Modification de Univers de Fallout

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[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]
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L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
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== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==


[[Fichier:J-60 ans avant Grande Guerre.jpg|vignette|Un monde de paranoïa et d'insouciance|246x246px]]
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]


L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
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Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
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== Événements majeurs ==
== Événements majeurs ==
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Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
=== Grande guerre ===
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
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=== Dans le monde d'après-guerre ===
=== Dans le monde d'après-guerre ===
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== Factions ==
== Factions ==


{{Article principal|Faction|Religions et cultes|Pays d'avant-guerre}}
{{Article principal|Faction|Religion|Pays d'avant-guerre}}


À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
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[[Fichier:Marché de Diamond City - Aperçu.jpg|vignette|Marché de [[Diamond City]]]]
[[Fichier:Marché de Diamond City - Aperçu.jpg|vignette|Marché de [[Diamond City]]]]


De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manière, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.
De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manièr, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.


Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.
Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[Abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.


Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], en [[Californie]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]] ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.
Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]], en [[Californie]], ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[Uranium|uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[Super mutant|super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.


D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux groupes vont disparaître à cause de la [[contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre à travers leur exemple.
D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres|États libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux vont disparaître à cause de la [[Contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre comme eux à travers leur exemple.


=== Tribus, pillards et cultes ===
=== Tribus, pillards et cultes ===
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== Inspirations ==
== Inspirations ==


Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec un style {{Wikipédia|Art déco}} et des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposé par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]
Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec une esthétique {{Wikipédia|Art déco}} avec des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], en acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposée par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]


Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une plus grande variété d'œuvres, datant de la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournées en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10]. Les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]
Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une grande variété d'œuvres couvrant la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournés en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10] les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]


[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est le rétrofuturisme, la « règle du cool » était en vigueur même si ca ne correspondait pas à celui-ci. Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’arme ou de pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle était suffisamment pertinente, elle serait ajoutée. Toutes ces références lui ont rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]
[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est l’art rétrofuturiste était là, la « règle du cool » était en vigueur : Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’une arme ou d’une pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle est suffisamment pertinente, elle serait donc ajoutée. Cela lui a rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]


=== Technologie ===
=== Technologie ===
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{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
| service = youtube
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|jpKsahQ5dIY
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| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
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| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
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{{Références|groupe=Hors-jeu}}
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[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout| ]]
[[Catégorie:Histoire]]


[[en:Fallout Setting]]
[[en:Fallout setting]]
[[Catégorie:Contexte de Fallout]]
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