Modification de Sulik

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<br/>Sulik : « {761}{slk44a}{Nous et moi savoir beaucoup. Avoir voyagé de Grande Eau Salée à terre des lézards qui mordent.} »<br />([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref name="esprits">L'Être Élu : « {763}{}{Parle-moi de la Grande Eau Salée.} »<br/>Sulik : « {771}{slk45}{Le foyer de la tribu est juste à côté de Grande Eau Salée. A deux lunes de voyage d'ici.} »<br/>L'Être Élu : « {773}{}{Deux lunes ? Ca fait loin. Comment as-tu pu aller si loin ?} »<br/>Sulik : « {787}{slk50}{Avec tous les esprits qui marchent à côté de moi, pas avoir peur de voyager partout.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref name="voyage"/>
<br/>Sulik : « {761}{slk44a}{Nous et moi savoir beaucoup. Avoir voyagé de Grande Eau Salée à terre des lézards qui mordent.} »<br />([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref name="esprits">L'Être Élu : « {763}{}{Parle-moi de la Grande Eau Salée.} »<br/>Sulik : « {771}{slk45}{Le foyer de la tribu est juste à côté de Grande Eau Salée. A deux lunes de voyage d'ici.} »<br/>L'Être Élu : « {773}{}{Deux lunes ? Ca fait loin. Comment as-tu pu aller si loin ?} »<br/>Sulik : « {787}{slk50}{Avec tous les esprits qui marchent à côté de moi, pas avoir peur de voyager partout.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref name="voyage"/>


Son plus gros piercing est Esprit des Os. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village ; à travers l'Esprit des Os, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.<ref name="esprits"/><ref>L'Être Élu : {126}{}{Qui ça, nous ?} »<br/>Sulik : « {140}{slk6a}{Les esprits être avec moi ! Partout ! Parfois, esprits parler.} »<br/>L'Être Élu : {142}{}{Quels esprits ?} »<br/>Sulik : {170}{slk6d}{Esprits être partout. Eux voyager avec moi. Grand-père Esprit des Os être bavard.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : {152}{}{Qui c'est Grand-père Esprit des Os ?} »<br/>Sulik : « {190}{slk6f}{Lui, être esprit fort. Très grand honneur d'avoir lui avec moi.} »<br/>L'Être Élu : {191}{}{Attends... Tu parles de l'os que t'as dans le nez là ?!} »<br/>Sulik : {200}{slk6g}{Garder contact avec lui. Facile d'atteindre son âme. C'est pourquoi lui parler très souvent.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>
Son plus gros piercing est Esprit des Os. Toutes les modifications faites à son corps sont liées à la tradition tribale de sa famille et de son village; à travers l'Esprit des Os, Sulik est censé pouvoir parler à son grand-père et à d'autres esprits importants morts de sa tribu, qui lui donnent des conseils, mystérieux comme ils peuvent être.<ref name="esprits"/><ref>L'Être Élu : {126}{}{Qui ça, nous ?} »<br/>Sulik : « {140}{slk6a}{Les esprits être avec moi ! Partout ! Parfois, esprits parler.} »<br/>L'Être Élu : {142}{}{Quels esprits ?} »<br/>Sulik : {170}{slk6d}{Esprits être partout. Eux voyager avec moi. Grand-père Esprit des Os être bavard.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : {152}{}{Qui c'est Grand-père Esprit des Os ?} »<br/>Sulik : « {190}{slk6f}{Lui, être esprit fort. Très grand honneur d'avoir lui avec moi.} »<br/>L'Être Élu : {191}{}{Attends... Tu parles de l'os que t'as dans le nez là ?!} »<br/>Sulik : {200}{slk6g}{Garder contact avec lui. Facile d'atteindre son âme. C'est pourquoi lui parler très souvent.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>


L'[[Être Élu]] rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de [[Maida Buckner]]. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et sa seule vraie piste de Sulik était [[Vic]] le marchand.<ref name="voyage">L'Être Élu : « {766}{}{Pourquoi as-tu tant voyagé ?} »<br/>Sulik : « {776}{slk47}{Nous entendre que Vic, le marchand, être ici. Lui dire savoir choses sur esclavagistes. Nous débarquer, lui pas là, gros problème.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : {913}{}{C'est sûrement un coup des esclavagistes. Tu as trouvé quelque chose sur eux ?} »<br/>Sulik : « {290}{slk22}{Mes amis et moi savoir esclavagistes à La Fosse. Quand nous être libres, nous partir d'ici.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref> Quand la piste s'est refroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350[[Dollar RNC|$]] à rembourser.<ref name="SisterSulik">L'Être Élu : « {767}{}{Que fais-tu donc ici ?} »<br/>Sulik : « {779}{slk48a}{Esclavagistes prendre notre soeur. Nous penser que Vic avoir informations. Nous pas trouver lui, nous être très en colère et boire comme des trous. Esprits de colère et de chaos grossir et nous maintenant devoir payer pour réparer.} »<br/>L'Être Élu : « {786}{}{Tu cherches ta soeur ?} »<br/>Sulik : « {280}{slk21}{Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir. Nous et moi être à sa recherche.} »<br/>L'Être Élu : « {281}{}{Tu as trouvé quelque chose ?} »<br/>Sulik : « {910}{slk69}{Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit.} »<br/>L'Être Élu : « {911}{}{Et pour ta soeur ?} »<br/>Sulik : « {912}{slk69a}{Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>
L'[[Être Élu]] rencontre Sulik à Klamath, où le guerrier travaille pour rembourser une dette auprès de [[Maida Buckner]]. Sulik suivait les esclavagistes qui ont kidnappé sa sœur, Kurisu. Elle a été kidnappée pendant un troc, et sa seule vraie piste de Sulik était [[Vic]] le marchand.<ref name="voyage">L'Être Élu : « {766}{}{Pourquoi as-tu tant voyagé ?} »<br/>Sulik : « {776}{slk47}{Nous entendre que Vic, le marchand, être ici. Lui dire savoir choses sur esclavagistes. Nous débarquer, lui pas là, gros problème.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : {913}{}{C'est sûrement un coup des esclavagistes. Tu as trouvé quelque chose sur eux ?} »<br/>Sulik : « {290}{slk22}{Mes amis et moi savoir esclavagistes à La Fosse. Quand nous être libres, nous partir d'ici.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref> Quand la piste s'est refroidie à Klamath, le guerrier a cherché le réconfort dans la boisson. De ses propres mots, il a bu comme un trou, et les esprits de la Colère et du Chaos se sont emparés de lui. Quand l'Être Élu le rencontre, Sulik a encore 350[[Dollar RNC|$]] à rembourser.<ref name="SisterSulik">L'Être Élu : « {767}{}{Que fais-tu donc ici ?} »<br/>Sulik : « {779}{slk48a}{Esclavagistes prendre notre soeur. Nous penser que Vic avoir informations. Nous pas trouver lui, nous être très en colère et boire comme des trous. Esprits de colère et de chaos grossir et nous maintenant devoir payer pour réparer.} »<br/>L'Être Élu : « {786}{}{Tu cherches ta soeur ?} »<br/>Sulik : « {280}{slk21}{Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir. Nous et moi être à sa recherche.} »<br/>L'Être Élu : « {281}{}{Tu as trouvé quelque chose ?} »<br/>Sulik : « {910}{slk69}{Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit.} »<br/>L'Être Élu : « {911}{}{Et pour ta soeur ?} »<br/>Sulik : « {912}{slk69a}{Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut.} »<br/>([[KCSULIK.MSG]])</ref>
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==Interactions avec le personnage joueur==
==Interactions avec le personnage joueur==
===Vue d'ensemble des interactions===
===Vue d'ensemble des interactions===
{{Interactions
{{Interactions FO1
|compagnon permanent   =oui
|compagnon perm   =oui
|compagnon temp    =non
|tête parlante    =oui
|tête parlante    =oui
|marchandise      =-
|réapprovisionne  =non
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}}
}}


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* Pour recruter Sulik, le joueur peut payer 350$ à Maida ou donner l'[[argent]] à Sulik. Sinon, en terminant la quête [[Sauve Souriant le trappeur]], si ce dernier survit qu combat avec les geckos dorés. Enfin, si le joueur termine les quêtes [[Protège les brahmines]] et [[Sauve Torr]], Sulik sera libre de partir gratuitement.
* Pour recruter Sulik, le joueur peut payer 350$ à Maida ou donner l'[[argent]] à Sulik. Sinon, en terminant la quête [[Sauve Souriant le trappeur]], si ce dernier survit qu combat avec les geckos dorés. Enfin, si le joueur termine les quêtes [[Protège les brahmines]] et [[Sauve Torr]], Sulik sera libre de partir gratuitement.
*En tant que compagnon expert en combat rapproché, Sulik est meilleur avec une arme blanche ou pour le corps-à-corps et un gros pistolet/mitraillette. Une lance ou un couteau en début de jeu lui donne une attaque supplémentaire par tour de plus qu'avec sa masse. Bien que les armes en rafale soient, bien sûr, toujours dangereuses, Sulik utilisera les mitraillettes 10mm et équivalents à bon escient, car il se rapprochera suffisamment près des cibles avant d'ouvrir le feu. Il peut n’utiliser que des armes blanches, mais les meilleurs choix pour lui sont la [[SuperMassue (Fallout 2)|[SuperMassue]], le [[Ripper (Fallout 2)|Ripper]], ou le [[SuperPoing (Fallout 2)|SuperPoing]], accompagné d'une mitraillette telle que le [[HK P90c]] ou [[H&K G11E]].
*En tant que compagnon expert en combat rapproché, Sulik est meilleur avec une arme blanche ou pour le corps-à-corps et un gros pistolet/mitraillette. Une lance ou un couteau en début de jeu lui donne une attaque supplémentaire par tour de plus qu'avec sa masse. Bien que les armes en rafale soient, bien sûr, toujours dangereuses, Sulik utilisera les mitraillettes 10mm et équivalents à bon escient, car il se rapprochera suffisamment près des cibles avant d'ouvrir le feu. Il peut n’utiliser que des armes blanches, mais les meilleurs choix pour lui sont la [[SuperMassue (Fallout 2)|[SuperMassue]], le [[Ripper (Fallout 2)|Ripper]], ou le [[SuperPoing (Fallout 2)|SuperPoing]], accompagné d'une mitraillette telle que le [[HK P90c]] ou [[H&K G11E]].
*Les membres de l'équipe peuvent seulement utiliser les armes dont ils possèdent les [[animation]]s. De ce fait, Sulik ne peut pas lancer des grenades ou des couteaux, bien qu'il possède des points dans la compétence. Le [[pistolet .223]] est l'une des quelques armes dont l'animation ne correspond pas à son type d'arme ; il utilise l'animation d'une mitraillette, et Sulik peut l'utiliser même s'il s'agit d'un pistolet.
*Les membres de l'équipe peuvent seulement utiliser les armes dont ils possèdent les [[animation]]s. De ce fait, Sulik ne peut pas lancer des grenades ou des couteaux, bien qu'il possède des points dans la compétence. Le [[pistolet .223]] est l'une des quelques armes dont l'animation ne correspond pas à son type d'arme; il utilise l'animation d'une mitraillette, et Sulik peut l'utiliser même s'il s'agit d'un pistolet.
 
===Quête===
* Au début, Sulik demande à ce que le joueur l'aide à retrouver sa sœur ; un chemin qui mène à l'esclavagiste [[Metzger]]. Mais la sœur de Sulik, Kurisu, ne s'y trouve pas. Cela a été initialement conçu en tant que quête de compagnon, mais a été abandonné plus tard dans le développement.
 
===Effets sur les actions du joueur===
* Il y a plusieurs moyen de perde Sulik en tant que compagnon :
** Il ne se joindra pas au joueur si sa [[réputation]] à Klamath est [[Haï]] ou en dessous.
** Il quittera le groupe si le joueur devient un [[Tueur d'innocents]] ou [[Furieux]] ou si l'Être Élu obtient un karma égal ou inférieur à -101.
** Il attaquera si le joueur rejoint les esclavagistes.
** Il attaquera si le joueur attaque quelqu'un à Klamath, même les infâmes frères [[Dunton]].
 
===Autres interactions===
* Sulik énoncera des phrases poétiques mais néanmoins floues lorsque le joueur lui demandera de consulter les esprits pour décrire la situation actuelle. Bien que la plupart ne donnent pas d'élément concret, plusieurs fournissent un présage ou un aperçu de la situation actuelle. Elles sont choisie aléatoirement parmi une grande quantité de phrases.
* Le joueur peut vendre Sulik à [[Metzger]] à [[La Fosse]] pour 1200–1600$.


==Inventaire==
==Inventaire==
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|vêtements    =[[Armure en cuir (Fallout)|Armure en cuir]]
|vêtements    =[[Armure en cuir (Fallout)|Armure en cuir]]
|armes        =[[Massue (Fallout 2)|Massue]]
|armes        =[[Massue (Fallout 2)|Massue]]
|autres objets =-
|sur mort      =vide
|sur mort      =vide
}}
}}


== Anecdotes ==
==En coulisses==
* Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur. L'histoire est ouverte quant à la suite donnée à l'histoire. Le [[Patch Non Officiel de Fallout 2|PNO]] propose un moyen de retrouver la sœur de Sulik à travers une nouvelle quête et un nouveau lieu sur la carte (Tribu primitive). L'histoire de Kurisu est aussi évoquée dans le jeu [[Van Buren]], non terminé, et laisse plusieurs ouvertures possibles quant à la fin réelle de la quête de Sulik.
* Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur.
* Sulik a déclaré que « Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir ». En allant plus loin, il indique que lors de son enquête, il a trouvé « Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit. [...] Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut. »"<ref name="SisterSulik"/> La description est remarquablement similaire à celle de [[Hakunin]] après l'attaque d'[[Arroyo]] par les [[Soldat de l'Enclave (Fallout 2)|soldats de l'Enclave]]. Il est possible que le village ait aussi été attaqué par l'[[Enclave]], à la recherche de cobayes pour expérimenter le [[Virus à Évolution Forcée|FEV]].
 
==Galerie==
 
==Bugs==
* Il est possible de recruter Sulik avec un personnage stupide. Pour cela, le joueur doit avoir 350$ dans l'inventaire, puis parler à Sulik, résister à ses railleries (« Va voir shaman pour trou dans ta tête... grand trou... très grand trou... trou énorme. »). Il conviendra ensuite à le rejoindre. Il est seulement possible de le faire sur le premier essai.


==Apparitions==
==Apparitions==
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{{Palette Klamath}}
{{Palette Klamath}}
{{Palette Compagnons Fallout 2}}
{{Palette Compagnons Fallout 2}}
[[Catégorie:Personnage de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]
[[Catégorie:Humain de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages de Klamath]]
[[Catégorie:Personnages de Klamath]]
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 2]]
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages humains de la Bible]]
[[Catégorie:Personnages humains de la Bible]]
[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]
[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]
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