Écorcheur (Fallout Shelter)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour une vue d'ensemble de l'écorcheur dans la série Fallout, voir griffemort.

Un écorcheur est une créature particulièrement dangereuse des terres désolées qui viendra attaquer votre abri dès lors que vous aurez un studio de radio et au moins 60 résidents d'abri (35 en mode Hardcore).

Le superviseur doit veiller à renforcer la porte de l'abri afin d'organiser au mieux sa défense. Les résidents avec les armes les plus puissantes doivent être placés en première ligne pour stopper l'avance de ces redoutables créatures avant qu'elles ne déciment l'abri.

Il existe une variante de cette créature contrôlée par l'Enclave et appelée écorcheur de l'Enclave. Seuls les résidents en exploration peuvent en rencontrer et en font état dans leur journal de bord. Ces écorcheurs d'élite sont légèrement plus coriaces que les écorcheurs des terres désolées.

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

L'écorcheur est bien plus grand et menaçant que les autres créatures des terres désolées. Il attaque en groupe ce qui augmente encore sa dangerosité.

Il est muni de pattes puissantes qui le rende très mobile et rapide ainsi qu'une paire de griffes acérées capable de détruire une porte d'abri même renforcé. Avec ses 8 griffes, il embroche quiconque se trouve sur son passage.

Créé spécialement pour le combat, il se bat férocement jusqu’à sa mort.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.

A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet mais donne de l'expérience aux résidents d'abri dans la salle où il meurt.

L'écorcheur ne peut pas prendre l'ascenseur et creuse un trou dans le sol pour se rendre aux étages inférieurs.