Rat géant

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Cet article est une présentation générale. Il ne s'attarde pas sur l'intégration du sujet dans les jeux de la série Fallout. Pour obtenir des détails sur le sujet de l'article dans un jeu particulier, merci de vous tourner vers l'encadré Articles par jeu.

Le rat géant est une variante surdimensionnée du rongeur commun de l'Ancien Monde.

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Appartenant à la super-famille des Muroidea, le rat géant est le produit du Virus à Évolution Forcée.[1] Il en existe dans divers tailles, allant de celle d'un grand chat à celle d'un humain moyen, tout comme leurs cousins rataupes. Il est généralement fragile mais se déplace souvent en groupe pour attaquer rapidement sa proie à l'aide de ses grandes incisives.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Jeune rat géant[modifier | modifier le wikicode]

Article associé au jeu : Fallout: New Vegas

Aussi grand qu'un chien, ces jeunes rongeurs ne représentent pas une réelle menace et ne sont pas très résistants.

Rat[modifier | modifier le wikicode]

Articles associés aux jeux : Fallout, Fallout 2, Fallout: Brotherhood of Steel

Cette variante est assez grande pour rivaliser avec un chien de même taille. Il attaque habituellement en groupe et préfère surprendre sa proie. Il a des yeux rouges et la couleur du poil peut varier d'un individu à un autre, passant du noir au gris et même au blanc.[2] On peut les trouver en Nouvelle Californie et au Texas.

Rat géant[modifier | modifier le wikicode]

Article associé au jeu : Fallout: New Vegas

Cette variante est aussi grande qu'un rataupe. Suite à une exposition prolongée aux radiations, ce rongeur est plus grand et plus puissant que les plus communs de son espèce.

Rat géant du Midwest[modifier | modifier le wikicode]

Article associé au jeu : Fallout Tactics

Bien plus grand qu'un rataupe ou qu'un humain, ce rat est un réel défi pour un survivant inexpérimenté. Sa colonne vertébrale visible lui donne une apparence menaçante. On peut le trouver dans le Midwest et au Texas.

Rongeur à la taille surnaturelle[modifier | modifier le wikicode]

Article associé au jeu : Fallout: New Vegas

Il s'agit d'un rat particulièrement grand dont l'existence n'est vérifiée que par deux individus rencontrés en 2281. Identique en apparence, ce rongeur est en revanche bien plus dangereux et agressif, attaquant à vue toutes les les créatures qu'il croise, même des rats mutants.

Rongeur de taille inhabituelle[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le trait Terres sauvages de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
Article associé au jeu : Fallout: New Vegas

Il s'agit du plus grand individu de son espèce. Il est identique à ses cousins de plus petite taille mais est bien plus agressif et attaque toutes créatures à vue. Le nom est une référence au film Princess Bride dans lequel le personnage Westley se bat contre un rat géant après avoir répondu à une question à propos de leur existence.

Fin des informations basées sur le trait Terres sauvages de Fallout: New Vegas.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Bible Fallout 0 :
    3. Les radscorpions sont-ils un produit du virus FEV ? Quand vous parlez au docteur des Sables Ombragés, Razlo, il vous dit qu'ils étaient autrefois des scorpions empereurs d'Amérique mais qu'il n'a aucune idée de comment ils ont muté car les radiations seules ne peuvent avoir fait cela. De la même façon, qu'en est-il des autres créatures du Wasteland ? Quelles sont celles qui ont muté sous l'effet du FEV et celles qui y ont réchappé ? Peut-être que dans le bestiaire chaque créature pourrait avoir une statistique indiquant son degré de contamination par le FEV. Réponse :
    • Les radscorpions sont le résultat combiné des radiations et du virus FEV, et Razlo des Sables Ombragés a raison - c'était au départ des scorpions empereurs d'Amérique qui sont devenus... énormes.
    • Les créatures infectées par le FEV dans le wasteland incluent presque toutes celles que vous avez vu dans Fallout 1 et 2 :
      Les mantes.
      La plupart des espèces de rats.
      Les lézards gecko.
      Les brahmines.
      Les scorpions.
      Les fourmis.
      Diverses variétés de plantes, dont la vénus attrape-mouches.
      La rumeur dit que certains chiens ont été affectés, mais personne n'en a jamais vu, ce n'est donc pour le moment toujours qu'une rumeur. Bien sûr, les centaures sont un mélange d'humains, de chiens et d'autres diverses parties... mais hé, qui sait comment cette mutation est survenue. Grey a sans doute fait l'imbécile dans un de ses laboratoires.
    • Les créatures n'ayant pas muté sous l'effet du FEV n'ont probablement pas survécu aux conséquences de la Grande Guerre, à l'exception sans doute des cafards... et peut-être des fourmis normales, bien qu'il y ait des versions infectées par le FEV de ces espèces.
    • Personne ne sait d'où viennent ces bruits d'oiseaux dans la Cité de l'Abri.
    • Je vais essayer d'inclure un graphique des créatures infectées par le FEV dans les prochains ajouts ainsi que d'autres créatures que vous ne pouvez pas avoir vu dans Fallout 1 et 2. Une grand majorité des insectes a probablement été affectée (ils tendent à se multiplier plus rapidement et leur mutations à devenir de plus en plus voyantes au fil des générations), comme des scarabées, des araignées, des cafards ou d'autres créatures.
  2. {13600}{}{Canalisation}
    {13601}{}{Il est pratiquement impossible de bouger derrière cette canalisation d'égouts. Tu vois des petits yeux rouges qui te regardent. Des yeux de rats.}
    (PRO SCEN.MSG)