Utilisateur:D3t0x15/bac à sable

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 23 octobre 2018 à 17:37 par D3t0x15 (discussion | contributions) (ajout des infos de lit, fast travel, workshops, quetes annexes)

Très important:

- Penser à mettre quelques points pour le hacking et/ou les ouvertures de portes !! (beaucoup de youtubers/streamers se sont retrouvé a ne pas looter certain endroits (early game))

- Jusqu'au niveau 5 l'on peut se débrouiller de monter qu'a l'arme blanche assez facilement

- Lorsque tu est en groupe, si un adversaire te "slap"(first hit/ entry combat) et que tu répond a l'assaut, le combat se lancera seulement "entre vous". Je m'explique: Si je souhaite te rejoindre dans le combat, je vais devoir "slap l'ennemi. le seul problème est que si il ne répond pas a mon "slap" (ne rentre pas en combat avec moi) et que je le tue, je deviendrais un tueur recherché ! Il faudra donc que ce soit toi qui lui assène le dernier coup afin que je ne sois pas recherché.

- Lorsque tu est sur le point d'utiliser des "chemicals" (buffout, radX, etc ...) réfléchis bien,car 1 seul peut être actif a la fois .

- Pour le respawn des mobs, junks, chest, ... La map est séparée en cellules . Si aucun joueurs n'est dans cette cellule alors toute la cellule respawn. Il y aura aussi un timer mais le temps n'est pas connu ( certainement très long ) pour les personnes afk dans leur base, ou les campers.Cela pourra permettre, une fois certaines limites de cellules découvertes, de looter plus de junk (autant en solo qu'en équipe).

- Chaque armes et pièces d'armures ont une durabilité, il faudra donc penser a les réparer.

- La nourriture est pérrissable ! (possibilité de passer outre avec une perk "chef cuistot", comment ?, combien de temps après ?, quelle durabilité par la suite ? )

- Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un légers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire

- Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du Vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.

- Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).

- La station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.

- Dans les terminaux de contrôles il est possible de trouver des holotapes à éjecter !

- Attention a ne pas dormir sur n'importe quel lit car ils peuvent vous refiler des maladies  :smiley:

- Le bruits des armes a feu attirera plus d'ennemis qu'une arme de mêlée.( range ? a définir )

- Tu pourra savoir si une arme a été prise récemment dans une maison que tu fouille car tu verra une trace de "propreté" sur le mur (bureau, etc...), là ou l'arme était posée. (A coupler avec technique respawn de zone pour l'équipe  !!!!!!!!)

- Tu peux fast travel jusqu’à des evements (moyennant caps je pense).

- Les workshops à claim sur la map ont leur propre matériel/junk (plus rare que les junk de base: military class motherboard au lieu d'une simple motherboard ). Des vagues d'ennemis viendront pour vous empêcher de le claim.

- Plus de 150h de quêtes annexes pour les mordus d'explication et de lore.