Modification de SPECIAL de Fallout: New Vegas

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 135 : Ligne 135 :
| Face ou face
| Face ou face
|}
|}
<br />
Contrairement à Fallout et Fallout 2, le jeu conserve en interne les statistiques de base, lesquelles sont les points SPECIAL sans aucun ajustement temporaire (tel que ceux obtenus par les drogues ou certains équipements). Ces statistiques de base sont utilisées à la fois pour vérifier les prérequis pour une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] et pour déterminer le nombre de points de [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] alloués à un [[Niveau|niveau]] supérieur.<br />
Les seules façons de modifier les "statistiques principales" sont :<br/>
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]]
* Prendre l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Entraînement intense]]
* Compléter [[Lonesome Road]]
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Quatre yeux]], lequel déduit de façon permanent 1 en [[Perception]], tout en accordant un +2 temporaire à la [[Perception]] lorsque vous portez des lunettes
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Gringalet]]
En démarrant [[Old World Blues]], vous obtenez automatiquement l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Colonne synthétique]] (+1 [[Force]]) et en le complétant vous pouvez remplacer [[Colonne synthétique]] par [[Colonne renforcée]] (+2 [[Force]]). Cependant, ces bonus ne comptent pas pour les prérequis des [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]].<br />
Il y a un calcul d'[[Endurance]] spécial utilisé uniquement pour la limite d'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]], qui est la base [[Endurance]] moins tout [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implant]] [[Endurance]]. Ceci afin d'éviter qu'un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implant]] [[Endurance]] soit «gratuit» (sinon, il serait possible d'installer un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implant]] [[Endurance]] et de toujours avoir le même nombre d'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d'implant|Implants]] disponibles qu'avant).
Prendre tous ces bonus de statistique donnera 23 points [[SPECIAL]], le maximum possible.


==Statistiques dérivées==
==Statistiques dérivées==
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)