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De Les Archives de Vault-Tec
ajout des infos de lit, fast travel, workshops, quetes annexes
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- Dans les terminaux de contrôles il est possible de trouver des holotapes à éjecter !
- Dans les terminaux de contrôles il est possible de trouver des holotapes à éjecter !


- Attention a ne pas dormir sur n'importe quel lit car ils peuvent vous refiler des maladies  :smiley:
- Attention a ne pas dormir sur n'importe quel lit car ils peuvent vous refiler des maladies 


- Le bruits des armes a feu attirera plus d'ennemis qu'une arme de mêlée.( range ? a définir )
- Le bruits des armes a feu attirera plus d'ennemis qu'une arme de mêlée.( range ? a définir )
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- Plus de 150h de quêtes annexes pour les mordus d'explication et de lore.
- Plus de 150h de quêtes annexes pour les mordus d'explication et de lore.
- Si vous jouez en équipe, sachez qu'un terminal hacké par un coéquipier le sera donc pour vous aussi immédiatement. Vous pouvez être plusieurs en même temps à hacker le même terminal dans le même groupe. Cela fonctionnera donc pareil pour le picking lock.
- Tu peux dormir pour restaurer petit à petit ta vie et avoir un bonus "well rested" (+ gain xp)
- Le nombre d'atoms (monnaie pour les comectics) gagné pour certaines quete passe de 20 en pré-alpha à 10 en BETA. d'autre restent a 20.
Fallout 76 build rp 1 (for team).
S7 P5 E8 C14 I2 A5 L15
S7:
(3) Pact rat: weight of all junk items reduced by 75%
(3) Bandolier: Ballistic weapon ammo weighs 90% less
(1) Sturdy frame: Armor weighs 25% less than normal
P5:
(2) Concentrated fire: VATS now targets limbs.Focus fire to gain accuracy and damage per shot
(3) Butcher's bounty: 80% chance to find extra meat when you "search" an animal corpse.
E8:
(3) Lead belly: You take no radiation from eating and drinking
(1) Dromedary: All drinks quench thirst by an additionnal 25%
(1) Slow metabolizer: All food satisfies hunger by an additional 25%
(3) Professional drinker: There's no chance you'll get addicted to alcohol
C14:
(1) Happy camper: hunger end thirst grow 40% slowly in camps or team workshop
(2) Bodyguard: Gain 12 damage and energy resistance for each teamates.
(2) Party boy/girl: the effect of alcohol are doubled
(2) Happy go lucky: luck increased by 4 when you're under alcohol
(1) Quack surgeon: Revive other with liquor
(2) Philanthropist: Restore some hunger and thirst of your allies when you eat and drink
(1) Squad maneuvers: Run 10% faster when in group
(3) Team medic: Your stimpaks now also heal your teamates for a good amount of the normal strength
I2:
(2) Licensed Plumber: Your pipe weapons break 40% more slowly and are cheaper to repair
A5:
(3) Thru-hiker: Food and drink weights reduce by 90%
(2) Packin' light: Your pistols weigh 50% less
L15:
(3) Scrounger: 80% chance to find extra ammo when search ammo container
(3) Luck of the draw: Your weapon has a 30% chance to regain condition when hitting an ennemy.
(3) Mysterious stranger: Call the mysterious stranger more often when in VATS
(3) Can do!: 80% of chance to find extra canned food in food containers
(3) Good with salt: Food in your inventory will spoil 90% more slowly
Ce build se veut RP !!! pas de lockpiking ni de hacking, mais une bonne dose de fun ENTRE POTES.
Armes:Pistolets (pipes pricipalements), melée (occasionnel).
Ici pour sustain une team ainsi que lui meme correctement. CEPENDANT, il est axé vers la nourriture et non les chems.
Pour Monsieur l'admin :)
Supprimer la page EDID 000  (lien trouvable sur la page de Rose)

Dernière version du 10 novembre 2018 à 13:49

Très important:

- Penser à mettre quelques points pour le hacking et/ou les ouvertures de portes !! (beaucoup de youtubers/streamers se sont retrouvé a ne pas looter certain endroits (early game))

- Jusqu'au niveau 5 l'on peut se débrouiller de monter qu'a l'arme blanche assez facilement

- Lorsque tu est en groupe, si un adversaire te "slap"(first hit/ entry combat) et que tu répond a l'assaut, le combat se lancera seulement "entre vous". Je m'explique: Si je souhaite te rejoindre dans le combat, je vais devoir "slap l'ennemi. le seul problème est que si il ne répond pas a mon "slap" (ne rentre pas en combat avec moi) et que je le tue, je deviendrais un tueur recherché ! Il faudra donc que ce soit toi qui lui assène le dernier coup afin que je ne sois pas recherché.

- Lorsque tu est sur le point d'utiliser des "chemicals" (buffout, radX, etc ...) réfléchis bien,car 1 seul peut être actif a la fois .

- Pour le respawn des mobs, junks, chest, ... La map est séparée en cellules . Si aucun joueurs n'est dans cette cellule alors toute la cellule respawn. Il y aura aussi un timer mais le temps n'est pas connu ( certainement très long ) pour les personnes afk dans leur base, ou les campers.Cela pourra permettre, une fois certaines limites de cellules découvertes, de looter plus de junk (autant en solo qu'en équipe).

- Chaque armes et pièces d'armures ont une durabilité, il faudra donc penser a les réparer.

- La nourriture est pérrissable ! (possibilité de passer outre avec une perk "chef cuistot", comment ?, combien de temps après ?, quelle durabilité par la suite ? )

- Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un légers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire

- Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du Vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.

- Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).

- La station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.

- Dans les terminaux de contrôles il est possible de trouver des holotapes à éjecter !

- Attention a ne pas dormir sur n'importe quel lit car ils peuvent vous refiler des maladies 

- Le bruits des armes a feu attirera plus d'ennemis qu'une arme de mêlée.( range ? a définir )

- Tu pourra savoir si une arme a été prise récemment dans une maison que tu fouille car tu verra une trace de "propreté" sur le mur (bureau, etc...), là ou l'arme était posée. (A coupler avec technique respawn de zone pour l'équipe  !!!!!!!!)

- Tu peux fast travel jusqu’à des evements (moyennant caps je pense).

- Les workshops à claim sur la map ont leur propre matériel/junk (plus rare que les junk de base: military class motherboard au lieu d'une simple motherboard ). Des vagues d'ennemis viendront pour vous empêcher de le claim.

- Plus de 150h de quêtes annexes pour les mordus d'explication et de lore.

- Si vous jouez en équipe, sachez qu'un terminal hacké par un coéquipier le sera donc pour vous aussi immédiatement. Vous pouvez être plusieurs en même temps à hacker le même terminal dans le même groupe. Cela fonctionnera donc pareil pour le picking lock.

- Tu peux dormir pour restaurer petit à petit ta vie et avoir un bonus "well rested" (+ gain xp)

- Le nombre d'atoms (monnaie pour les comectics) gagné pour certaines quete passe de 20 en pré-alpha à 10 en BETA. d'autre restent a 20.

Fallout 76 build rp 1 (for team).

S7 P5 E8 C14 I2 A5 L15

S7:

(3) Pact rat: weight of all junk items reduced by 75%

(3) Bandolier: Ballistic weapon ammo weighs 90% less

(1) Sturdy frame: Armor weighs 25% less than normal

P5:

(2) Concentrated fire: VATS now targets limbs.Focus fire to gain accuracy and damage per shot

(3) Butcher's bounty: 80% chance to find extra meat when you "search" an animal corpse.

E8:

(3) Lead belly: You take no radiation from eating and drinking

(1) Dromedary: All drinks quench thirst by an additionnal 25%

(1) Slow metabolizer: All food satisfies hunger by an additional 25%

(3) Professional drinker: There's no chance you'll get addicted to alcohol

C14:

(1) Happy camper: hunger end thirst grow 40% slowly in camps or team workshop

(2) Bodyguard: Gain 12 damage and energy resistance for each teamates.

(2) Party boy/girl: the effect of alcohol are doubled

(2) Happy go lucky: luck increased by 4 when you're under alcohol

(1) Quack surgeon: Revive other with liquor

(2) Philanthropist: Restore some hunger and thirst of your allies when you eat and drink

(1) Squad maneuvers: Run 10% faster when in group

(3) Team medic: Your stimpaks now also heal your teamates for a good amount of the normal strength

I2:

(2) Licensed Plumber: Your pipe weapons break 40% more slowly and are cheaper to repair

A5:

(3) Thru-hiker: Food and drink weights reduce by 90%

(2) Packin' light: Your pistols weigh 50% less

L15:

(3) Scrounger: 80% chance to find extra ammo when search ammo container

(3) Luck of the draw: Your weapon has a 30% chance to regain condition when hitting an ennemy.

(3) Mysterious stranger: Call the mysterious stranger more often when in VATS

(3) Can do!: 80% of chance to find extra canned food in food containers

(3) Good with salt: Food in your inventory will spoil 90% more slowly

Ce build se veut RP !!! pas de lockpiking ni de hacking, mais une bonne dose de fun ENTRE POTES.

Armes:Pistolets (pipes pricipalements), melée (occasionnel).

Ici pour sustain une team ainsi que lui meme correctement. CEPENDANT, il est axé vers la nourriture et non les chems.

Pour Monsieur l'admin :)

Supprimer la page EDID 000 (lien trouvable sur la page de Rose)