Compagnons de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page fait l'inventaire des compagnons de Fallout.

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Compagnon permanent[modifier | modifier le wikicode]

Il existe quatre compagnons permanent dans Fallout. Certaines conditions sont nécessaires pour qu'un personnage accepte d'accompagner le joueur.

Contrôler un compagnon[modifier | modifier le wikicode]

Le menu du compagnon et les contrôle possibles

Lorsqu'un personnage devient un compagnon, le menu des dialogues propose quelques options qui permettent de le contrôler. Les possibilités offertes dans Fallout sont rudimentaires contrairement à ce qui est proposé dans Fallout 2.

  • « Tu peux t'en aller maintenant » : Ce dialogue permet de se séparer du personnage. Il restera là où le joueur l'a laissé.
  • « Je dois changer ma formation » : Cette option contrôle la distance entre le compagnon et le joueur.
    • « Ne t'éloigne pas » : rayon de deux cases.
    • « Reste à une distance raisonnable » : rayon de quatre cases.
    • « Déplace-toi un peu plus loin » : rayon de quatre à six cases.
  • « La prochaine fois, utilise l'arme que tu connais le mieux » : Cette option permet de changer l'arme que le compagnon utilise actuellement par la meilleure arme de son inventaire, à condition que le joueur lui ait offert une arme et des munitions. Le compagnon peut ramasser les armes qui sont sur le sol.

Il n'est pas possible de contrôler Canigou. Le seul moyen de s'en débarrasser définitivement est de le tuer.

Pour échanger du matériel avec un compagnon, il suffit d'utiliser la compétence Voleur. L'action réussit toujours mais les témoins peuvent devenir hostiles. Il est possible d'utiliser le bouton Troc dans le menu des dialogues, le compagnon acceptera tous les marchés. Il n'est pas nécessaire de fournir une nouvelle armure, un compagnon conserve toujours l'armure portée lors de son recrutement.

Propriétés[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armure Arme par défaut SPECIAL Points d'impact Compétences de combat Armes utilisables
Canigou Armure en cuir Corps à corps 50 aucune
Ian Veste en cuir Pistolet 10 mm 50
  • Couteau
  • Pistolet
  • Pistolet-mitrailleur
Katja Armure de combat1 Couteau à lancer 39
  • Couteau
  • Lance
  • Pistolet-mitrailleur
Tycho Armure en cuir Fusil de chasse 60
  • Carabine
  • Fusil
  • Lance
  • Pistolet

1 Il s'agit bien d'une armure de combat mais le sprite utilisé correspond à une veste en cuir.

Compagnon temporaire[modifier | modifier le wikicode]

Contrairement à un compagnon permanent, le compagnon temporaire n'est présent dans le groupe que pendant la durée d'un événement. Là aussi, certaines conditions sont nécessaires pour qu'un personnage entre dans le groupe.

Contrôler un compagnon[modifier | modifier le wikicode]

Il n'est pas possible de contrôler les compagnons temporaires. Faire un clic-gauche sur eux ne fait qu'afficher du texte flottant.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Le patch non-officiel Fallout FIXT améliore la gestion des compagnons en leur permettant d'utiliser toutes les armes du jeu, sauf les grenades et les fusées éclairantes. Il permet également de changer l'armure du compagnon, ce qui permet d'utiliser les trois SuperArmures supplémentaires du jeu. Enfin, il apporte quelques améliorations mineures, comme la possibilité de demander au compagnon de se décaler.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]