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| Libérez o'agent du Réseau du rail.
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| Niveau 15, Arme 4+
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Version du 17 mars 2017 à 03:12

Les quêtes (ou missions) sont accessibles depuis le Bureau du Superviseur.

Liste des quêtes/missions

Tutoriel

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/1 Au commencement Tuez le radcafard luminescent et terminez votre entraînement. - 1 boîte à sandwichs, Arme, 200 caps

Nouvelles du Commonwealth

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/7 Chemins détournées Découvrez le Clairon de New Boston. Niveau 5, Arme 2+ Tenue, Arme
2/7 Gros plans Trouvez des infos sur le Clairon de New Boston. Niveau 6, Arme 2+ Tenue, 800 caps
3/7 Carte des étoiles Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 404 Niveau 7, Arme 3+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
4/7 Le mystère (transparent) s'épaissit Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 120. Niveau 8, Arme 3+ Plan, Arme
5/7 Meurtre collatéral Trouvez le premier groupe de colons attaqué par les pillards. Niveau 9, Arme 4+ 1 Mister Handy
6/7 Le Boogie-woogie du Clairon Trouvez le petit gars du Clairon. Niveau 10, Arme 4+ Bric-à-brac, 900 caps
7/7 Arrêtez les presses ! Affrontez l'éditeur. Niveau 11, Arme 4+ Arme, Tenue, Plan

Voyage au centre d'Abripolis

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/15 Où est Paula Plumbkin ? Suivez le parcours de Paula Plumbkin vers l'abri 730. Niveau 6, Arme 3+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
2/15 Soif d'aventure Suivez la piste de Paula Plumbkin vers l'ancienne usine Nuka Cola. Niveau 7, Arme 4+ 2 Nuka-Cola Quantum
3/15 Paula est dans le pétrin Sauvez Paula Plumbkin des goules sauvages ! Niveau 8, Arme 4+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
4/15 Dans l'abri 333 ! Explorez l'abri 333 et trouvez Paula Plumbkin. Niveau 9, Arme 4+ 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
5/15 Détankage Trouvez et tuez Frank le Tank. Niveau 10, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
6/15 Retour à l'abri 333 Retournez à l'abri 333 et obtenez des réponses. Niveau 11, Arme 5+ Arme, Tenue, 1 bric-à-brac
7/15 Vérité dans les cendres Fouillez l'abri 333 pour un indice sur les déplacements de Paula Plumbkin. Niveau 12, Arme 5+ Arme, Bric-à-brac, 200 caps
8/15 Invasion Cherchez Paula Plumbkin dans l'abri 909 Niveau 13, Arme 5+ Tenue, 310 caps
9/15 Puissance nucléaire Fouillez la centrale nucléaire à la recherche de Paula Plumbkin. Niveau 14, Arme 6+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
10/15 La route d'Abripolis Inspectez l'abri 813 pour trouver Paula Plumbkin. Niveau 15, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs, Bric-à-brac, 300 caps
11/15 Les secrets de Vault-Tec Les bureaux de Vault-Tec contiennent peut-être des informations sur Abripolis. Niveau 16, Arme 6+ 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
12/15 La quête de l'abri 525 Nous cherchons l'abri 525 mais nous devons d'abord nous ravitailler. Niveau 17, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs
13/15 Manœuvres politiciennes Nous devons fouiller le bureau du maire pour en savoir plus sur l'abri 525. Niveau 18, Arme 7+ Bric-à-brac, Arme
14/15 Les secrets de Red Rocket L'entrée de l'abri 525 est dans le quartier général de Red Rocket ! Niveau 19, Arme 7+ 1 700 caps, 1 plan
15/15 Abripolis attend ! Abripolis est dans la Vallée ombragée, il est temps de finir notre quête ! Niveau 20, Arme 8+ 5 Nuka-Cola Quantum, Arme, 1 000 caps

Les frissons de la chasse

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/7 Chasse à l'insecte Tuez le radcafard luminescent dans l'usine. Niveau 12, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, 250 caps
2/7 Dérataupisation Tuez la mère de couvée rataupe Niveau 15, Pistolet .32 Arme, Bric-à-brac, 300 caps
3/7 Visez la tête ! Tuez le luminescent. Niveau 20, Blouse 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, 400 caps
4/7 Scorpionnite aiguë Tuez le radscorpion. Niveau 22, 2 résidents Plan, Arme, Tenue
5/7 Jeu dangereux Tuez le chef des pillards. Niveau 25, Arme 10+, Tenue de l'abri 1 boîte à sandwichs, Plan, 2 650 caps
6/7 Gros gibier Tuez l'écorcheur alpha. Niveau 27, Pyjama 1 Mister Handy, 1 boîte à sandwichs, 800 caps
7/7 La dernière chasse Retrouvez et débarrassez-vous de Big Wes. Niveau 30, Arme 12+ 1 boîte à sandwichs, Arme, 3 300 caps

La grande famine des pomates

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 L'affaire des pomates disparues Trouvez plus d'infos sur la maladie des pomates. Niveau 12, Arme 5+ Arme, Tenue
2/6 Peste rampante Rencontrez un autre groupe de fermiers, touchés eux aussi par la maladie des pomates. Niveau 13, Arme 5+ Arme
3/6 Ronde de nuit Trouvez d'autres infos sur la maladie des pomates. Niveau 14, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme
4/6 Pêche à la lance Parlez aux premiers fermiers de pomates sinistrés. Niveau 15, Arme 6+ Tenue
5/6 Shadow Wolf Parlez au pisteur qui a peut-être trouvé la source du problème des rataupes qui attaquent les pomates. Niveau 16, Arme 6+ 1 boîte à sandwichs, Tenue
6/6 L'homme aux rataupes Affrontez l'Homme aux Rataupes chez lui. Niveau 17, Arme 6+ Tenue, Plan

Monsieur l'agent secret

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Boîte à lettre morte-vivante Livrez un message à l'agent double. Niveau 13, Tenue de soirée, 1 seul résident 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue
2/6 La grande infiltration Retrouvez les documents volés par les pillards. Niveau 18, Armure de pillard, 1 seul résident Arme, Plan
3/6 Test de l'arme secrète Testez l'arme construite avec les plans que vous avez récupérés. Niveau 24, Junk Jet, 1 seul résident 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, Bric-à-brac
4/6 Sabotage ! Contrez le plan visant à empoisonner l'eau de l'abri. Niveau 31, Tenue antiradiation, 1 seul résident 1 boîte à sandwichs, Arme, 1 000 caps
5/6 Fléchette de Harkness Rencontrez Harkness, le chef de la sécurité. Niveau 39, Tenue de soirée, 1 seul résident Plan, 1 750 caps
6/6 ? ? ?, 1 seul résident ?

Presque humain

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 Déraillement Libérez l'agent du Réseau du rail. Niveau 15, Arme 4+ Plan, 500 caps
2/4 Vol de synthétiques Libérez un synthétique ! Niveau 20, Arme 7+ Plan, Tenue
3/4 Lieu pas si sûr Trouvez les agents du Réseau du rail. Niveau 30, Arme 10+ Plan, Tenue
4/4 Synthétiques à vendre Sauvez les synthétiques de l'Institut. Niveau 40, Arme 13+ Tenue, Arme, Plan

Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 1

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 Rassemblement de radcafards Sauvez les scientifiques des radcafards de laboratoire. Niveau 15, Arme 5+ Tenue, Bric-à-brac, Plan
2/6 Opérations clandestines Infiltrez la base militaire pour mettre fin à l'attaque des Pestes. Niveau 16, Arme 6+, Treillis Arme, Bric-à-brac, Plan
3/6 Chiens de guerre Parlez des Cavaliers de l'Apocalypse à Three Dog. Niveau 17, Arme 6+ 3 Nuka-Cola Quantum, Tenue, Bric-à-brac
4/6 Piège déclenché Interrogez les Pestes que vous avez attirées. Niveau 18, Arme 7+ Bric-à-brac, Arme, Plan
5/6 Journalisme d'investigation Allez aux bureaux de l'Exposition hebdomadaire. Niveau 18, Arme 7+ 1 caisse d'animal, Plan, 1 300 caps
6/6 Les jolies colonies de souffrance Sauvez un campement encerclé par les Pestes et les Affamées ! Niveau 19, Arme 7+ 1 boîte à sandwichs, Tenue, 4 000 caps

Les échelons de la renommée

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 Ouvrir la voie Apportez un soutien armé à l'usine de pièces détachées. Niveau 20, Arme 5+ Plan, Tenue
2/4 Le jour des poubelles Éliminez les goules de l'abri 840. Niveau 24, Arme 9+ Tenue, Plan
3/4 Un chevalier au bureau Soutenez la Confrérie dans les bureaux Robco. Niveau 27, Arme 10+ Plan, Tenue
4/4 Dans son armure étincelante Libérez le soldat capturé par les pillards à l'usine Nuka-Cola. Niveau 35, Arme 12+ Tenue

Dossiers de détective

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 L'affaire du chien kidnappé Des goules sauvages ont capturé un chien ! Sauvez le très succulent toutou. Niveau 20, Arme 8+, Perception 3+ Chien, Tenue, 1 200 caps
2/5 L'affaire du gant perdu Aidez une vieille goule à récupérer un trésor familial, voulez-vous ? Niveau 25, Arme 10+, Perception 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme
3/5 ? ? ? ?
4/5 L'affaire du repas perdu Quelqu'un a été kidnappé ! Retrouvez-le ! Niveau 35, arme 14+, Perception 6+ Plan Légendaire, 2 Armes
4/5 ? ? ? ?

Filature dans les Terres désolées

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/6 SOS ! Trouvez la source du signal de détresse. Niveau 25, Arme 10+ Plan, 950 caps
2/6 Exfiltration canine Cherchez Bigsby dans l'ancien entrepôt. Niveau 27, Arme 11+ Tenue, Plan
3/6 Abri 199 Cherchez Bigsby dans l'abri 199. Niveau 29, Arme 12+ Arme, Tenue, 1 300 caps
4/6 Dans un autre abri Cherchez Bigsby dans l'abri 899. Niveau 31 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
5/6 La traque continue Trouvez l'équipe de l'abri 989 dans le vieil entrepôt Atomatoys. Niveau 33, Fusil laser Tenue, 2 000 caps
6/6 Chienne de vie Trouvez Sally et Bigsby dans l'abri 314. Niveau 35, Fusil laser Bric-à-brac, 1 800 caps

La recherche du maillot de Jobinson !

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/15 Première base Trouvez le maillot de la légende du baseball, Rackie Jobinson ! Niveau 36, Arme 14+, Perception 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue
2/15 Deuxième base Cherchez Coach dans l'abri 428. Niveau 37, Arme 15+ 1 boîte à sandwichs, Tenue, 797 caps
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6/15 Deuxième Reprise N'abandonnez pas ! Niveau 41, Arme 16+ 1 Caisse d'animal, Plan de Tenue, 888 caps
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Liste des quêtes/missions spéciales

Le Gang Gridiron

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/3 Et d'un ! Aidez le résident dans le besoin. Niveau 6, Arme 4+ Arme, Tenue
2/3 Sur le banc de touche Trouvez l'otage. Niveau 7, Arme 4+ Tenue
3/3 Et de trois ! Libérez l'otage et affrontez le Commissaire Niveau 8, Arme 4+ 1 boîte à sandwichs, Tenue

Le livre des mamours

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/4 En amour comme à la guerre nucléaire, tout est permis voyages vers un abri proche pour trouver un partenaire potentiel. Niveau 10, Tenue de soirée, 3 Charisme Arme
2/4 L'anneau doré Retrouvez des bijoux d'avant-guerre pour créer un anneau. Niveau 11, Perception 3+, Arme 4+ 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
3/4 Au service de l'amour Nettoyez la grotte en préparation du mariage. Niveau 12, Arme 5+ Arme, 425 caps
4/4 Un marié fort marri Sauvez un marié enlevé par les pillards. Niveau 13, Arme 5+ Tenue, 450 caps

Y a de la choure à Nuka-World

N° de mission Titre Description Pré-requis Récompenses
1/5 Le cafard de la capsule Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 12, Arme 4+ Arme
2/5 C'est chaud Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 13, Arme 5+ 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac
3/5 Cache-cache Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 14, Arme 5+ Arme, Bric-à-brac, 402 caps
4/5 Petit Peeve Retrouvez la piste des kidnappeurs. Niveau 15, Arme 6+ Tenue
5/5 Savoureux sauvetage Libérez Bottle et Cappy de l'usine Nuka-Cola. Niveau 16, Arme 6+ Bottle & Cappy, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac

Liste des autres quêtes/missions

Quêtes quotidiennes

Titre Description Pré-requis Récompenses
Gardien des terres écorcheurs ! Exterminez les écorcheurs. Niveau 30, Arme 12+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
Course au bric-à-brac Il nous faut plus de bric-à-brac. Partez en chercher ! ? ?
Camp amical ! Envoyez vos résidents aider le camp allié voisin. ? ?
Course aux tenues Récupérez autant de tenues que possible. Niveau 30, Arme 13+ Tenue

Quêtes annexes

Titre Description Pré-requis Récompenses
Otages et négociations Éliminez les kidnappeurs et sauvez leurs victimes. Niveau 12, Arme 6+ Arme, Tenue, Bric-à-brac
Une pâle imitation Enquêtez sur un nouvel et mystérieux abri. Niveau 21, Tenue d'abri, 5 Charisme 1 235 caps
Une assemblée de goules Affrontez un luminescent et ses sbires goules. Niveau 27, Arme 12+ Arme, Tenue, 550 caps
De l'abri à l'obscurité Éliminez la bande d'Eli Calvert avec votre escouade militaire de la mort. Niveau 30, Treillis d'officier, Arme 10+ Plan, Arme, Tenue