Modification de Problèmes de pillards

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 15 : Ligne 15 :
'''Problèmes de pillards - [Nom de la colonie]''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes répétables des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.  
'''Problèmes de pillards - [Nom de la colonie]''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes répétables des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.  


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
Cette quête peut démarrer à peu près n'importe quand en parlant à [[Preston Garvey]] ou en écoutant [[Radio Liberté]]. Après quoi, rendez-vous à la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] qui a besoin d'aide et parlez à l'un des colons présents sur place. Celui-ci vous donnera alors l'emplacement des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] qui persécutent la colonie. Éliminez-les, puis revenez faire votre rapport à la colonie pour terminer la quête. Cependant, si la quête a été donnée par Garvey, il vous faudra lui faire un rapport après en avoir fait un premier à la colonie pour terminer la quête.
Cette quête peut démarrer à peu près n'importe quand en parlant à [[Preston Garvey]] ou en écoutant [[Radio Liberté]]. Après quoi, rendez-vous à la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] qui a besoin d'aide et parlez à l'un des colons présents sur place. Celui-ci vous donnera alors l'emplacement des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] qui persécutent la colonie. Éliminez-les, puis revenez faire votre rapport à la colonie pour terminer la quête. Cependant, si la quête a été donnée par Garvey, il vous faudra lui faire un rapport après en avoir fait un premier à la colonie pour terminer la quête.


Attention toutefois, car le fait de ne pas tuer les pillards entraînera l'échec de la quête au bout d'un certain laps de temps.
Attention toutefois, car le fait de ne pas tuer les pillards entraînera l'échec de la quête au bout d'un certain laps de temps.  


== Emplacements possibles des pillards ==
== Emplacements possibles des pillards ==
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)