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==Idéologie==
==Idéologie==


{{citation|''Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.''|[[Desdemona]]}}
{{citation|''Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.''|[[Desdemona/Dialogue|Desdemona]]}}


L'idéologie de l'organisation trouve probablement son origine dans les années [[2220]], quand les premiers [[Synthétique|synthétiques]] de génération trois indiscernables des véritables êtres humains font leur apparition dans le [[Commonwealth]]. Ils sont rapidement découverts par la population, notamment lors de l'[[incident du Masque brisé]] de [[2229]] qui voit de nombreux habitants de [[Diamond City]] se faire massacrer de sang froid par M. Carter, un synthétique à l'apparence humaine qu'ils viennent d'accueillir dans leur ville<ref name="verite_synthetique">[[La vérité synthétique]]</ref>.
L'idéologie de l'organisation trouve probablement son origine dans les années [[2220]], quand les premiers [[Synthétique|synthétiques]] de génération trois indiscernables des véritables êtres humains font leur apparition dans le [[Commonwealth]]. Ils sont rapidement découverts par la population, notamment lors de l'[[incident du Masque brisé]] de [[2229]] qui voit de nombreux habitants de [[Diamond City]] se faire massacrer de sang froid par M. Carter, un synthétique à l'apparence humaine qu'ils viennent d'accueillir dans leur ville<ref name="verite_synthetique">[[La vérité synthétique]]</ref>.
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Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.
Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.


D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Fichier de dialogue de Desdemona]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Fichier de dialogue de Deacon]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.
D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Desdemona/Dialogue]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Deacon/Dialogue]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des versions intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.


Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
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Pour venir en aide aux [[Synthétique|synthétiques]], les méthodes varient. La plupart du temps, les membres du Réseau du rail tentent de les exfiltrer du [[Commonwealth]] pour les éloigner de la zone d'influence de l'Institut. Ils se servent pour cela d'un "kit d'évasion"<ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />. Certains protocoles sont plus extrêmes : un tout nouveau départ via chirurgie faciale et réinitialisation des souvenirs, pour se défaire de l'identité attribuée par l'Institut<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlons de la reconstruction faciale et de l'effacement mémoriel sur l'androïde.|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Bien. Cet androïde, qui se fait maintenant appeler Harkness, voulait un changement de souvenirs. J'en ai pris de nouveaux et j'ai effacé les anciens. [...] Je suis le seul de toutes les Terres désolées capable de faire de la chirurgie faciale. La chair de ces androïdes est assez proche de la nôtre.}}</ref>.
Pour venir en aide aux [[Synthétique|synthétiques]], les méthodes varient. La plupart du temps, les membres du Réseau du rail tentent de les exfiltrer du [[Commonwealth]] pour les éloigner de la zone d'influence de l'Institut. Ils se servent pour cela d'un "kit d'évasion"<ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />. Certains protocoles sont plus extrêmes : un tout nouveau départ via chirurgie faciale et réinitialisation des souvenirs, pour se défaire de l'identité attribuée par l'Institut<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlons de la reconstruction faciale et de l'effacement mémoriel sur l'androïde.|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Bien. Cet androïde, qui se fait maintenant appeler Harkness, voulait un changement de souvenirs. J'en ai pris de nouveaux et j'ai effacé les anciens. [...] Je suis le seul de toutes les Terres désolées capable de faire de la chirurgie faciale. La chair de ces androïdes est assez proche de la nôtre.}}</ref>.


Le [[QG du Réseau du rail|dernier QG connu en date]] se trouve sous l'église de [[Old North Church]], dans le centre de [[Boston]], après que la base précédente a été compromise suite à un raid de l'Institut. Le réseau de repaires et de communication clandestine rappelle leur ancêtre, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chemin_de_fer_clandestin#:~:text=Le%20Chemin%20de%20fer%20clandestin,qui%20adh%C3%A9raient%20%C3%A0%20leur%20cause.&#x20;Chemin&#x20;de&#x20;fer&#x20;clandestin]https://fr.wikipedia.org/wiki/Chemin_de_fer_clandestin#:~:text=Le%20Chemin%20de%20fer%20clandestin,qui%20adh%C3%A9raient%20%C3%A0%20leur%20cause. Chemin de fer clandestin], utilisé par les esclaves afro-américains du XIX<sup>e</sup> siècle fuyant les États américains esclavagistes.  
Le [[QG du Réseau du rail|dernier QG connu en date]] se trouve sous l'église de [[Old North Church]], dans le centre de [[Boston]], après que la base précédente a été compromise suite à un raid de l'Institut. Le réseau de repaires et de communication clandestine rappelle leur ancêtre, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chemin_de_fer_clandestin Chemin de fer clandestin], utilisé par les esclaves afro-américains du XIX<sup>e</sup> siècle fuyant les États américains esclavagistes.  


===Militaire===
===Militaire===


Bien que le Réseau soit une organisation d'espionnage préférant la furtivité et le sabotage aux méthodes frontales, il dispose tout de même d'une force de frappe réduite mais bien réelle. Les agents qui se spécialisent en combattants de première ligne sont connus sous le nom de "poids lourds". Ils sont chargés de défendre les repaires du Réseau et les synthétiques en fuite en cas d'attaque de l'ennemi. Ils utilisent généralement des [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|fusils de Gauss]] ou des [[Fusil à clous (Fallout 4)|fusils à clous]], et portent des [[Gilet pare-balles du Réseau du rail Mk I|gilets pare-balles]].  
Bien que le Réseau soit une organisation d'espionnage préférant la furtivité et le sabotage aux méthodes frontales, il dispose tout de même d'une force de frappe réduite mais bien réelle. Les agents qui se spécialisent en combattants de première ligne sont connus sous le nom de "poids lourds". Ils sont chargés de défendre les repaires du Réseau et les synthétiques en fuite en cas d'attaque ennemie. Ils utilisent généralement des [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|fusils de Gauss]] ou des [[Fusil à clous (Fallout 4)|fusils à clous]], et portent des [[Gilet pare-balles du Réseau du rail Mk I|gilets pare-balles]].  


Les agents infiltrent les organisations et les villes pour collecter des informations, et se servent de dispositifs de surveillance placés à des points d'observation stratégiques. Ils jouent également un rôle de soutien en établissant des repaires, en cachant du matériel, en marquant les lieux importants grâce aux [[signaux ferroviaires]], et en sabotant les installations ennemies. Ils disposent en outre de nombreux contacts externes, qui les assistent en fournissant refuge, argent ou main-d'oeuvre : ces individus sont appelés "touristes" ou "sympathisants".
Les agents infiltrent les organisations et les villes pour collecter des informations, et se servent de dispositifs de surveillance placés à des points d'observation stratégiques. Ils jouent également un rôle de soutien en établissant des repaires, en cachant du matériel, en marquant les lieux importants grâce aux [[signaux ferroviaires]], et en sabotant les installations ennemies. Ils disposent en outre de nombreux contacts externes, qui les assistent en fournissant refuge, argent ou main-d'oeuvre : ces individus sont appelés "touristes" ou "sympathisants".
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En dehors de l'aspect militaire, Tom met également en place le [[MILA]], dispositif de surveillance complexe dont le fonctionnement précis reste un mystère mais qui assure un flux régulier d'informations jusqu'au QG. Un autre atout essentiel apparaît en [[2287]] avec la découverte de [[P.A.M.|PAM]], dont les capacités de prédiction et la puissance de calcul sont déterminantes pour la survie de l'organisation. En traitant les données fournies par les agents du Réseau, PAM indique ainsi en retour l'emplacement des caches de la DIA, les chasseurs à éliminer, et aide de manière générale à planifier les opérations de telle sorte qu'elles soient aussi sûres et efficaces que possible.
En dehors de l'aspect militaire, Tom met également en place le [[MILA]], dispositif de surveillance complexe dont le fonctionnement précis reste un mystère mais qui assure un flux régulier d'informations jusqu'au QG. Un autre atout essentiel apparaît en [[2287]] avec la découverte de [[P.A.M.|PAM]], dont les capacités de prédiction et la puissance de calcul sont déterminantes pour la survie de l'organisation. En traitant les données fournies par les agents du Réseau, PAM indique ainsi en retour l'emplacement des caches de la DIA, les chasseurs à éliminer, et aide de manière générale à planifier les opérations de telle sorte qu'elles soient aussi sûres et efficaces que possible.


Enfin, grâce à ses associés, le Réseau du rail dispose d'un accès à des services médicaux, électroniques et informatiques spécialisés. Ceux-ci permettent entre autre la chirurgie des corps et des visages (technologie notamment exploitée par [[Deacon]] pour changer d'identité) et la modification des mémoires des synthétiques.
Enfin, grâce à ses associés, le Réseau du rail dispose d'un accès à des services médicaux, électroniques et informatiques spécialisés. Ceux-ci permettent entre autre la chirurgie des corps et des visages (technologie notamment exploitée par [[Deacon]] pour changer d'identité) et la modification de la mémoire des synthétiques.


==Gameplay==
==Gameplay==
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