Modification de Univers de Fallout
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[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px| | [[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Terre dévastée et désolée]] | ||
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L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]]. | |||
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== Vue d'ensemble == | == Vue d'ensemble == | ||
[[Fichier: | [[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]] | ||
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}. | L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[Chronologie#1947|1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}. | ||
Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés. | Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés. | ||
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres | Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre. | ||
== Événements majeurs == | == Événements majeurs == | ||
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Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés. | Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés. | ||
=== Dans le monde d'après-guerre === | === Dans le monde d'après-guerre === | ||
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== Régions == | == Régions == | ||
[[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après- | [[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après-guerre]] | ||
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La plupart des évènements de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] ont lieu aux [[États-Unis|États-Unis d'Amérique]]. On divise généralement ce pays d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] en deux grandes régions principales où se déroulent les jeux, à savoir la « Côte ouest » et la « Côte est ». On peut également considérer le « [[Midwest]] » comme une autre | La plupart des évènements de la [[Licence Fallout|série ''Fallout'']] ont lieu aux [[États-Unis|États-Unis d'Amérique]]. On divise généralement ce pays d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] en deux grandes régions principales où se déroulent les jeux, à savoir la « Côte ouest » et la « Côte est ». On peut également considérer le « [[Midwest]] » comme une autre subdivision, où se déroule ''[[Fallout Tactics]]'', ainsi que l'[[Alaska]], où se déroule l'extension [[Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)|''Operation: Anchorage'']]. Le vaisseau [[Zeta]] se trouve en orbite autour de la Terre, où se déroule l'extension [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']], seul endroit jouable hors des États-Unis. Le [[Canada]] et le [[Mexique]] sont quant à eux souvent mentionnés dans les jeux, avec la [[Chine]] et l'[[Commonwealth européen|Europe]] dans le reste du monde. | ||
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== Factions == | == Factions == | ||
{{Article principal|Faction| | {{Article principal|Faction|Religion|Pays d'avant-guerre}} | ||
À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre. | À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre. | ||
=== Républiques et états-nations === | === Républiques et états-nations === | ||
De ses humbles origines d’habitants d’abri et de leur colonie de [[Sables Ombragés]], la [[République de Nouvelle Californie]] est un excellent exemple d’état-nation prospère d’après-[[Grande Guerre|guerre]]. Composé de cinq états et de plusieurs territoires administrés, elle englobe presque la totalité de l'ancien [[état]] de [[Californie]], ses frontières s’étendant même jusqu’à l’[[Oregon]] et la [[Basse-Californie]]. Un autre exemple d’état-nation sont les [[Shi]]. Descendant des survivants du [[sous-marin]] [[Chine|chinois]] ''[[Shih-huang-ti]]'', ils se sont rassemblés en administration impériale. Bien qu’ils prétendent être dirigés par leur empereur, ils sont en fait dirigés par un conseiller principal. Leur territoire comprend le quartier de [[Chinatown]] à [[San Francisco]] et ses environs. | De ses humbles origines d’habitants d’abri et de leur colonie de [[Sables Ombragés]], la [[République de Nouvelle Californie]] est un excellent exemple d’état-nation prospère d’après-[[Grande Guerre|guerre]]. Composé de cinq états et de plusieurs territoires administrés, elle englobe presque la totalité de l'ancien [[état]] de [[Californie]], ses frontières s’étendant même jusqu’à l’[[Oregon]] et la [[Basse-Californie]]. Un autre exemple d’état-nation sont les [[Shi]]. Descendant des survivants du [[sous-marin]] [[Chine|chinois]] ''[[Shih-huang-ti]]'', ils se sont rassemblés en administration impériale. Bien qu’ils prétendent être dirigés par leur empereur, ils sont en fait dirigés par un conseiller principal. Leur territoire comprend le quartier de [[Chinatown]] à [[San Francisco]] et ses environs. | ||
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=== Empires et autoritarisme === | === Empires et autoritarisme === | ||
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans le monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils établiraient des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans un mouvement pour obtenir des informations et garder des gens avant que l'unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître lui-même par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont fui vers l’est, tandis que les Enfants de la Cathédrale se sont dissouts avec la perte de leur dieu et des sites les plus saints. Ses survivants se dispersèrent et s'estompèrent. | |||
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[terres dévastées | |||
Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion | Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion utilise les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée ni institution culturelle, ni sociale et ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]]. | ||
Un exemple d’états avec une domination autoritariste est [[Pitt]] (une zone | Un exemple d’états avec une domination autoritariste est [[Pitt]] (une zone de Pittsburgh), contrôlée par les [[pillards]] d’[[Ishmael Ashur]], qui a fusionné de [[Récupérateur|récupérateurs]] et de plus petits groupes de pillards en un puissant état esclavagiste. Il y a également les esclavagistes de [[Paradise Falls]], qui pendant des décennies ont fonctionné sans entrave. Une autre est la confédération isolée de l’[[L'Institut|Institut]] : fondée par les survivants du [[Commonwealth Institute of Technology]] (un analogue au Massachusetts Institute of Technology), ces personnes se consacrent à la science et à la technologie. Finalement, ils se sont perfectionnés dans la [[robotique]] avec leurs [[Androïde|androïdes]] et sont montés en puissance en menaçant des régions entières. | ||
=== Cités-états et autres colonies indépendantes === | === Cités-états et autres colonies indépendantes === | ||
[[ | De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par l’[[Naval Research Institute]], deviendrait un centre régional de la science et du commerce. De la même manièr, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé des groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région. | ||
Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[Abri]]-état [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant est [[New Reno]], une ville sauvage où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans une ville dédiée au vice. | |||
Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]], en [[Californie]], ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont été forcé de migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[Uranium|uranium]] mais abandonnée lorsque celle-ci sont tombée à sec. Son fondateur, le [[Super mutant|super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce. | |||
D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres|États libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux vont disparaître à cause de la [[Contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre comme eu à travers leur exemple. | |||
D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux | |||
=== Tribus, pillards et cultes === | === Tribus, pillards et cultes === | ||
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de groupes stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui des états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villageois tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]]. | |||
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont | |||
Il y'a ensuite une catégorie répandue et | Il y'a ensuite une catégorie répandue et redouté par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner les gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils organisent parfois des confédérations de gangs. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes, épargnant généralement les groupes plus importants et les colonies plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région. | ||
Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], | Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], il se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie dans le désert. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influent dans l’histoire des Terres dévastée et désolées. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’Ouest, la Confrérie s'est renforcée à l'est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]]. | ||
Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes | Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes émergeraient également, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement fabriqués construits pour imposer la domination des autoritaires. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]]. | ||
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[[Catégorie:Contexte de Fallout]] |