Modification de Mutations de Fallout 76
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| [[Charge terrestre]] | | [[Charge terrestre]] | ||
| [[Résistance à l'énergie| | | [[Résistance à l'énergie|Résist. énergie]] +100 | ||
| Dégâts aux armes à énergie diminués de 50 % | | Dégâts aux armes à énergie diminués de 50 % | ||
| [[Sérum de Charge terrestre]] | | [[Sérum de Charge terrestre]] | ||
Ligne 113 : | Ligne 113 : | ||
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| [[Muscles noueux]] | | [[Muscles noueux]] | ||
| [[Dégâts au corps à corps| | | [[Dégâts au corps à corps|Dgts cac]] +25 %, + Chance de rendre infirme | ||
| Précision pistolet -50 % | | Précision pistolet -50 % | ||
| [[Sérum de Muscles noueux]] | | [[Sérum de Muscles noueux]] | ||
Ligne 155 : | Ligne 155 : | ||
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| [[Yeux d'aigle]] | | [[Yeux d'aigle]] | ||
| Dégâts critiques + | | Dégâts critiques +25 %, [[Perception|PER]] +4 | ||
| [[Force|FOR]] -4 | | [[Force|FOR]] -4 | ||
| [[Sérum des Yeux d'aigle]] | | [[Sérum des Yeux d'aigle]] | ||
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==Sérums== | ==Sérums== | ||
En consommant un sérum de mutation, la mutation correspondante sera appliquée au joueur et ses effets négatifs seront annulés pendant | En consommant un sérum de mutation, la mutation correspondante sera appliquée au joueur et ses effets négatifs seront annulés pendant 1 heure. Si le joueur a déjà cette mutation, alors les effets négatifs de la mutation seront supprimés. | ||
Les sérums et leurs recettes sont vendus par le [[terminal de science de MODUS]], dans l'aile scientifique du [[Le bunker de Whitespring|bunker de Whitespring]]. D'autres joueurs peuvent également vendre des sérums via leurs [[Distributeur (Fallout 76)|distributeurs de C.A.M.P.]]. | Les sérums et leurs recettes sont vendus par le [[terminal de science de MODUS]], dans l'aile scientifique du [[Le bunker de Whitespring|bunker de Whitespring]]. D'autres joueurs peuvent également vendre des sérums via leurs [[Distributeur (Fallout 76)|distributeurs de C.A.M.P.]]. | ||
==Suppression== | ==Suppression== | ||
Même avec l'aptitude Gènes amidonnés, les effets positifs des mutations actuelles peuvent être supprimés par [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] pendant 10 minutes. Pour éviter les effets de suppression du Rad-X, la version diluée ou du [[ParaRad]] peuvent être utilisés pour gagner de la [[résistance aux radiations]]. | Même avec l'aptitude Gènes amidonnés, les effets positifs des mutations actuelles peuvent être supprimés par [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] pendant 10 minutes. Pour éviter les effets de suppression du Rad-X, la version diluée ou du [[ParaRad]] peuvent être utilisés pour gagner de la [[résistance aux radiations]]. Si le joueur a déjà une mutation, le sérum respectif supprimera les effets négatifs de la mutation pendant 60 minutes. Par exemple, consommer un [[Sérum de Marsupial]] tout en ayant déjà la mutation [[Marsupial]] supprimera temporairement le débuff d'[[Intelligence]]. | ||
Si le joueur a déjà une mutation, le sérum respectif supprimera les effets négatifs de la mutation pendant 60 minutes. Par exemple, consommer un [[Sérum de Marsupial]] tout en ayant déjà la mutation [[Marsupial]] supprimera temporairement le débuff d'[[Intelligence]]. | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
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<!--==Bugs==--> | <!--==Bugs==--> | ||
== | ==En coulisses== | ||
Les mutations étaient initialement prévues pour avoir un impact cosmétique sur le joueur, en changeant leur apparence temporairement ou définitivement.{{Citation nécessaire}}<!-- citation de Todd Howard du documentaire "noclip" ainsi que du concept art sur les mutations --> | Les mutations étaient initialement prévues pour avoir un impact cosmétique sur le joueur, en changeant leur apparence temporairement ou définitivement.{{Citation nécessaire}}<!-- citation de Todd Howard du documentaire "noclip" ainsi que du concept art sur les mutations --> | ||