Modification de Univers de Fallout

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[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]
[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une terre dévastée et désolée]]


{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
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Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.
Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.


Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.


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[[Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg|vignette|267x267px|Camp de la [[Légion de Caesar]]]]
[[Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg|vignette|267x267px|Camp de la [[Légion de Caesar]]]]


Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[terres dévastées et désolées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.


Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
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[[Fichier:Arroyo fo2.JPG|vignette|258x258px|Tribu d'[[Arroyo]]]]
[[Fichier:Arroyo fo2.JPG|vignette|258x258px|Tribu d'[[Arroyo]]]]


Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].


Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.
Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.


Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influant dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].
Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influent dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].


Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].
Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].
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{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}
{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}


Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.
Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.


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