Le Nocturne ou Ténébreux, était un groupe de guerriers d'élite de l'armée de super mutants du Maître et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en 2162, beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les terres désolées ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En 2281, une grande partie ont finis avec Tabitha, Marcus ou Davison, ce dernier cherchant désespérément plus de Stealth Boys pour nourrir leur dépendance.

« Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en. »

— Lasherdans Fallout

Histoire modifier

Fallout modifier

Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la cathédrale, ainsi qu'à l'intérieur de la base militaire de Mariposa, ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du Maître, de nombreux super-mutants de l'Unité survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.

Fallout: New Vegas modifier

 
Un Nocturne ordinaire

Une partie des Nocturnes se trouvent dans le désert du Mojave, souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des masses en béton, miniguns, incinérateurs, super masses ou, dans le cas des maître nocturne, des épées. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la radio de Black Mountain. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la Grotte de Black Rock.

Les nocturnes sous la bannière de Tabitha portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de Black Mountain, et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la Légion de Caesar et de la République de Nouvelle Californie. Un nocturne à la périphérie de Novac tue une brahmine de Dusty McBride tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, Cornu, un crâne de brahmine situé dans le sous-sol du site test de la REPCONN.

Le compagnon, Lily, est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.

Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête Volez avec moi. Le Courrier est envoyé par Jason Bright, le fondateur de la Confrérie Bright, pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'installation d'essai de fusées REPCONN.

 
Un Maître Nocturne

Comme les super mutants de Fallout 3, les nocturnes attaquerons les goules.

Au ranch aux broussailles de Brooks, un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses capsules. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le Courrier acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un Stealth Boy gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.

Un autre nocturne, Dog et sa personnalité «humaine» God, apparaît dans l'extension, Dead Money. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.

Les nocturnes notables sont:

Fallout: Brotherhood of Steel modifier

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Après la mort du Maître, des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par Attis. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'Abri secret afin d'utiliser les réserves de FEV stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.

Biologie modifier

Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations[1] et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.[2][3] Les sujets qui ne répondent pas à ces critères subiront une refonte massive des systèmes du corps, entraînant une défaillance des organes et une mort extrêmement douloureuse.[1][4]

Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.[5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.[5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.[6]

Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.[7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité.[5][1]

L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus.[5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition,[8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),[5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.[8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.[1]

L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,[5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la limite de Hayflick a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.[9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes[10] et les radiations.[11]

Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie Stealth Boy. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités.[12][13]

Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.[14][15]

Notes modifier

  • Dans la traduction française, « Nightkin » est traduit « Ténébreux » pour Fallout, Fallout 2 et Fallout: Brotherhood of Steel mais dans Fallout: New Vegas, il est traduit « Nocturne » alors que dans la VO le nom reste le même.
  • La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon Fallout Pen and Paper d20 annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le docteur Henry. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
  • Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. Davison adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de Dusty McBride car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio Black Mountain. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
  • L'aptitude Observateur de Boone ne fonctionne pas avec les nocturnes.
  • L'aptitude des Capteurs améliorés d'ED-E peut détecter les nocturnes invisibles.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes possèdent les aptitudes Robustesse et Ninja.
  • Le S.V.A.V. peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.

Apparitions modifier

Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans Fallout à la cathédrale et à la base militaire de Mariposa, dans Fallout 2 en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans Fallout: Brotherhood of Steel à l'Abri secret, et reviennent dans Fallout: New Vegas et son extension, Dead Money.

Anecdotes modifier

Bugs modifier

  •   Dans le Fallout originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent « invisibles ») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
  •   Dans Fallout: New Vegas, les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcul des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du site test de la REPCONN et lors de la rencontre près de la maison de McBride à Novac, et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
  •       Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du camp des Vipers de l'autoroute 95, et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des Vipers. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note Les cris des brahmines.

Galerie modifier

Fallout et Fallout 2 modifier

Fallout: Brotherhood of Steel modifier

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Fallout: New Vegas modifier

Fallout: Wasteland Warfare modifier

Références modifier

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 L'Habitant de l'Abri: "{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}" ZAX 1.2: "{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}" "{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}" L'Habitant de l'Abri: "{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}" ZAX 1.2: "{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}" L'Habitant de l'Abri: "{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}" ZAX 1.2: "{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}" L'Habitant de l'Abri:: "{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}" ZAX 1.2: "{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}" "{170}{}{Cependant et compte tenu du fait que le FEV est lié à l'ADN de l'individu, il comprend également des portions de son code propre, dont les effets sont imprévisibles.}" "{171}{}{Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort.}" "{172}{}{Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV.}" "{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}" L'Habitant de l'Abri:: "{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}" ZAX 1.2: "{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}" "{179}{}{De plus, puisque les gamètes du système de reproduction sont constitués de "demi-cellules" utilisant de l'ADN partagé, ils pourraient être perçu par le FEV comme "endommagés". Il tenterait alors de les réparer, ce qui rendrait l'individu stérile.}" "{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}" L'Habitant de l'Abri:: "{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}" ZAX 1.2: "{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}" (ZAX.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri:"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}" Lieutenant: "{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}" L'Habitant de l'Abri: "{195}{}{Et alors ?}" Lieutenant: "{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}" (LT.MSG)
  3. Fallout Bible 0: "6. Selon Chris A., les goules de l'Abri 12 ont été exposées aux radiations et au VEF. Je sais qu'Harold a dit que la porte de l'Abri s'était ouverte tôt ou quelque chose du genre, donc l'exposition au radiations a du sens. Ma question est la suivante: comment les goules de l'Abri 12 ont-elles été exposées au VEF ? Harold était un cas à part, puisqu'il est allé aux cuves avec … euh … quelqu'un, qui restera anonyme … et est tombé dedans. Comment expliquez-vous les autres ? - Richard Gray " "Lorsque l'installation de recherche de West Tek a été touchée, cela a détruis les réservoirs de stockage du VEF de l'étage quatre et cinq et a libéré le VEF dans l'atmosphère. D'une façon ou d'une autre, peut-être projetés par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé … cela dépendrait du type d'ogive qui aurait détruit l'installation de West Tek aussi facilement qu'un œuf. En fait, Harold n'a jamais dit qu'il s'était tombé (bien que ce soit possible). Il a été exposé, cependant - être à proximité du VEF est suffisant pour provoquer des mutations, comme l'ont découvert les esclaves de l'Enclave minant à Mariposa. J'imagine que le bouclier entre les cuves et la salle de contrôle de Mariposa était destiné à contenir le virus. " Note: Le Centre de recherches de West Tech est un bunker souterrain qui, bien qu'ayant été directement touché par une ogive nucléaire, n'a pas libéré le virus évolutif forcé. Le VEF a été transféré à la base militaire de Mariposa (un bunker sous une montagne) avant la Grande Guerre.
  4. Fallout Bible 8: "Peter Hopkins demande: Je lisais la version 5 de la Bible, et j'ai trouvé quelques conflits avec les connaissances actuelles … Dans l'une de vos réponses, il a été dit qu'il était aléatoire que le VEF augmente l'intelligence ou non. Cependant, pour autant que je sache, le VEF augmente la croissance et l'intégrité de toutes les cellules de manière cohérente, en doublant la quantité de matériel génétique dans les cellules. Dans ce cas, une augmentation de la taille du cerveau (en supposant que le cerveau soit sain au départ) et de l'intelligence devrait être régulière. Une autre théorie pourrait être que, à mesure que le cerveau du mutant se développe, la masse du corps du mutant augmente de manière exponentielle et le cerveau ne serait pas assez grand pour contrôler tout le corps et soutenir le processus d'un corps humain. En outre, il est possible que, bien que l'intelligence augmente au départ, le cerveau n'acquière pas la résistance aux radiations que le corps octroi, le mutant développant alors des lésions cérébrales et montrant finalement une intelligence réduite. Est-ce que l'une de ces réponses est vraie ? PS: Il existe un très bon rapport documentant les effets du VEF et comment il a été développé sur le bandeau d'accueil "No Mutants Allowed" (www.nma-fallout.com). PPS: Je ne connais pas de soi-disant «puristes», mais je suis extrêmement intéressé par le monde de Fallout et j'aimerais beaucoup connaître l'histoire avec la Bible. À propos du VEF: C'est peut-être pourquoi certains des super mutants (tels que le lieutenant) sont intelligents (ou restent intelligents) - mais généralement, pour une raison quelconque (je ne sais de mémoire, je ne sais pas non plus si c'est écrit quelque part), ils sont environ 30% plus bêtes qu'un être humain normal, si le disque de recherche de Vree de la Confrérie de l'Acier est exact. Je ne serais pas surpris si le processus d'immersion causait des lésions cérébrales chez les sujets plongés - c'est un sacré choc pour le système. De plus, l'intelligence artificielle introspective préférée de tous, Zax, sait ce qui suit à ce sujet: Quand il est inoculé à un individu affecté par d'importants dommages génétiques, après une irradiation par exemple, les systèmes corporels de cet individu subiront une refonte massive pouvant entraîner l'éclatement des organes et la mort. Chez un individu génétiquement viable, il réécrit les fragments d'ADN, entraînant une mutation accélérée, menant généralement à une croissance due aux propres schémas du FEV. Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire. Autres facteurs possibles qui pourraient être à l'origine de la stupidité des super mutants: - La plupart des mutants ont un certain degré d'intoxication par les radiations, ce qui peut causer des problèmes et des lésions cérébrales, comme mentionné ci-dessus. - Le processus n'est pas sûr - le taux de mortalité des «plongés» est assez élevé. Cela est probablement dû à un empoisonnement par radiation. - Les fonctions de la mémoire sont "parfois" altérées par la plongée, et une perte d'intelligence peut également se produire. La mémoire d'Harold n'était pas au mieux de sa forme après l'exposition. D'après les bandes d'expérimentation d'avant-guerre, il semble que certains mammifères aient manifesté une intelligence accrue constante (ratons laveurs), tandis que d'autres ne l'ont pas fait (les chiens) ou ont même subi des lésions cérébrales (les chimpanzés avec des crises d'épilepsie). Cependant, dans un vieux doc de Scott Campbell, il y avait une note que les sujets plus tard injectés avec le VEF (en particulier les chimpanzés) ont caché leur intelligence améliorée à leurs ravisseurs (ou dans le cas des ratons laveurs, ont fait une pause pour cela). De plus, les tests du VEF à West-Tek ont ​​été effectués par injection et non par plongée, il est donc possible que le processus de trempage lui-même cause des lésions cérébrales. Peut-être avec l'augmentation de la masse cérébrale dans le crâne, le cerveau est «pressé», et tout ce jus savoureux coule par les oreilles. Pourtant, d'un autre côté, beaucoup d'animaux dont Grey parle dans ses bandes d'expérimentation que pendant qu'ils couraient autour de la base militaire, il devenaient plus intelligents grâce au VEF, et il est lui-même devenu supra-intelligent. Il y a donc une longue série de réponses aléatoires. Continuez ! "
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 Rapports d'Autopsie de Vree
  6. Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de Lieutenant, Dog et God et Méchant fils de pute sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.
  7. L'Habitant de l'Abri: "{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}" Maître: "{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}" (MASTER.MSG)
  8. 8,0 et 8,1 Fallout Bible 5: "5. Dans Fallout 1, le Lieutenant a dit que le VEF augmente l'intelligence. Il y a, cependant, beaucoup de mutants stupides. Que pouvez-vous dire à ce sujet ? Et que pensez-vous de ma théorie, que j'ai utilisée dans mon Fallout PnP campagne ? Désolé, Pawel, pour deux choses: je n'ai pas pu répondre personnellement à votre e-mail parce que je continuais à être renvoyé, et je n'ai pas pu commenter votre théorie sur le VEF (pour rappel, je ne peux pas lire fan -créé du matériel, alors envoyez simplement des questions, des commentaires ou des faits si vous le pouvez). Quant au VEF améliorant l'intelligence, l'original d'avant-guerre à West Tek l'a fait, et de manière plus cohérente que le virus de l'ère Fallout. Le VEF actuel de l'ère Fallout améliore l'intelligence - chez certaines personnes. Pas beaucoup. Le Lieutenant était l'un des chanceux qui ne sont pas devenus des crétins qui se traînent et se gratte les fesses après avoir été plongé dans les cuves (et cela n'a peut-être pas augmenté son intelligence, il était peut-être aussi intelligent avant son immersion, mais aucun enregistrement de son passé existe pour vérifier cela). Le VEF qui a été libéré dans les terres désolés a muté par les radiations, donc ses effets ont changé. Quant au VEF de Mariposa, le lieutenant dit que les super mutants sont plus intelligents que les humains ("Nous sommes très intelligents et immunisés contre les maladies"), ce qui n'est qu'à moitié vrai, et il dit également que le virus peut également interférer avec la mémoire des humains, les faisant oublier des choses. De toute évidence, le Lieutenant oublie que la plupart de ses forces super mutantes peuvent à peine former des phrases complètes. Fondamentalement, le VEF dans les cuves n'a qu'une chance d'élever l'intelligence d'un être (ou même de la garder intacte). Le Maître était l'un des chanceux. Le plus souvent, cela provoque des lésions cérébrales. Il est également possible que la procédure de plongée à Mariposa ait également provoqué des mutations imparfaites, réduisant ainsi le risque d'intelligence accrue. Mais pour répondre à votre question: le VEF de West Tek avant la guerre a provoqué une augmentation de l'intelligence chez ses sujets, mais celui de Mariposa après la guerre a rarement amélioré l'intelligence des humains qui y ont été plongés. La raison de cela est inconnue. Chris Taylor a dit: Chris Taylor: En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."
  9. Les mutants des Collines Brisées (Mineur mutant, Vieux mutant), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.
  10. L'Habitant de l'Abri: "{141}{}{Où il est, votre progrès ?}" Lieutenant: "{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}" (LT.MSG)
  11. Le Maître: "{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}" L'Habitant de l'Abri: "{169}{}{Non.}" Le Maître: "{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}" (MASTER.MSG)
  12. Le Courrier: "Sur quoi travaillez-vous ?" Henry: "Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer." (VRemDoctorHenry.txt)
  13. Le Courrier: "Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?" Henry: "J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence." (VRemDoctorHenry.txt)
  14. Le Courrier: "Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?" Marcus: "Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer." (Fichier dialogue de Marcus)
  15. Le Courrier: "Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?" Keene: "Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède} Le Courrier: "Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?" Keene: "Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède} (JacobstownKeene.txt)
  16. Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)

Voir aussi modifier