« Westside » : différence entre les versions

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La zone fortifiée de '''Westside''' est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|colonie indépendante]] dans la partie nord-ouest de [[New Vegas|Las Vegas]] en [[2281]]. Les blocs urbains de cette région, hors de la colonie, sont occupés par de violents [[Raiders|pillards]] connus sous le nom de [[Tox]] <ref group="Hors-jeu">« '''[2A.S10] Hector et la brahmine d'eau'''<br />Un petit enfant y promène sa brahmine domestique et siphonne l'eau des tonneaux que la RNC obtient de ses paysans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 328</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : Agglomération de New Vegas [Zones intérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La ligne d'horizon de New Vegas est dominée par la tour Lucky 38, entre autres monuments. Mais l'on ne visite visite pas ces endroits comme on entrerait dans un moulin. Il y a en tout cinq "Zones intérieurs" dans l'agglomération de New Vegas. Chacune d'elles donne une idée du mode de vie des habitants. La Zone 2B (Westside) est composée d'une coopérative d'agriculteurs et d'une milice, qui luttent pour l'eau de la RNC. La Zone 2B (nord de New Vegas) est un camp de squatteurs mal aménagé. La Zone 2C (Outer Freeside et Inner Freeside) est une étendue de grandes routes, bâtiments et casinos, sans le faste de ceux du Strip. Freeside est peuplée par le King, les Disciples de l'Apocalypse, les Garret et les Van Graff, ainsi que Mick & Ralph. Le Strip est une merveille architecturale bourrée de néons, mais elle est fortifiée et défendue par les Securitrons de M. House. Celui-ci gouverne les trois Familles (les Omerta de Gomorrah, les Pachas du The Tops, la Société du Gant Blanc de l'Ultra-Luxe) d'une main de fer. La RNC y a aussi une ambassade, ainsi qu'un frère et une sœur fabricant des enseignes au néon pour M. House, et servant de guides aux riches en visite à l'Abri 22. Enfin, la Zone 2E est le territoire des Tox, la seule région de New Vegas où l'on vous pourchasse activement.<br />Accès et Détours<br />L'accès aux Zones Intérieures se fait presque uniquement par des portes, qui sont gardées par des gangs ou milices de la faction résidente. Dans chaque Zones des rues principales et des allées. À Freeside tout particulièrement, il est conseillé d'en mémoriser la structure pour juger des portes les plus proches des endroits où vous voulez vous rendre. Par exemple, prenez la porte nord de Freeside si vous vous rendez au vieux fort mormon, ou la porte est si vous allez chez Mick & Ralph. Vous trouverez des entrées d'égout menant aux Zones 2A et 2B. Pour atteindre la Zone 2D (le Strip), vous devez d'abord pénétrer dans la Zone 2C (Freeside). »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 325</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : New Vegas et sa périphérie [Zones extérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La magie de New Vegas et les tours scintillantes du Strip sont hors de portée pour la plupart de ceux qui cherchent à subvenir à leurs besoins dans cette zone principalement "extérieur". En dehors des cinq quartiers intérieurs décrits dans la partie 2, la zone ouest de la ville est constituée du groupe solidaire de Westside. Plus vous descendez vers le sud, plus vous rencontrez une population accablée par la pauvreté, jusqu'à atteindre les immeubles dirigés d'une main de fer par des raiders drogués qu'on appelle les Tox. Ils possèdent un territoire plutôt important au sud-ouest mais ne vous aventurez pas en direction de la base principale de la RNC, le cam McCarran. Il se trouve juste à côté d'un espace prévu pour les réfugiés de l'irrigation. À l'est et au nord, plusieurs sociétés indépendantes, comme les Gun Runners et Crimson Caravan Company, prospèrent, même s'il ne travaillent que dans la vente d'armes. Enfin, faites un tour du côté de Freeside, c'est le seul moyen d'entrer dans New Vegas, la fabuleuse !<br />Autoroutes et sentiers<br />L'agglomération possède tout un réseau de routes trop nombreuses pour être toutes mentionnées. Toutefois, il y a quelques routes qu'il est bon de connaître comme la route 15 qui part à l'ouest (et en dehors) du Strip jusqu'à ce qu'elle devienne surélevée (et inaccessible). Il y a aussi l'autoroute 95 dans quartier est qui mène en direction du nord, nord-ouest. Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée est de Freeside. Il y a aussi un monorail surélevé qui fait la liaison entre le camp McCarran et le Strip. Cependant, vous devez vous trouverez soit au camp soit au Strip pour y accéder. Pensez à emprunter les routes de cette pour trouver voter chemin.{{Sic}} »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 303</ref>.
La zone fortifiée de '''Westside''' est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|colonie indépendante]] dans la partie nord-ouest de [[New Vegas|Las Vegas]] en [[2281]]. Les blocs urbains de cette région, hors de la colonie, sont occupés par de violents [[Raiders|pillards]] connus sous le nom de [[Tox]] <ref group="Hors-jeu">« '''[2A.S10] Hector et la brahmine d'eau'''<br />Un petit enfant y promène sa brahmine domestique et siphonne l'eau des tonneaux que la RNC obtient de ses paysans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 328</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : Agglomération de New Vegas [Zones intérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La ligne d'horizon de New Vegas est dominée par la tour Lucky 38, entre autres monuments. Mais l'on ne visite visite pas ces endroits comme on entrerait dans un moulin. Il y a en tout cinq "Zones intérieurs" dans l'agglomération de New Vegas. Chacune d'elles donne une idée du mode de vie des habitants. La Zone 2B (Westside) est composée d'une coopérative d'agriculteurs et d'une milice, qui luttent pour l'eau de la RNC. La Zone 2B (nord de New Vegas) est un camp de squatteurs mal aménagé. La Zone 2C (Outer Freeside et Inner Freeside) est une étendue de grandes routes, bâtiments et casinos, sans le faste de ceux du Strip. Freeside est peuplée par le King, les Disciples de l'Apocalypse, les Garret et les Van Graff, ainsi que Mick & Ralph. Le Strip est une merveille architecturale bourrée de néons, mais elle est fortifiée et défendue par les Securitrons de M. House. Celui-ci gouverne les trois Familles (les Omerta de Gomorrah, les Pachas du The Tops, la Société du Gant Blanc de l'Ultra-Luxe) d'une main de fer. La RNC y a aussi une ambassade, ainsi qu'un frère et une sœur fabricant des enseignes au néon pour M. House, et servant de guides aux riches en visite à l'Abri 22. Enfin, la Zone 2E est le territoire des Tox, la seule région de New Vegas où l'on vous pourchasse activement.<br />Accès et Détours<br />L'accès aux Zones Intérieures se fait presque uniquement par des portes, qui sont gardées par des gangs ou milices de la faction résidente. Dans chaque Zones des rues principales et des allées. À Freeside tout particulièrement, il est conseillé d'en mémoriser la structure pour juger des portes les plus proches des endroits où vous voulez vous rendre. Par exemple, prenez la porte nord de Freeside si vous vous rendez au vieux fort mormon, ou la porte est si vous allez chez Mick & Ralph. Vous trouverez des entrées d'égout menant aux Zones 2A et 2B. Pour atteindre la Zone 2D (le Strip), vous devez d'abord pénétrer dans la Zone 2C (Freeside). »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 325</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : New Vegas et sa périphérie [Zones extérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La magie de New Vegas et les tours scintillantes du Strip sont hors de portée pour la plupart de ceux qui cherchent à subvenir à leurs besoins dans cette zone principalement "extérieur". En dehors des cinq quartiers intérieurs décrits dans la partie 2, la zone ouest de la ville est constituée du groupe solidaire de Westside. Plus vous descendez vers le sud, plus vous rencontrez une population accablée par la pauvreté, jusqu'à atteindre les immeubles dirigés d'une main de fer par des raiders drogués qu'on appelle les Tox. Ils possèdent un territoire plutôt important au sud-ouest mais ne vous aventurez pas en direction de la base principale de la RNC, le cam McCarran. Il se trouve juste à côté d'un espace prévu pour les réfugiés de l'irrigation. À l'est et au nord, plusieurs sociétés indépendantes, comme les Gun Runners et Crimson Caravan Company, prospèrent, même s'il ne travaillent que dans la vente d'armes. Enfin, faites un tour du côté de Freeside, c'est le seul moyen d'entrer dans New Vegas, la fabuleuse !<br />Autoroutes et sentiers<br />L'agglomération possède tout un réseau de routes trop nombreuses pour être toutes mentionnées. Toutefois, il y a quelques routes qu'il est bon de connaître comme la route 15 qui part à l'ouest (et en dehors) du Strip jusqu'à ce qu'elle devienne surélevée (et inaccessible). Il y a aussi l'autoroute 95 dans quartier est qui mène en direction du nord, nord-ouest. Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée est de Freeside. Il y a aussi un monorail surélevé qui fait la liaison entre le camp McCarran et le Strip. Cependant, vous devez vous trouverez soit au camp soit au Strip pour y accéder. Pensez à emprunter les routes de cette pour trouver voter chemin.{{Sic}} »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 303</ref>.
==Histoire==
==Histoire==
Bien qu’elle semble pauvre et délabrée à première vue, la communauté produit suffisamment de [[nourriture]], de vêtements, d’armes et de [[Drogue|médicaments]] pour encourager le commerce et armer ses défenses. Leur personnel de sécurité protège égale²²ment les voyageurs qui font du commerce avec le reste de [[New Vegas]].
Bien qu’elle semble pauvre et délabrée à première vue, la communauté produit suffisamment de [[nourriture]], de vêtements, d’armes et de [[Drogue|médicaments]] pour encourager le commerce et armer ses défenses. Leur personnel de sécurité protège également les voyageurs qui font du commerce avec le reste de [[New Vegas]]<ref group="Hors-jeu">« '''Coopérative de Westside'''<br />Les habitants de la zone fortifiée de Westside sont une petite communauté très unie, basée sur la culture de la terre pour vendre le produit de leur labeur aux plus grandes factions. Actuellement entraînée dans des négociations tendues avec la RNC par rapport au détournement de ses réserves d'eau, la coopérative de Westside est composée de gens de toutes sortes, incluantun évadé de New Reno nommé Clayton Etienne et Tom Anderson, un Disciple de l'Apocalypse, qui est tenace dans la défense de cette opération. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 42</ref>. La petite colonie est née de populations semi-nomades de la [[Désert de Mojave|région]]. Bien que la partie ouest de Vegas ait eu une petite population auparavant, assez grande pour soutenir un prêteur sur gages<ref>Le [[Courrier]] : « Ça fait longtemps que vous êtes à Westside ? »<br />[[Miguel (Fallout: New Vegas)|Miguel]] : « C'est mon grand-père qui a ouvert ce magasin. Je l'ai repris quand les Tox l'ont tué. »<br />([[WestsideMiguel.txt]])</ref>, le peuplement a commencé à croître seulement après l’arrivée de la [[République de Nouvelle Californie]] et la création de la [[Zone économique libre de New Vegas|ZEL-NV]], qui a vu l'arrivée des [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]]. [[Arcade Gannon]] et [[Tom Anderson]] ont traversé la communauté lors de leurs voyages, et Anderson a décidé de rester pour aider Westside du mieux qu’il a pu<ref name=":0">[[Arcade Gannon]] : « Westside, hein ? Je suis déjà passé par-ici avec un autre Disciple, Anderson. Les gens du coin avaient du mal à acheminer l'eau. »<br />([[VFSArcadeGannon.txt]])<br />{{Petit|'''Note :''' Cette ligne est dite par Arcade s'il est le [[Compagnons de Fallout : New Vegas|compagnon]] du joueur à Westside avant la conclusion de la quête [[Le White Wash]].}}</ref>. Il a commencé par enseigner aux habitants comment mieux cultiver leurs terres<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur Anderson ? »<br />[[Marco (Fallout: New Vegas)|Marco]] : « Un gars bien. Il fait partie des Disciples de l'Apocalypse. C'est lui qui a appris aux gens du coin à travailler la terre. Westside ne serait pas devenu ce qu'il est sans l'aide d'Anderson, alors je lui fais une remise sur son loyer. »<br />([[WestsideMarco.txt]])</ref>. La [[Westside Co-op]] a donc été fondée <ref group="Hors-jeu">« '''[2A.02] Coopérative de Westside'''<br />Une ancienne droguerie en relativement bon état et qui se trouve dans la ville haute, sert maintenant de quartier général à la jeune affaire connue sous le nom de "Coopérative de Westside". Elle est surveillée par un super mutant appelé Mean Sonofabitch.<br />Clayton Etienne dirige la coopérative. Si vous avez terminé la quête secondaire : le With Wash avec un "accord", revenez voir Étienne pour recevoir vos capsules. Si vous n'êtes pas là pour le racketter, vous pouvez en savoir plus sur son histoire (il vous parlera des clans mafieux de New Reno), sur la coopérative (et l'aide qu'il a reçue de Tom Anderson et des Disciples) ou bien sur ses choses à vendre. Vous pourrez ensuite faire des achats ou bien le dérober. Si vous êtes prêt à vous mettre tout Westside à dos, il y a un gros paquet de capsules à ramasser. Et plus encore dans le coffre-fort sous le sol [Moyen]. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 310-314</ref> par lui et [[Clayton Ettienne]]. La coopérative est devenue la base économique de Westside, en coordonnant l’agriculture et en partageant les profits tirés de la vente de surplus de produits à parts égales entre les membres. Pour se protéger, les Westsiders ont organisés une milice et construis des défenses autour de la zone pour dissuader les raids des [[Tox]] et d’autres racailles<ref>Le [[Courrier]] : « Parlez-moi de la coopérative. »<br />[[Clayton Ettienne]] : « Ça n'a peut-être l'air de rien, mais c'est ce qui assure l'indépendance des gens de Westside. On l'a lancée il y a quelques années. Je dois reconnaître qu'on a eu du mal, au début, mais Anderson, le type des Disciples, nous a aidés. On en est arrivés au stade où les membres de la coopérative commencent à se faire un peu d'argent. Un peu. »<br />([[WestsideEttienne.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qu'elle a de génial, cette coopérative ? »<br />[[Klamath Bob]] : « De la nourriture du peuple, pour le peuple. Tout le monde peut acheter, mais les bénéfices vont aux gens qui produisent. Les gens du coin ont des petits jardins qui donnent bien. Très bien, même. Ettienne se fait aider par cet Anderson, je crois. Quoi qu'il en soit, on a moins besoin des marchands. Et les soldats peuvent garder tout ce qu'ils produisent à l'est. Tout le monde est content. »<br />([[KlamathBob.txt]])</ref>. Cependant, leur succès dans la mise en place d’une agriculture durable a mis en lumière le problème le plus important : le manque d’une source fiable d’eau propre qui a retardé la croissance des cultures<ref name=":0" /><ref>Le [[Courrier]] : « Je sais comment les fermiers de Westside se procurent leur eau. »<br />[[Clayton Ettienne]] : « Euh… D'accord, écoutez… Déjà, je n'ai jamais eu affaire à ce soldat. Tout ça, c'est l'œuvre d'Anderson. Ensuite, même si c'était l'idée d'Anderson, c'était le seul moyen d'assurer la survie de la coopérative. Sans cette eau, c'était fini. »<br />([[WestsideEttienne.txt]])</ref>, leur donnant un mauvais goût<ref name=":1">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qu'elle a de spécial, cette eau ? »<br />[[Hector]] : « Elle est super propre. Les récoltes, elles ont un drôle de goût quand on n'utilise pas de l'eau pure, mas la RNC n'en donne pas et ça coûte très cher. »<br />([[WestsideHector.txt]])</ref>.
<ref group="Hors-jeu">« '''Coopérative de Westside'''<br />Les habitants de la zone fortifiée de Westside sont une petite communauté très unie, basée sur la culture de la terre pour vendre le produit de leur labeur aux plus grandes factions. Actuellement entraînée dans des négociations tendues avec la RNC par rapport au détournement de ses réserves d'eau, la coopérative de Westside est composée de gens de toutes sortes, incluantun évadé de New Reno nommé Clayton Etienne et Tom Anderson, un Disciple de l'Apocalypse, qui est tenace dans la défense de cette opération. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 42</ref> La petite colonie est née de populations semi-nomades de la [[Désert de Mojave|région]].b Bien que la partie ouest de Vegas ait eu une petite population auparavant, assez grande pour soutenir un prêteur sur gages<ref>Le [[Courrier]] : « Ça fait longtemps que vous êtes à Westside ? »<br />[[Miguel (Fallout: New Vegas)|Miguel]] : « C'est mon grand-père qui a ouvert ce magasin. Je l'ai repris quand les Tox l'ont tué. »<br />([[WestsideMiguel.txt]])</ref>, le peuplement a commencé à croître seulement après l’arrivée de la [[République de Nouvelle Californie]] et la création de la [[Zone économique libre de New Vegas|ZEL-NV]], qui a vu l'arrivée des [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]]. [[Arcade Gannon]] et [[Tom Anderson]] ont traversé la communauté lors de leurs voyages, et Anderson a décidé de rester pour aider Westside du mieux qu’il a pu. [7]Il a commencé par enseigner aux habitants comment mieux cultiver leurs terres. [8] La [[Westside Cooperative]] a donc été fondée[9] par lui et [[Clayton Ettienne]]. La coopérative est devenue la base économique de Westside, en coordonnant l’agriculture et en partageant les profits tirés de la vente de surplus de produits à parts égales entre les membres. Pour se protéger, les Westsiders ont organisés une milice et construis des défenses autour de la zone pour dissuader les raids des [[Tox]] et d’autres racailles. [10][11] Cependant, leur succès dans la mise en place d’une agriculture durable a mis en lumière leur problème le plus important : leur manque d’une source fiable d’eau propre a retardé la croissance[7][12] ce qui a fait que les cultures ont eu un mauvais goût. [13]


La seule source d'eau disponible était les stations de pompages de l’ancienne ville mais la RNC contrôlait ces infrastructures et la vendait à des prix élevées. [13] Incapable d’acheminer de façon fiable l’eau du [[lac Mead]] à plus de quarante kilomètre de distance[14], Westside a dû trouver une autre façon de préserver ses moyens de subsistance. [15][16] Grâce à ses vastes connaissances en génie hydraulique et à son travail antérieur au [[Bureau des Sciences et de l'Industrie|Bureau des sciences et de l’industrie]], [[Tom Anderson|Anderson]] a réussi à installer des pompes automatiques pour détourner périodiquement l’eau vers le [[Bassin nord]], située dans Westside, afin d’assurer son indépendance. [17][18][19][20][21] [[Hector]], un enfant du coin, a entendu Anderson et Etienne discuter du plan et s’est porté volontaire pour pomper l’eau et la distribuer. Il faisait déjà des petits boulots et des livraisons avec sa [[brahmine]], de sorte que les gens ne le remarqueraient pas faire un autre travail. [22]
La seule source d'eau disponible était les stations de pompages de l’ancienne ville mais la RNC contrôlait ces infrastructures et la vendait à des prix élevées<ref name=":1" />. Incapable d’acheminer de façon fiable l’eau du [[lac Mead]] à plus de quarante kilomètre de distance<ref>Distance estimée à vol d'oiseau entre l’ouest de Las Vegas et le lac Las Vegas.</ref>, Westside a dû trouver une autre façon de préserver ses moyens de subsistance<ref>[[Arcade Gannon]] : « Westside, hein ? J'ai appris ce qui s'est passé avec Anderson. Je ne suis pas surpris. Il a toujours été en marge avec les Disciples. »<br />'''Réponse 1 :'''<br />Le [[Courrier]] : « Mouais… "Les Disciples n'avalisent pas ses actions" etc. etc. »<br />[[Arcade Gannon]] : « Eh bien pas du tout. Certains ont préféré ignorer tout ça, c'est sûr, mais comment le leur reprocher ? Les paysans de la RNC avaient toute l'eau. La source d'eau potable la plus proche, c'est le lac, et ça fait une jolie promenade. »<br />'''Réponse 2 :'''<br />Le [[Courrier]] : « Si vous le dites. Je ne discute pas… »<br />[[Arcade Gannon]] : « En effet. Les Disciples ne sont pas une organisation militaire. Si quelqu'un se doutait de ce qu'il allait faire, on n'en a rien su. Et même s'ils savaient qu'il volait l'eau ? Westside est plus en droit de pomper cette eau que la RNC. »<br />([[VFSArcadeGannon.txt]])</ref>. Grâce à ses vastes connaissances en génie hydraulique et à son travail antérieur au [[Bureau des Sciences et de l'Industrie|Bureau des sciences et de l’industrie]], [[Tom Anderson|Anderson]] a réussi à installer des pompes automatiques pour détourner périodiquement l’eau vers le [[Bassin nord]], située dans Westside, afin d’assurer son indépendance<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire d'autre sur Anders ? »<br />[[Carrie Boyd]] : « Je ne le connais pas très bien. D'après ce que je sais, c'est le type idéal pour les missions du genre "on entre, on bute et on repart". »<br />Le [[Courrier]] : « J'ai du neuf au sujet du caporal White. »<br />[[Carrie Boyd]] : « Ne me dites rien : il a épousé cette prostituée. »<br />Le [[Courrier]] : « C'est un gang qui l'a tué. Les Scorpions. Un dénommé Anderson en a été témoin. »<br />[[Carrie Boyd]] : « Merde. C'est pour ça qu'il faut pas aller chasser les putes sur le Strip sans prévenir. Anderson ? L'Anderson des Disciples de l'Apocalypse ? Il a autre chose à dire ? »<br />Le [[Courrier]] : « Il veut que vous augmentiez le débit d'eau vers Freeside. Sinon, elle va se perdre. »<br />[[Carrie Boyd]] : « Bon sang, ce type ne pense qu'à la flotte. J'ai parfois l'impression qu'il en sait trop sur la tuyauterie pour être honnête. S'il dit qu'on perd de l'eau, le colonel en tiendra compte. Je vais aller lui en parler. Mais je vous dois beaucoup. Vous m'avez fait gagner pas mal de temps. Et je suis sûre que la famille de White sera heureuse de savoir que c'est réglé. La prévôté garde pas mal de trucs confisqués à des délinquants. Je n'ai pas fait le tri, mais allez voir si vous y trouvez des choses qui pourraient vous servir. On garde ça dans un coffre, près des cellules. »<br />([[LieutenantBoyd.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Il a été tué par un type du nom d'Anderson qu'il avait vu voler de l'eau à la RNC. »<br />[[Carrie Boyd]] : « Anderson… J'ai entendu parler de lui : le maniaque de l'eau des Disciples de l'Apocalypse. Il a géré quelques activités pour le compte du BSI. Je ne sais pas ce qu'il faut penser des Disciples. Il est parfois difficile de dire si ce qu'ils font est utile ou néfaste. En particulier à Freeside. Je vais devoir envoyer du monde là-bas pour nous assurer qu'on ne perdra plus d'eau. La flotte, ça vaut de l'or, par ici. Mais je vous dois beaucoup. Vous m'avez fait gagner pas mal de temps. Et je suis sûre que la famille de White sera heureuse de savoir que c'est réglé. La prévôté garde pas mal de trucs confisqués à des délinquants. Je n'ai pas fait le tri, mais allez voir si vous y trouvez des choses qui pourraient vous servir. On garde ça dans un coffre, près des cellules. »<br />([[LieutenantBoyd.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Hector m'a tout dit. »<br />[[Tom Anderson]] : « Bah, inutile de nier plus longtemps. J'ai tué le caporal White pour protéger l'autonomie de Westside. Je l'ai fait sans réfléchir et je le regrette. On n'a pas de quoi payer pour l'eau, alors j'ai bricolé la station de pompage pour transférer de temps en temps de l'eau vers les citernes locales. »<br />([[WestsideAnderson.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Je n'ai pas eu de mal à découvrir que vous étiez à l'origine de la pénurie d'eau. Gagnons du temps. »<br />[[Tom Anderson]] : « Très bien. Puisque vous avez tout reconstitué, inutile de vous faire insulte en niant plus longtemps. J'ai tué le caporal White pour protéger l'autonomie de Westside. Je l'ai fait sans réfléchir et je le regrette. On n'a pas de quoi payer pour l'eau, alors j'ai bricolé la station de pompage pour transférer de temps en temps de l'eau vers les citernes locales. »<br />([[WestsideAnderson.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Vous devez savoir que j'ai aidé les Disciples, alors si vous savez quelque chose sur White, parlez. »<br />[[Tom Anderson]] : « Certains autres Disciples ont parlé de vous. Très bien, voilà la vérité. J'ai tué le caporal White pour protéger l'autonomie de Westside. Je l'ai fait sans réfléchir et je le regrette. On n'a pas de quoi payer pour l'eau, alors j'ai bricolé la station de pompage pour transférer de temps en temps de l'eau vers les citernes locales. »<br />([[WestsideAnderson.txt]])</ref>. [[Hector]], un enfant du coin, a entendu Anderson et Etienne discuter du plan et s’est porté volontaire pour pomper l’eau et la distribuer. Il faisait déjà des petits boulots et des livraisons avec sa [[brahmine]], de sorte que les gens ne le remarqueraient pas faire un autre travail<ref>Le [[Courrier]] : « Qui a eu l'idée d'utiliser l'enfant ? »<br />[[Clayton Ettienne]] : « C'était l'idée d'Hector. Incroyable, hein ? Il m'a entendu parler à Anderson de l'idée de dérouter de l'eau par ici. Il fallait une personne capable d'entrer dans les citernes et de faire sortir l'eau, mais nous, ça aurait paru suspect. Hector s'est porté volontaire. Il a dit que personne ne faisait attention à lui, même avec sa brahmine. Anderson et moi, on a discuté, mais on a décidé de le laisser faire. Écoutez, ça nous touche tous, même Hector. Qu'est-ce qu'on aurait dû faire, laisser nos jardins crever ? Regarder Westside s'écrouler ? »<br />([[WestsideEttienne.txt]])</ref>.


Le plan a fonctionné et Westside a prospéré, bien que le détournement de l’eau ait affecté les [[fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]], ce qui a aggravé les fuites causées par les besoins de refroidissement du réacteur de l'[[Abri 34]]. Même après avoir ajusté les rations d’eau[23], les agriculteurs ont eu de la difficulté à maintenir leurs quotas, avec 20 % d’eau en moins. [24][25] Convaincues que les agriculteurs étaient simplement incompétents, les autorités ont ignoré les plaintes, sauf pour un soldat : le [[White (Fallout: New Vegas)|Caporal White]]. Voyant une occasion d’entrer dans les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]], White a enquêté sur les rapports d’eau manquants, se rendant finalement à Westside et affrontait Anderson. Il a tiré sur le caporal et s’est débarrassé de son corps[26] [27]. C’était une décision irréfléchie, qu’il regretta immédiatement. [19][20][21] À part Etienne et Hector, personne ne savait que White s'était rendu à Westside. [28][29] La colonie continua de croître, attirant de plus en plus de gens, devenant lentement une communauté indépendante en marge de la République. [19][20][21][30]
Le plan a fonctionné et Westside a prospéré, bien que le détournement de l’eau ait affecté les [[fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]], ce qui a aggravé les fuites causées par les besoins de refroidissement du réacteur de l'[[Abri 34]]. Même après avoir ajusté les rations d’eau[23], les agriculteurs ont eu de la difficulté à maintenir leurs quotas, avec 20 % d’eau en moins. [24][25] Convaincues que les agriculteurs étaient simplement incompétents, les autorités ont ignoré les plaintes, sauf pour un soldat : le [[White (Fallout: New Vegas)|Caporal White]]. Voyant une occasion d’entrer dans les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]], White a enquêté sur les rapports d’eau manquants, se rendant finalement à Westside et affrontait Anderson. Il a tiré sur le caporal et s’est débarrassé de son corps[26] [27]. C’était une décision irréfléchie, qu’il regretta immédiatement. [19][20][21] À part Etienne et Hector, personne ne savait que White s'était rendu à Westside. [28][29] La colonie continua de croître, attirant de plus en plus de gens, devenant lentement une communauté indépendante en marge de la République. [19][20][21][30]