Modification de Rush
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Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' | Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident. | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. | Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. En effet, en cas de réussite, cela permet de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpion). | ||
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcul utilisé : | |||
Plus l'action est | |||
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. | Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. | ||
La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience | La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]] |