« Utilisateur:D3t0x15/bac à sable » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
a faire pour bien débuter f76 :)
 
m saisons et hunter hunted
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-Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un legers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire
-Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un legers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire


-Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du vaul 76 car trajet gratuit aux deux destination.
-Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.
 
-Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).
 
-la station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.

Version du 23 octobre 2018 à 16:30

Très important:

- Penser à mettre quelques points pour le hacking et/ou les ouvertures de portes !! (beaucoup de youtubers/streamers se sont retrouvé a ne pas looter certain endroits (early game))

- Jusqu'au niveau 5 l'on peut se débrouiller de monter qu'a l'arme blanche assez facilement

- Lorsque tu est en groupe, si un adversaire te "slap"(first hit/ entry combat) et que tu répond a l'assaut, le combat se lancera seulement "entre vous". Je m'explique: Si je souhaite te rejoindre dans le combat, je vais devoir "slap l'ennemi. le seul problème est que si il ne répond pas a mon "slap" (ne rentre pas en combat avec moi) et que je le tue, je deviendrais un tueur recherché ! Il faudra donc que ce soit toi qui lui assène le dernier coup afin que je ne sois pas recherché.

- Lorsque tu est sur le point d'utiliser des "chemicals" (buffout, radX, etc ...) réfléchis bien,car 1 seul peut être actif a la fois .

- Pour le respawn des mobs, junks, chest, ... La map est séparée en cellules . Si aucun joueurs n'est dans cette cellule alors toute la cellule respawn. Il y aura aussi un timer mais le temps n'est pas connu ( certainement très long ) pour les personnes afk dans leur base, ou les campers.Cela pourra permettre, une fois certaines limites de cellules découvertes, de looter plus de junk (autant en solo qu'en équipe).

- Chaque armes et pièces d'armures ont une durabilité, il faudra donc penser a les réparer.

- La nourriture est pérrissable ! (possibilité de passer outre avec une perk "chef cuistot", comment ?, combien de temps apres ?, quelle durabilité par la suite ? )

-Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un legers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire

-Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.

-Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).

-la station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.