Modification de Univers de Fallout

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 234 : Ligne 234 :
== Inspirations ==
== Inspirations ==


Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec un style {{Wikipédia|Art déco}} et des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposé par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]
Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec une esthétique {{Wikipédia|Art déco}} avec des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], en acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposée par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]


Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une plus grande variété d'œuvres, datant de la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournées en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10]. Les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]
Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une grande variété d'œuvres couvrant la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournés en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10] les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]


[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est le rétrofuturisme, la « règle du cool » était en vigueur même si ca ne correspondait pas à celui-ci. Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’arme ou de pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle était suffisamment pertinente, elle serait ajoutée. Toutes ces références lui ont rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]
[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est l’art rétrofuturiste était là, la « règle du cool » était en vigueur : Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’une arme ou d’une pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle est suffisamment pertinente, elle serait donc ajoutée. Cela lui a rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]


=== Technologie ===
=== Technologie ===
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)