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|requiert1  =[[Niveau]] 3<br/>[[Agilité]] 5
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|effets2   =L'accès à l'inventaire en cours de combat ne coûte que 2 points d'action.
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==''Fallout 2''==
==''Fallout 2''==
===Effets===
===Effets===
Avec cette aptitude, l'accès à l'inventaire en cours de combat ne coûte que 2 points d'action. Ce bonus est particulièrement utile pour les personnages orientés combat.


==''Fallout Tactics''==
==''Fallout Tactics''==
===Effets===
===Effets===
Avec l'aptitude Méthode, le coût d'accès à l'inventaire lors des affrontements est diminué de moitié.


{{Palette aptitudes FO1}}
{{Palette aptitudes FO1}}

Version du 27 avril 2017 à 07:41

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Poches
Fallout
Exigences
Rangs
3
Effets
Diminue l'accès à l'inventaire en cours de combat d'un point d'action par rang.
Fallout 2
Exigences
Rangs
1
Effets
L'accès à l'inventaire en cours de combat ne coûte que 2 points d'action.
Fallout Tactics
Exigences
Rangs
1
Effets
Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire

« Tu as appris à mieux ranger ton matériel dans tes poches. À chaque niveau de cette aptitude, le coût en PA pour accéder à l'Inventaire pendant un combat diminue d'un point. »

— Description de l'aptitude dans Fallout

Poches ou Méthode est une aptitude de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.

Fallout

Effets

Chaque rang de l'aptitude Poches diminue d'un point d'action l'accès à l'inventaire lors d'affrontement. Les trois rangs réduisent donc l'accès de 3 points.

Fallout 2

Effets

Avec cette aptitude, l'accès à l'inventaire en cours de combat ne coûte que 2 points d'action. Ce bonus est particulièrement utile pour les personnages orientés combat.

Fallout Tactics

Effets

Avec l'aptitude Méthode, le coût d'accès à l'inventaire lors des affrontements est diminué de moitié.

Modèle:Palette aptitudes FO2 Modèle:Palette aptitudes FOT