Modification de Univers de Fallout

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{DISPLAYTITLE:Univers de ''Fallout''}}
{{DISPLAYTITLE:Univers de ''Fallout''}}
{{Relecture|utilisateur=Atsarb}}


[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]
[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Terre dévastée et désolée]]


{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].


L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
{{Clear}}
{{Clear}}


== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==


[[Fichier:J-60 ans avant Grande Guerre.jpg|vignette|Un monde de paranoïa et d'insouciance|246x246px]]
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]


L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[Chronologie#1947|1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.


Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.
Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.


Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
 
{{Clear}}


== Événements majeurs ==
== Événements majeurs ==
Ligne 47 : Ligne 42 :


Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
=== Grande guerre ===
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
{{Section}}
{{Clear}}


=== Dans le monde d'après-guerre ===
=== Dans le monde d'après-guerre ===
Ligne 68 : Ligne 55 :
== Régions ==
== Régions ==


[[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après-[[Grande Guerre|guerre]]]]
[[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après-guerre]]


{{Article principal|Lieu}}
{{Article principal|Lieu}}


La plupart des évènements de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] ont lieu aux [[États-Unis|États-Unis d'Amérique]]. On divise généralement ce pays d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] en deux grandes régions principales où se déroulent les jeux, à savoir la « Côte ouest » et la « Côte est ». On peut également considérer le « [[Midwest]] » comme une autre région, où se déroule ''[[Fallout Tactics]]'', ainsi que l'[[Alaska]], où se déroule l'extension [[Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)|''Operation: Anchorage'']]. Le vaisseau [[Zeta]] se trouve en orbite autour de la Terre, où se déroule l'extension [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']], seul endroit jouable hors des États-Unis. Le [[Canada]] et le [[Mexique]] sont quant à eux souvent mentionnés dans les jeux, avec la [[Chine]] et l'[[Commonwealth européen|Europe]] dans le reste du monde.
La plupart des évènements de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] ont lieu aux [[États-Unis|États-Unis d'Amérique]]. On divise généralement ce pays d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] en deux grandes régions principales où se déroulent les jeux, à savoir la « Côte ouest » et la « Côte est ». On peut également considérer le « [[Midwest]] » comme une autre subdivision, où se déroule ''[[Fallout Tactics]]'', ainsi que l'[[Alaska]], où se déroule l'extension [[Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)|''Operation: Anchorage'']]. Le vaisseau [[Zeta]] se trouve en orbite autour de la Terre, où se déroule l'extension [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']], seul endroit jouable hors des États-Unis. Le [[Canada]] et le [[Mexique]] sont quant à eux souvent mentionnés dans les jeux, avec la [[Chine]] et l'[[Commonwealth européen|Europe]] dans le reste du monde.


{{Clear}}
{{Clear}}
Ligne 138 : Ligne 125 :
== Factions ==
== Factions ==


{{Article principal|Faction|Religions et cultes|Pays d'avant-guerre}}
{{Article principal|Faction|Religion|Pays d'avant-guerre}}


À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.


=== Républiques et états-nations ===
=== Républiques et états-nations ===
[[Fichier:Fo2 rnc bonne fin.png|vignette|240x240px|Drapeau de la [[République de Nouvelle Californie]]]]


De ses humbles origines d’habitants d’abri et de leur colonie de [[Sables Ombragés]], la [[République de Nouvelle Californie]] est un excellent exemple d’état-nation prospère d’après-[[Grande Guerre|guerre]]. Composé de cinq états et de plusieurs territoires administrés, elle englobe presque la totalité de l'ancien [[état]] de [[Californie]], ses frontières s’étendant même jusqu’à l’[[Oregon]] et la [[Basse-Californie]]. Un autre exemple d’état-nation sont les [[Shi]]. Descendant des survivants du [[sous-marin]] [[Chine|chinois]] ''[[Shih-huang-ti]]'', ils se sont rassemblés en administration impériale. Bien qu’ils prétendent être dirigés par leur empereur, ils sont en fait dirigés par un conseiller principal. Leur territoire comprend le quartier de [[Chinatown]] à [[San Francisco]] et ses environs.
De ses humbles origines d’habitants d’abri et de leur colonie de [[Sables Ombragés]], la [[République de Nouvelle Californie]] est un excellent exemple d’état-nation prospère d’après-[[Grande Guerre|guerre]]. Composé de cinq états et de plusieurs territoires administrés, elle englobe presque la totalité de l'ancien [[état]] de [[Californie]], ses frontières s’étendant même jusqu’à l’[[Oregon]] et la [[Basse-Californie]]. Un autre exemple d’état-nation sont les [[Shi]]. Descendant des survivants du [[sous-marin]] [[Chine|chinois]] ''[[Shih-huang-ti]]'', ils se sont rassemblés en administration impériale. Bien qu’ils prétendent être dirigés par leur empereur, ils sont en fait dirigés par un conseiller principal. Leur territoire comprend le quartier de [[Chinatown]] à [[San Francisco]] et ses environs.
Ligne 154 : Ligne 139 :
=== Empires et autoritarisme ===
=== Empires et autoritarisme ===


[[Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg|vignette|267x267px|Camp de la [[Légion de Caesar]]]]
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.
 
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[terres dévastées et désolées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.


Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
Ligne 164 : Ligne 147 :
=== Cités-états et autres colonies indépendantes ===
=== Cités-états et autres colonies indépendantes ===


[[Fichier:Marché de Diamond City - Aperçu.jpg|vignette|Marché de [[Diamond City]]]]
De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manièr, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.
 
De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manière, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.


Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.
Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[Abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.


Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], en [[Californie]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]] ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.
Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]], en [[Californie]], ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[Uranium|uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[Super mutant|super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.


D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux groupes vont disparaître à cause de la [[contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre à travers leur exemple.
D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres|États libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux vont disparaître à cause de la [[Contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre comme eux à travers leur exemple.


=== Tribus, pillards et cultes ===
=== Tribus, pillards et cultes ===


[[Fichier:Arroyo fo2.JPG|vignette|258x258px|Tribu d'[[Arroyo]]]]
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].
 
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].


Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.
Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.


Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influant dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].
Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influent dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].


Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].
Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].


== Faune et flore ==
== Faune et flore ==
[[Fichier:FO76_Brahmine.png|vignette|221x221px|Une [[brahmine]] des [[Appalaches]]]]


{{Article principal|Créature|Flore|Mutation}}
{{Article principal|Créature|Flore|Mutation}}
Ligne 204 : Ligne 181 :
{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}
{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}


Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.
Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.


{{Clear}}
{{Clear}}
Ligne 217 : Ligne 194 :


{{Clear}}
{{Clear}}
== Société ==
La société dans ''Fallout'' est un mélange intéressant d’éléments d'époque et modernes. La société d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] (avant [[2077]]) est fondée sur l'Amérique des années 50, y compris pour le consumérisme généralisé, la fascination pour la technologie, les plateaux télé restant populaires, la ferveur du patriotisme et l’anti-communisme, bien qu’il manque de nombreux éléments moins attrayants de l’époque. Il y a globalement moins de racisme institutionnalisé, d’antiféminisme généralisé ou de répression des minorités sexuelles en Amérique d’avant-guerre. [5] Les stéréotypes de genre étaient toujours présents, bien qu’ils ne semblaient pas discriminer au même degré qu'à l'époque des années 50[6].
En général, la société post-nucléaire est beaucoup plus égalitaire que les œuvres référentiels ne le suggéreraient, reflétant les sentiments et tendances modernes. Les femmes combattent aux côtés des hommes, occupent des postes d’influence et servent même dans des armées sur un pied d’égalité. Le racisme est manifestement absent des jeux, remplacé par la haine envers les humains mutés[7].
La culture dans l’univers est celle telle qu’elle a été imaginée dans les années 50, essentiellement l’Amérique moderne. Bien que les mouvements de sous-culture, comme Hippie, Beatnik et Punk, aient existé, leurs mouvements ne se sont jamais matérialisés en tant que courant dominant[8].
== Politique ==
Bien que ''Fallout'' soit basé sur les visions du future des années 50, ce ne sont pas ses politiques transposées au futur. L’un des changements les plus notables est le remplacement de l’[[Russie|Union soviétique]] par la [[Chine]] comme ennemi [[Communisme|communiste]] contre les [[États-Unis]] capitalistes et démocratiques. Le développeur [[Scott Campbell]] croyait que la Russie d’après-guerre ne pouvait pas être un ennemi juré convaincant pour les États-Unis. Cependant, compte tenu des préoccupations des années 1980 et 1990 concernant la domination des pays de l’Asie de l’Est sur l’économie mondiale, la Chine était très plausible (au passage il n'avait pas tord). [Non-game 15] La situation politique ne devait tout de même pas être parallèle à la réalité. La politique dure envers la Chine imite la politique étrangère américaine des années 50 et 80, ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout 76]]'' mettant l’accent sur les aspects MacCarthyist et HUAC, contrairement à ''[[Van Buren]]''. [2] L’Union soviétique a toujours continuée à exister. alors que dans notre réalité, elle disparut en 1991.
La politique intérieure des États-Unis est une variation intéressante des tendances du monde réel. En [[1969]], les 50 [[État|états]] de la nation avaient été unifiés en 13 [[Commonwealths]]. [Non-game 16] La vraie raison derrière cela était que [[Leonard Boyarsky]] croyait que ce design était cool et illustrait beaucoup mieux l’Amérique changée. [Non-game 17] Cela n’a été développé que beaucoup plus tard, dans ''[[Van Buren]]'', et après annulation, ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''.
== Inspirations ==
Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec un style {{Wikipédia|Art déco}} et des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposé par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]
Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une plus grande variété d'œuvres, datant de la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournées en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10]. Les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]
[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est le rétrofuturisme, la « règle du cool » était en vigueur même si ca ne correspondait pas à celui-ci. Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’arme ou de pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle était suffisamment pertinente, elle serait ajoutée. Toutes ces références lui ont rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]
=== Technologie ===
{{Article principal|Technologie}}
La technologie visible dans l'univers de ''Fallout '' est inspirée directement de l’{{Wikipédia|Âge d'or de la science-fiction|âge d’or de la science-fiction}}, à savoir les années 1950. On compte comme caractéristiques principales : le [[transistor]] qui n'ayant jamais fait son apparition, le tube à vide restant la pièce maîtresse le remplaçant en électronique (bien que dans les jeux il existe tout de même des circuits intégrés, rendant quelque peu incohérant sa conception et son esthétique), la présence d'armes à énergie, d'imposant mutants, ainsi que tout le reste du folklore. [Non-game 13] Le film de 1956 {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} a été présenté comme modèle aux artistes à quoi la technologie de ''Fallout'' devait ressembler : Une vision réaliste du futur imaginé dans les années 50, avec des robots maladroits, des pistolets à faisceaux, et en définitif son ambiance globale. Certains aspects sont venus de films plus récents, comme avec l’[[armure assistée T-51]], inspirée par l’armure portée par des voyous dans {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995). [Non-game 10]


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
Ligne 254 : Ligne 203 :
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
| service = youtube
| service = youtube
| widths = 450
|jpKsahQ5dIY
|jpKsahQ5dIY
| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
|k5RzZaIkHHA
|k5RzZaIkHHA
| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
|HL-Fd6coH-0
| widths = 450
| t3 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Multiverses'')
}}
}}


Ligne 271 : Ligne 218 :
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout| ]]
[[Catégorie:Histoire]]


[[en:Fallout Setting]]
[[en:Fallout setting]]
[[Catégorie:Contexte de Fallout]]
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)