mondiaux 2076 00226436
Lucky Eddy Chance +2. Non Lucky Eddy xx0442cb

Sources[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Aucun ennemi n’est résistant aux dégâts d’hémorragie, pas même les robots. Cet effet se cumule pour chaque coup porté ou chaque projectile tiré.
  2. Dégâts accrus de 200 % si aucune résistance.
  3. Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet similaire de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle. Par ailleurs, la Poupée Explosif et l’aptitude Expert en démolition améliorent cet effet jusqu’à un potentiel de 32,25 points de dégâts explosifs.
  4. 3 points de dégât par seconde.
  5. Ne fonctionne pas avec les armes à dégâts explosifs comme le lance-missiles ou le Canon de bordée. Cet effet remplace l’effet explosif de ces armes, ce qui réduit leurs dégâts de façon susbtantielle.
  6. Le nombre de munitions visible à l’écran est égal à la quantité présente dans l’inventaire. Si ce nombre est égal ou supérieur à 999, c’est ce nombre qui est affiché.
  7. Dégâts accrus de 165 % avec 11 dépendances.