Modification de Modules d'armure de Fallout 76

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 43 : Ligne 43 :


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 68 : Ligne 68 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
|  
|  
|  
|  
|
| 1
| 75
| 75
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 102 : Ligne 91 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|
|  
|  
|  
|  
Ligne 113 : Ligne 102 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 124 : Ligne 113 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 135 : Ligne 124 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 146 : Ligne 135 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 157 : Ligne 146 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 168 : Ligne 157 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
| 1
|  
| 75
|  
| 75
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 190 : Ligne 179 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 201 : Ligne 190 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 212 : Ligne 201 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 220 : Ligne 209 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
| 1
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
|  
|  
|
|
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| 1
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
 
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|  
|
|  
| 1
|  
|  
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
|  
|  
|  
|  
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 299 : Ligne 267 :
|}
|}


===Jambière===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 325 : Ligne 293 :
|}
|}


==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
===Jambière===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


Ligne 356 : Ligne 350 :


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 371 : Ligne 364 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|  
|  
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
| +0,42
|  
| +15
|  
| {{non}}
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===Jambière===
| 1
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
|- style="height:32px;"
| +7, +7
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Augmente la furtivité en zone sombre.
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
⛨ ⚡
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
! style="width: 22%" | Description
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| +0,83
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| ⛨ +13, ⚡ +13
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
|  
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|  
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
| 2
{{section|FO76}}
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
! style="width: 18%" | Module
| {{non}}
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente la charge maximale (+5)
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
*
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| +
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| +
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|  
|  
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| {{non}}
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
|  
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
|  
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
|  
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
|  
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| {{ID|}}
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
|}
| -2,20
 
| +19
===Brassard===
| {{non}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
 
! style="width: 6%"  | Catégorie
|- style="height:32px;"
! style="width: 18%" | Module
| 3
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|  
|  
|  
|  
Ligne 582 : Ligne 483 :
|}
|}


==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 612 : Ligne 513 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 638 : Ligne 539 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 664 : Ligne 565 :
|}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 694 : Ligne 595 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 720 : Ligne 621 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 746 : Ligne 647 :
|}
|}


==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 828 : Ligne 729 :
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 858 : Ligne 759 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 884 : Ligne 785 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 910 : Ligne 811 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Torse===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 940 : Ligne 841 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 966 : Ligne 867 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 992 : Ligne 893 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==Armures assistées==
{{section|FO76}}
 
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.


===Plastron===
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
|
*
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +10 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +20 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 046 : Ligne 964 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Lampe frontale par défaut.
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
| 3
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===Brassard===
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +20 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +100 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
|
*
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==Armures assistées==
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
| 2
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
|
|
|
|
|
|  
| {{ID|}}
|}


====Casque====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 177 : Ligne 1 178 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 188 : Ligne 1 189 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 199 : Ligne 1 200 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 227 : Ligne 1 228 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Lampe frontale par défaut.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 240 : Ligne 1 254 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 309 : Ligne 1 335 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Peinture standard.
|  
|  
| +25 %
| {{non}}
| +220 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|
|  
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
! style="width: 18%" | Module
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| +17,5 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| +80 %
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
*
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Peinture standard.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| {{non}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +10 %
| +12,25 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +12,5 %
| +17,5 %
| +40 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Peinture standard.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| {{non}}
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 504 : Ligne 1 583 :
|}
|}


====Jambière====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 518 : Ligne 1 597 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +17,5 %
| +12,5 %
| +80 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 592 : Ligne 1 658 :
|}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
====Jambière====
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 609 : Ligne 1 672 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 1 617 : Ligne 1 680 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 631 : Ligne 1 694 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| {{non}}
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
|  
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Lampe frontale par défaut.
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 691 : Ligne 1 763 :
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 705 : Ligne 1 781 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
|  
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 871 : Ligne 1 935 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
|  
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
|
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +20 %
| +12,25 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +17,5 %
| +15 %
| +80 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 2 028 : Ligne 2 055 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 037 : Ligne 2 064 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 055 : Ligne 2 078 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 066 : Ligne 2 089 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 077 : Ligne 2 100 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 088 : Ligne 2 111 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 098 : Ligne 2 121 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| Peinture standard.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
Ligne 2 127 : Ligne 2 139 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Lampe frontale par défaut.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 140 : Ligne 2 165 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 209 : Ligne 2 247 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 220 : Ligne 2 258 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 231 : Ligne 2 269 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 242 : Ligne 2 280 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 253 : Ligne 2 291 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 263 : Ligne 2 301 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 296 : Ligne 2 332 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
|  
| + %
| {{non}}
| + %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 352 : Ligne 2 401 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 374 : Ligne 2 412 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 385 : Ligne 2 423 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 395 : Ligne 2 433 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 440 : Ligne 2 456 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +10 %
| +12,25 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 451 : Ligne 2 467 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
Ligne 2 462 : Ligne 2 478 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 473 : Ligne 2 489 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 494 : Ligne 2 521 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 503 : Ligne 2 530 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 521 : Ligne 2 544 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 532 : Ligne 2 555 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 543 : Ligne 2 566 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 554 : Ligne 2 577 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 593 : Ligne 2 605 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 606 : Ligne 2 631 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 2 675 : Ligne 2 713 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 686 : Ligne 2 724 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 697 : Ligne 2 735 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 708 : Ligne 2 746 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 719 : Ligne 2 757 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 729 : Ligne 2 767 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 762 : Ligne 2 798 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
|  
| + %
| {{non}}
| + %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 818 : Ligne 2 867 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 829 : Ligne 2 878 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 840 : Ligne 2 889 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +15 %
| +25 %
| +60 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 851 : Ligne 2 900 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 861 : Ligne 2 910 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Peinture standard.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
|  
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 906 : Ligne 2 955 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 917 : Ligne 2 966 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 960 : Ligne 2 987 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 969 : Ligne 2 996 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 987 : Ligne 3 010 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 998 : Ligne 3 021 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 009 : Ligne 3 032 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 020 : Ligne 3 043 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 059 : Ligne 3 071 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 072 : Ligne 3 097 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 141 : Ligne 3 179 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 152 : Ligne 3 190 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 163 : Ligne 3 201 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 174 : Ligne 3 212 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 185 : Ligne 3 223 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 195 : Ligne 3 233 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 228 : Ligne 3 264 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
*  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 284 : Ligne 3 333 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 295 : Ligne 3 344 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +10 %
| +25 %
| +20 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 306 : Ligne 3 366 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 317 : Ligne 3 377 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 327 : Ligne 3 387 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 372 : Ligne 3 421 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 383 : Ligne 3 432 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 426 : Ligne 3 453 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 435 : Ligne 3 462 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 453 : Ligne 3 476 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
|  
| +12,5 %
|  
| +40 %
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 463 : Ligne 3 486 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 474 : Ligne 3 519 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 481 : Ligne 3 536 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 499 : Ligne 3 553 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
|  
| +10 %
|  
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 509 : Ligne 3 574 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
|
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
|  
| +60 %
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 544 : Ligne 3 596 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
|
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 22%" | Description
| Peinture standard.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
|  
|  
|  
| {{non}}
|  
| {{non}}
|  
| {{non}}
|
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 585 : Ligne 3 624 :
|  
|  
|  
|  
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}
Ligne 3 729 : Ligne 3 766 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +25 %
| +15 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
Ligne 3 855 : Ligne 3 881 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 480 : Ligne 4 040 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)