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Sulik est un guerrier tribal de la Tribu primitive et un compagnon qui peut être recruté à Klamath.

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Guerrier tribal
Compagnon
Famille
Kurisu - sœur
Statistiques
SPECIAL
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5
Stage 6
Statistiques dérivées

Points de vie : 85
Classe d'armure : 7
Points d'action : 9
Charge maximale : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 6
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 4/30%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 4/10%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 1

Points de vie : 93
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Charge maximale : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 8
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 4/25%

Stage 2

Points de vie : 103
Classe d'armure : 7
Points d'action : 10
Charge maximale : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 9
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 3

Points de vie : 113
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Charge maximale : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 10
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 4

Points de vie : 123
Classe d'armure : 7
Points d'action : 11
Charge maximale : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 11
Séquence : 19
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 5

Points de vie : 134
Classe d'armure : 29
Points d'action : 12
Charge maximale : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 13
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 0/0%

Stage 6

Points de vie : 146
Classe d'armure : 29
Points d'action : 13
Charge maximale : 225
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 20
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 110
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD: 0/0%
Feu SD/RD: 0/0%
Plasma SD/RD: 0/0%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500 %
Explosion SD/RD: 0/0%

Compétences

Fallout 2
Armes légères : 70 %
Corps à corps : 90 %
Armes blanches : 95 %
Projectile : 80 %
Secourisme : 30 %
Esquive : 75 %
Discours : 50 %
Troc : 50 %
Vie en plein air : 40%

Stage 1

Armes légères : 75 %
Armes à énergie : 15 %
Corps à corps : 100 %
Armes blanches : 105 %
Projectile : 85 %
Secourisme : 30 %
Esquive : 75 %
Discours : 50 %
Troc : 50 %
Vie en plein air : 40%

Stage 2

Armes légères : 80 %
Armes à énergie : 20 %
Corps à corps : 110 %
Armes blanches : 115 %
Projectile : 90 %
Secourisme : 30 %
Esquive : 75 %
Piège : 32 %
Discours : 50 %
Troc : 50 %
Vie en plein air : 50%

Stage 3

Armes légères : 85 %
Armes à énergie : 20 %
Corps à corps : 120 %
Armes blanches : 130 %
Projectile : 95 %
Secourisme : 30 %
Esquive : 80 %
Piège : 35 %
Discours : 55 %
Troc : 50 %
Vie en plein air : 60%

Stage 4

Armes légères : 90 %
Armes à énergie : 25 %
Corps à corps : 130 %
Armes blanches : 140 %
Projectile : 100 %
Secourisme : 32 %
Esquive : 80 %
Piège : 40 %
Discours : 55 %
Troc : 55 %
Vie en plein air : 70%

Stage 5

Armes légères : 105 %
Armes à énergie : 35 %
Corps à corps : 140 %
Armes blanches : 150 %
Projectile : 105 %
Secourisme : 34 %
Esquive : 85 %
Piège : 40 %
Discours : 55 %
Troc : 60 %
Vie en plein air : 80%

Stage 6

Armes légères : 110 %
Armes à énergie : 45 %
Corps à corps : 150 %
Armes blanches : 160 %
Projectile : 110 %
Secourisme : 35 %
Esquive : 85 %
Piège : 45 %
Discours : 55 %
Troc : 65 %
Vie en plein air : 90%

Technique
Proto ID
00000097 (Sulik)
00000310 (Sulik - Stage 1)
00000311 (Sulik - Stage 2)
00000312 (Sulik - Stage 3)
00000313 (Sulik - Stage 4)
00000314 (Sulik - Stage 5)
00000315 (Sulik - Stage 6)
Fichier dialogue
Acteur
Concepteur

Biographie modifier

Grand et musclé, Sulik est un guerrier tribal qui a fortement décoré son corps de divers tatouages et formes de piercings primitifs. Bien que son image évoque des réactions stéréotypées sur les tribaux primitifs, Sulik a un comportement confiant, et offre une surprenante perspicacité sur le monde qui l'entoure. Que cela soit du fait de son intelligence innée et de ses compétences, ou grâce au fait qu'il communique avec les esprits, rien est moins sûr. Néanmoins, Sulik est un guerrier talentueux, efficace dans les combats rapprochés, avec une bonne expérience de la vie en plein air, gagnée en voyageant des rives de l'océan Pacifique (ou Grande Eau Salée) jusqu'à la terre des lézards qui mordent (sud de l'Oregon).[1][2][3]

Son plus gros piercing est Esprit des Os. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village ; à travers l'Esprit des Os, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.[2][4][5]

L'Être Élu rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de Maida Buckner. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et sa seule vraie piste de Sulik était Vic le marchand.[3][6] Quand la piste s'est refroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350$ à rembourser.[7]

Après l'Être Élu modifier

Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.[8]

Interactions avec le personnage joueur modifier

Vue d'ensemble des interactions modifier

Compagnon modifier

  • Pour recruter Sulik, le joueur peut payer 350$ à Maida ou donner l'argent à Sulik. Sinon, en terminant la quête Sauve Souriant le trappeur, si ce dernier survit qu combat avec les geckos dorés. Enfin, si le joueur termine les quêtes Protège les brahmines et Sauve Torr, Sulik sera libre de partir gratuitement.
  • En tant que compagnon expert en combat rapproché, Sulik est meilleur avec une arme blanche ou pour le corps-à-corps et un gros pistolet/mitraillette. Une lance ou un couteau en début de jeu lui donne une attaque supplémentaire par tour de plus qu'avec sa masse. Bien que les armes en rafale soient, bien sûr, toujours dangereuses, Sulik utilisera les mitraillettes 10mm et équivalents à bon escient, car il se rapprochera suffisamment près des cibles avant d'ouvrir le feu. Il peut n’utiliser que des armes blanches, mais les meilleurs choix pour lui sont la [SuperMassue, le Ripper, ou le SuperPoing, accompagné d'une mitraillette telle que le HK P90c ou H&K G11E.
  • Les membres de l'équipe peuvent seulement utiliser les armes dont ils possèdent les animations. De ce fait, Sulik ne peut pas lancer des grenades ou des couteaux, bien qu'il possède des points dans la compétence. Le pistolet .223 est l'une des quelques armes dont l'animation ne correspond pas à son type d'arme ; il utilise l'animation d'une mitraillette, et Sulik peut l'utiliser même s'il s'agit d'un pistolet.

Quête modifier

  • Au début, Sulik demande à ce que le joueur l'aide à retrouver sa sœur ; un chemin qui mène à l'esclavagiste Metzger. Mais la sœur de Sulik, Kurisu, ne s'y trouve pas. Cela a été initialement conçu en tant que quête de compagnon, mais a été abandonné plus tard dans le développement.

Effets sur les actions du joueur modifier

  • Il y a plusieurs moyen de perde Sulik en tant que compagnon :
    • Il ne se joindra pas au joueur si sa réputation à Klamath est Haï ou en dessous.
    • Il quittera le groupe si le joueur devient un Tueur d'innocents ou Furieux ou si l'Être Élu obtient un karma égal ou inférieur à -101.
    • Il attaquera si le joueur rejoint les esclavagistes.
    • Il attaquera si le joueur attaque quelqu'un à Klamath, même les infâmes frères Dunton.

Autres interactions modifier

  • Sulik énoncera des phrases poétiques mais néanmoins floues lorsque le joueur lui demandera de consulter les esprits pour décrire la situation actuelle. Bien que la plupart ne donnent pas d'élément concret, plusieurs fournissent un présage ou un aperçu de la situation actuelle. Elles sont choisie aléatoirement parmi une grande quantité de phrases.
  • Le joueur peut vendre Sulik à Metzger à La Fosse pour 1200–1600$.

Inventaire modifier

Anecdotes modifier

  • Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur. L'histoire est ouverte quant à la suite donnée à l'histoire. Le PNO propose un moyen de retrouver la sœur de Sulik à travers une nouvelle quête et un nouveau lieu sur la carte (Tribu primitive). L'histoire de Kurisu est aussi évoquée dans le jeu Van Buren, non terminé, et laisse plusieurs ouvertures possibles quant à la fin réelle de la quête de Sulik.
  • Sulik a déclaré que « Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir ». En allant plus loin, il indique que lors de son enquête, il a trouvé « Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit. [...] Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut. »"[7] La description est remarquablement similaire à celle de Hakunin après l'attaque d'Arroyo par les soldats de l'Enclave. Il est possible que le village ait aussi été attaqué par l'Enclave, à la recherche de cobayes pour expérimenter le FEV.

Galerie modifier

Bugs modifier

  • Il est possible de recruter Sulik avec un personnage stupide. Pour cela, le joueur doit avoir 350$ dans l'inventaire, puis parler à Sulik, résister à ses railleries (« Va voir shaman pour trou dans ta tête... grand trou... très grand trou... trou énorme. »). Il conviendra ensuite à le rejoindre. Il est seulement possible de le faire sur le premier essai.

Apparitions modifier

Sulik apparait dans Fallout 2 en tant que compagnon.

Références modifier

  1. L'Être Élu : « {797}{}{J'ai quelques questions à te poser.} »
    Sulik : « {761}{slk44a}{Nous et moi savoir beaucoup. Avoir voyagé de Grande Eau Salée à terre des lézards qui mordent.} »
    (KCSULIK.MSG)
  2. 2,0 et 2,1 L'Être Élu : « {763}{}{Parle-moi de la Grande Eau Salée.} »
    Sulik : « {771}{slk45}{Le foyer de la tribu est juste à côté de Grande Eau Salée. A deux lunes de voyage d'ici.} »
    L'Être Élu : « {773}{}{Deux lunes ? Ca fait loin. Comment as-tu pu aller si loin ?} »
    Sulik : « {787}{slk50}{Avec tous les esprits qui marchent à côté de moi, pas avoir peur de voyager partout.} »
    (KCSULIK.MSG)
  3. 3,0 et 3,1 L'Être Élu : « {766}{}{Pourquoi as-tu tant voyagé ?} »
    Sulik : « {776}{slk47}{Nous entendre que Vic, le marchand, être ici. Lui dire savoir choses sur esclavagistes. Nous débarquer, lui pas là, gros problème.} »
    (KCSULIK.MSG)
  4. L'Être Élu : {126}{}{Qui ça, nous ?} »
    Sulik : « {140}{slk6a}{Les esprits être avec moi ! Partout ! Parfois, esprits parler.} »
    L'Être Élu : {142}{}{Quels esprits ?} »
    Sulik : {170}{slk6d}{Esprits être partout. Eux voyager avec moi. Grand-père Esprit des Os être bavard.} »
    (KCSULIK.MSG)
  5. L'Être Élu : {152}{}{Qui c'est Grand-père Esprit des Os ?} »
    Sulik : « {190}{slk6f}{Lui, être esprit fort. Très grand honneur d'avoir lui avec moi.} »
    L'Être Élu : {191}{}{Attends... Tu parles de l'os que t'as dans le nez là ?!} »
    Sulik : {200}{slk6g}{Garder contact avec lui. Facile d'atteindre son âme. C'est pourquoi lui parler très souvent.} »
    (KCSULIK.MSG)
  6. L'Être Élu : {913}{}{C'est sûrement un coup des esclavagistes. Tu as trouvé quelque chose sur eux ?} »
    Sulik : « {290}{slk22}{Mes amis et moi savoir esclavagistes à La Fosse. Quand nous être libres, nous partir d'ici.} »
    (KCSULIK.MSG)
  7. 7,0 et 7,1 L'Être Élu : « {767}{}{Que fais-tu donc ici ?} »
    Sulik : « {779}{slk48a}{Esclavagistes prendre notre soeur. Nous penser que Vic avoir informations. Nous pas trouver lui, nous être très en colère et boire comme des trous. Esprits de colère et de chaos grossir et nous maintenant devoir payer pour réparer.} »
    L'Être Élu : « {786}{}{Tu cherches ta soeur ?} »
    Sulik : « {280}{slk21}{Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir. Nous et moi être à sa recherche.} »
    L'Être Élu : « {281}{}{Tu as trouvé quelque chose ?} »
    Sulik : « {910}{slk69}{Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit.} »
    L'Être Élu : « {911}{}{Et pour ta soeur ?} »
    Sulik : « {912}{slk69a}{Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut.} »
    (KCSULIK.MSG)
  8. Fallout Bible 5 : « 9b. Hey thanks for answering. You probobly can't find the other questions because I was at my bro's when i sent em. I asked about what happened to some of the fallout 2 npcs after the game. We know myron gets stabbed by a jet addict ironically in the den. And Marcus goes off to go do some heroics of his own. But what about cassidy, sulik and the EC squadren to name a few. »
    « Cassidy and Sulik: Can't say, no documentation exists. To be honest, I'll probably leave their fates open, since I don't want to pigeonhole two of the most favorite NPC allies from Fallout 2. I kind of hope that Cassidy eventually got his heart meds, though. At last word, Sulik returned to the primitive tribe for a few moons (months) after breaking paths with the Chosen One, then headed east in search of his sister. Cassidy went on to search for Texas, breaking south through NCR and past Dayglow. »
    « The punks on the tanker also survived, and they had a great view of the Poseidon oil rig exploding. They eventually into an uneasy trading relationship with the Shi after the destruction of the Hubologists, and the two groups went on to make San Francisco a major fishing and trading center. »

Modèle:Palette Klamath Modèle:Palette Compagnons Fallout 2