Atelier d'armes (Fallout Shelter)

De Les Archives de Vault-Tec

Population assignable
6
Génère
Population nécessaire
22
Coût
800 capsules
+600 par atelier d'armes existant

« Affectez des résidents ici pour fabriquer des armes »

— Fallout Shelter

L'Atelier d'armes est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité[modifier | modifier le wikicode]

L'atelier d'arme est une salle permettant de créer des armes en y assignant des résidents. Plus il y aura de résidents assignés à la salle, plus la création d'arme sera rapide.

Afin de débloquer des armes à créer, il faut trouver des schémas de construction. Pour les armes rares et légendaires, il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2 et 3.

Augmentations[modifier | modifier le wikicode]

- Coût Population requise Rareté
Niveau 2 8000 45 rare
Niveau 3 60000 75 légendaire

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
  • La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Nom SPECIAL Dégâts Éléments requis Coût Temps de base Exclusif à l'artisanat Rareté
Arme à air comprimée améliorée Perception 0-3 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Arme à air comprimée rouillée Perception 0-1 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Arme à air comprimée Perception 0-2 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Fusil à canon scié Endurance 6-7 Petite voiture x1
Scotch x1
Ventilateur x1
6 2h 34min 58s commun
Fusil à canon scié amélioré Endurance 6-8 Petite voiture x1
Scotch x1
Ventilateur x1
6 2h 34min 58s commun
Fusil à canon scié rouillé Endurance 6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil à levier Perception 4-5 Petite voiture x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Fusil à levier Perception 4-6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil à levier rouillé Perception 4 Petite voiture x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Fusil de chasse Perception 5-6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil de chasse amélioré Perception 5-7 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil de chasse rouillé Perception 5 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil improvisé Perception 5-7 Petite voiture x1
Ventilateur x1
6 1h 52min 41s commun
Pistolet .32 Agilité 1-2 Ventilateur x1 5 28min 28s commun
Pistolet .32 amélioré Agilité 1-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet .32 rouillé Agilité 1 Ventilateur x1 5 28min 28s commun
Pistolet 10mm amélioré Agilité 2-4 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet 10mm rouillé Agilité 2 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet 10mm Agilité 2-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet improvisé Agilité 1-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet improvisé à haute sensibilité Agilité 2-5 Petite voiture x1
Ventilateur x1
5 1h 25min 27s commun
Pistolet improvisé lourd Agilité 3-7 Petite voiture x1
Ventilateur x1
6 1h 53min 56s commun
Calibre .44 à lunette Agilité 3-4 Miroir x1
Réveil x1
5 1h 25min 27s commun
Calibre .44 à lunette amélioré Agilité 3-5 Miroir x1
Réveil x1
5 1h 25min 27s commun
Calibre .44 à lunette rouillé Agilité 3 Miroir x1 5 56min 57s commun
Pistolet laser rouillé Agilité 7 Miroir x1
Réveil x1
Ventilateur x1
6 2h 36min 40s commun