« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Version du 21 avril 2019 à 15:20

Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'armure présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'armure ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources

Armure d'éclaireur

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
1 ????????
2 Aérodynamique 1 ????????
2 Amortissante 1 ????????
2 BioCommMesh 1 ????????
2 Densifiée 1 ????????
2 Effilée 1 ????????
2 Fibre de verre 1 ????????
2 Larges poches 1 ????????
2 Ombragée 1 ????????
2 Pneumatique 1 ????????
2 Poches 1 ????????
2 Polymère 1 75 75 ????????
2 Renforcée 1 ????????
2 Revêtement en plomb 1 ????????
2 Silencieuse 1 ????????
2 Stabilisée 1 ????????
2 Structure légère 1 ????????
2 Structure ultra-légère 1 ????????
2 Sur mesure 1 ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de combat

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de marine

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de pillard

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de robot

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de trappeur

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en bois

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Torse

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en cuir

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en métal

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armures assistées

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Armure assistée de pillard

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée excavatrice

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 % ????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 % ????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut. ????????
3 ????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 % ????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 % ????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 % ????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 % ????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 % ????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 % ????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 % ????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 % ????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 % ????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 % ????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 % ????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 % ????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-45

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-51

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-60

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée X-01

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée ultracite

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3
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Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelet hydraulique Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Dessous d'armure

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Vêtement de cuir

Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Voir aussi

Notes