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| ==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]== | | ==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]== |
| {{section|FO76}} | | {{section|FO76}} |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br /> | | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.
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| ===Plastron=== | | ===Plastron=== |
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| ===Brassard=== | | ===Brassard=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
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| | ===Jambière=== |
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| | [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | | ! style="width: 18%" | Module |
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| | [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| | [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
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| | ==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
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| | ===Plastron=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
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| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
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| | [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| | [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
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| | ===Brassard=== |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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| | [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]] | | ! style="width: 18%" | Module |
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| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
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| | [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
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| | {{ID|}}
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| | [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
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| | ===Jambière=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | | | ! style="width: 22%" | Description |
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| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | {{ID|}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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| | [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
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| | ==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ===Plastron=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | | ! style="width: 18%" | Module |
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| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | | | ! style="width: 22%" | Description |
| | 1 | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
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| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
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| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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| | [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
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| | ===Brassard=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| | |- style="height:32px;" |
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
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| | ===Jambière=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | |- style="height:32px;" |
| | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
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| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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| | [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
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| | ==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ===Plastron=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | |- style="height:32px;" |
| | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2
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| | [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
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| | 1
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
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| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
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| | ===Brassard=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[ (Fallout 76)| ]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
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| | |- style="height:32px;" |
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| ==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]== | | ==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]== |
| {{section|FO76}} | | {{section|FO76}} |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
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| |} | | |} |
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|
| ===Brassard=== | | ===Bras=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| ! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| ⛨ ⚡ ☢ | | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 10%" | Ressources | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 10%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
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| | [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| |
| | ⛨ +15, ⚡ +25
| |
| | | | | |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
| |
| * [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
| |
| * [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
| |
| * [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
| |
| | | | | |
| | 0
| |
| | 0
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| |
| | ⛨ +3, ⚡ +10
| |
| | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
| |
| * [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
| |
| * [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
| |
| | | | | |
| | +0,42
| |
| | +15
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| |
| | ⛨ +7, ⚡ +7
| |
| | Augmente la furtivité en zone sombre.
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
| |
| * [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
| |
| * [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
| |
| * [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
| |
| | | | | |
| | +0,83 | | | |
| | +39
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ===Jambe=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ⛨ +13, ⚡ +13
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | | ⛨ ⚡ ☢ |
| |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| * [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| * [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | +0,55 | |
| | +24 | |
| | {{non}} | |
| | {{ID|}} | |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| |
| | ⛨ +7, ⚡ +7
| |
| | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
| |
| * [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
| |
| * [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
| |
| | | | | |
| | +0,28
| |
| | +5
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| |
| | {{non}}
| |
| | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
| |
| * [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
| |
| | | | | |
| | +1,10
| |
| | +29
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| |
| | {{non}}
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
| |
| * [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
| |
| * [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
| |
| * [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
| |
| | | | | |
| | +0,69
| |
| | +9
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| |
| | {{non}}
| |
| | Augmente la charge maximale (+10)
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | +
| |
| | +
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
| | |
| | ==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
|
| |
|
| | ===Plastron=== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | {{non}} | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | Augmente la charge maximale (+5)
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | | | ! style="width: 22%" | Description |
| *
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | + | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | + | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | {{non}} | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | {{ID|}} | |
| | |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| |
| | {{non}} | |
| | Réduit le poids | |
| | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
| |
| * [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
| |
| |
| |
| | -1,10
| |
| | +9
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}} | |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2
| |
| | [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| |
| | {{non}}
| |
| | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
| |
| |
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
| |
| * [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
| |
| * [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
| |
| * [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| |
| | [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| |
| | -2,20
| |
| | +19
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 556 : |
Ligne 451 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambière=== | | ===Bras=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 582 : |
Ligne 477 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]== | | ===Jambe=== |
| {{section|FO76}}
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| | |- style="height:32px;" |
| | |
| ===Plastron===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |
| |- style="height:32px;" | |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
Ligne 612 : |
Ligne 503 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Brassard=== | | ==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ===Torse=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 638 : |
Ligne 533 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambière=== | | ===Bras=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 664 : |
Ligne 559 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]== | | ===Jambe=== |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| |
| | |
| ===Plastron===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 694 : |
Ligne 585 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Brassard=== | | ==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ===Plastron=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 720 : |
Ligne 615 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambière=== | | ===Brassard=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 746 : |
Ligne 641 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]== | | ===Jambière=== |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| |
| | |
| ===Plastron===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 776 : |
Ligne 667 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Bras=== | | ==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ===Plastron=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 802 : |
Ligne 697 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambe=== | | ===Brassard=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 828 : |
Ligne 723 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]== | | ===Jambière=== |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| |
| | |
| ===Plastron===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 858 : |
Ligne 749 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Bras=== | | ==Armures assistées== |
| | {{section|FO76}} |
| | |
| | ===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ====Casque==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 884 : |
Ligne 782 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambe=== | | ====Plastron==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 910 : |
Ligne 808 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]== | | ====Brassard==== |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| |
| | |
| ===Torse=== | |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 940 : |
Ligne 834 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Bras=== | | ====Jambière==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
Ligne 966 : |
Ligne 860 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Jambe=== | | ===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {{section|FO76}} |
| | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. |
| | |
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] |
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. |
| | | | | |
| | | +20 % |
| | | +100 % |
| | | | | |
| | * |
| | * |
| | * |
| | * |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] |
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). |
| | | | | |
| | | +10 % |
| | | +20 % |
| | | | | |
| |
| | * |
| |
| | * |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| |}
| |
|
| |
|
| ==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]== | | |- style="height:32px;" |
| {{section|FO76}}
| | | 1 |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] |
| | | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). |
| ===Plastron===
| | | |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| | | +10 % |
| |- style="height:32px;"
| | | +20 % |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| | | |
| ! style="width: 18%" | Module
| | | {{ID|}} |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 2 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | |
| | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 3 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 022 : |
Ligne 933 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Brassard=== | | ====Torse==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | |
| | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 046 : |
Ligne 964 : |
| | | | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| |}
| |
|
| |
| ===Jambière===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | |
| | | |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 072 : |
Ligne 984 : |
| | | | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| |}
| |
|
| |
| ==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| |
|
| |
| ===Plastron===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 098 : |
Ligne 993 : |
| | | | | |
| | | | | |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | {{ID|}} | | | |
| |}
| | | |
| | | {{ID|}} |
|
| |
|
| ===Brassard===
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| | | 1 |
| ! style="width: 18%" | Module
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| | | |
| ⛨ ⚡ ☢
| | | |
| ! style="width: 22%" | Description
| | | |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| | | |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| | | |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| | | {{ID|}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | |
| | | |
| | | {{ID|}} |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | 1 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 128 : |
Ligne 1 034 : |
| | | | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| |}
| |
|
| |
|
| ===Jambière=== | | |- style="height:32px;" |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | | | 2 |
| | | [[ (Fallout 76)| ]] |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | {{ID|}} |
| | |} |
| | |
| | ====Brassard==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| |
| ⛨ ⚡ ☢
| |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
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| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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| | | | | |
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| |} | | |} |
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| |
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| ==Armures assistées== | | ====Jambière==== |
| {{section|FO76}}
| |
| | |
| ===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
| | |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
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|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| *
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| |- style="height:32px;"
| | ===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]=== |
| | 2
| | {{section|FO76}} |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}} | |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
|
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[ (Fallout 76)| ]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | |
| | | | | |
| | | | | |
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| | | | | |
| | | | | |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Plastron==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 3 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | {{non}} | | ! style="width: 22%" | Description |
| | {{non}} | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| *
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | {{ID|}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ====Torse==== | | ====Brassard==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| |
| | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| *
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | ====Jambière==== |
| | 1 | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | | |- style="height:32px;" |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| |
| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| |
| | | | | |
| | +25 %
| |
| | +220 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
| | |
| | ===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]=== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | |- style="height:32px;" |
| | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| | | | | |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| *
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Plastron==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | +17,5 % | | ! style="width: 22%" | Description |
| | +80 % | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| *
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | {{ID|}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| |
| | | {{ID|}} |
| |
| | |} |
| |
| |
| | {{ID|}} | |
| |} | |
|
| |
|
| ====Brassard==== | | ====Brassard==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| | | | | |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| | | | | |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| | | | | |
| | {{non}} | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Jambière==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[ (Fallout 76)| ]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 504 : |
Ligne 1 308 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ====Jambière==== | | ===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| *
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Plastron==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | +17,5 % | | ! style="width: 22%" | Description |
| | +80 % | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| *
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | {{ID|}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| | | | | |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
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Ligne 1 364 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
| | ====Brassard==== |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | |
| ====Casque==== | |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
| | | |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
| | | |
| * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
| | | |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| | | |
| | | |
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | ====Jambière==== |
| | 1 | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | | |- style="height:32px;" |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| |
| * [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
| |
| * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
| |
| * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== |
| | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | Peinture standard. | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | {{non}} | | ! style="width: 22%" | Description |
| | {{non}} | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | {{non}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | {{ID|}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 691 : |
Ligne 1 446 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ====Torse==== | | ====Plastron==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| |
| | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| |
| * [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
| |
| * [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
| |
| * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
| |
| * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| |
| * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Brassard==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | +20 % | | ! style="width: 22%" | Description |
| | +100 %
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| * [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| |
| | {{ID|}} | |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| | | | | |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
| |
| * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
| |
| * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
| |
| * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
| |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| | | | | |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| |
| * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
| |
| * [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Jambière==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 2 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| | |
| | |- style="height:32px;" |
| | | |
| | | |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 857 : |
Ligne 1 524 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ====Brassard==== | | ===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {{section|FO76}} |
| | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. |
| | |
| | ====Casque==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| | | | | |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
| |
| * [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| | | |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| | | |
| * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
| | | |
| * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| | | |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
| | |
| | ====Plastron==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| | |- style="height:32px;" |
| | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| | | | | |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| | | | | |
| * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
| |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
| |
| * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| | | | | |
| | | | | |
Ligne 1 932 : |
Ligne 1 580 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ====Jambière==== | | ====Brassard==== |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| ! style="width: 6%" | Catégorie | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| ! style="width: 18%" | Module | | ! style="width: 18%" | Module |
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | ⛨ ⚡ ☢ |
| ! style="width: 22%" | Description | | ! style="width: 22%" | Description |
| ! style="width: 12%" | Aptitude | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| | | | | |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| | | | | |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| |
| * [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
| |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| |
| | | | | |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
| | | |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
| | | |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
| |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| |
| | {{ID|}} | | | {{ID|}} |
| | |} |
|
| |
|
| | ====Jambière==== |
| | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" |
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1 | | ! style="width: 6%" | Catégorie |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | | ! style="width: 18%" | Module |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts |
| | | | ⛨ ⚡ ☢ |
| | +15 %
| | ! style="width: 22%" | Description |
| | +60 % | | ! style="width: 12%" | Aptitude |
| | | | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} |
| * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
| | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| |
| | {{ID|}} | |
|
| |
|
| |- style="height:32px;" | | |- style="height:32px;" |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| | | | | |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| | | | | |
| * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
| |
| * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
| |
| * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
| |
| * [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
| |
| * [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| | | | | |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
|
| |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| |
| | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| |
| | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Torse====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| |
| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| |
| |
| |
| | +25 %
| |
| | +220 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| |
| |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| |
| | Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| |
| |
| |
| | + %
| |
| | + %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| |
| | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Jambière====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
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| |
| ===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
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| {{section|FO76}}
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| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
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| ====Casque====
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| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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| |- style="height:32px;"
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| ! style="width: 6%" | Catégorie
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| ! style="width: 18%" | Module
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| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
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| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
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| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
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| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
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| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
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| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
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| | +20 %
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| | +100 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
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| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
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| | +10 %
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| | +20 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| |
| | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
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| | +12,5 %
| |
| | +40 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
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| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
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| | +10 %
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| | +20 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
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| | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
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| | +10 %
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| | +20 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | [[ (Fallout 76)| ]]
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
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| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
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| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
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| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
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| |
| | {{non}}
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| | {{non}}
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| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |}
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| ====Torse====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
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|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
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| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| |
| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
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| |
| |
| | +25 %
| |
| | +220 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| |
| |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| |
| | Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| |
| |
| |
| | + %
| |
| | + %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| |
| | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Jambière====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
|
| |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| |
| | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| |
| | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 3
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| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| *
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| | {{ID|}}
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| |}
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| ====Torse====
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| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
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| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
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| | +15 %
| |
| | +60 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| |
| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
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| |
| | +25 %
| |
| | +220 %
| |
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| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
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| |
| *
| |
| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
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| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| |
| |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| |
| | Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| |
| |
| |
| | + %
| |
| | + %
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| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
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| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| |
| | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
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| |
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| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Jambière====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
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| |
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| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
|
| |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
| |
| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
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| |
| |
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Torse====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| |
| *
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| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
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| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Jambière====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| |
| |
| |
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| |
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| |
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| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| |
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| |
| |
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
|
| |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Torse====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| |
| | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
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| *
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| |- style="height:32px;"
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| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
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| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
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| | +15 %
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| | +60 %
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
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| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
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| | +25 %
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| | +220 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
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| | +15 %
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| | +60 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
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| | +20 %
| |
| | +100 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
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| | +12,25 %
| |
| | +40 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
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| | +17,5 %
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| | +80 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
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| | +15 %
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| | +60 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
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| | +10 %
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| | +20 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | {{ID|}}
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| |}
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| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
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| | +12,5 %
| |
| | +40 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
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| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
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| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
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| | {{ID|}}
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| |}
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| |
| ====Jambière====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
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| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
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| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
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| |
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| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
| |
| {{section|FO76}}
| |
| Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| |
|
| |
| ====Casque====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| |
| | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| |
| | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| |
| | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| |
| | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[ (Fallout 76)| ]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| |
| | Lampe frontale par défaut.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 3
| |
| | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Torse====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| |
| | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| |
| | Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| |
| | Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| |
| |
| |
| | +25 %
| |
| | +220 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| |
| | Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| |
| | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| |
| |
| |
| | +20 %
| |
| | +100 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| |
| | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| |
| |
| |
| | +12,25 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| |
| | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| |
| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| |
| | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| |
| |
| |
| | +15 %
| |
| | +60 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| |
| | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| |
| | Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| |
| |
| |
| | + %
| |
| | + %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
| |
| |
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{non}}
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| |
| |
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| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | {{ID|}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ====Brassard====
| |
| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| |
| | Augmente les dégâts à mains nues.
| |
| |
| |
| | +12,5 %
| |
| | +40 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| |
| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
| |
| |
| |
| *
| |
| | {{ID|}}
| |
|
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| |
| | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| |
| |
| |
| | +15 %
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| | +60 %
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| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
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| | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| |
| | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
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| | +12,5 %
| |
| | +40 %
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| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 2
| |
| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | [[ (Fallout 76)| ]]
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| | {{ID|}}
| |
| |}
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| ====Jambière====
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| {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| |
| |- style="height:32px;"
| |
| ! style="width: 6%" | Catégorie
| |
| ! style="width: 18%" | Module
| |
| ! style="width: 22%" | Description
| |
| ! style="width: 12%" | Aptitude
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}}
| |
| ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
| |
| ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| |
| ! style="width: 6%" | '''Base ID'''
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| |
| | Augmente la charge maximale (+50).
| |
| |
| |
| | +20 %
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| | +100 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
| |
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| |
| | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
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| |
| |
| | +10 %
| |
| | +20 %
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| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| |
| | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
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| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
| |
| | 1
| |
| | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| |
| | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
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| |
| |
| | +15 %
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| | +60 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 1
| |
| | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| |
| | Réduit le coût en points d'action du sprint.
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| |
| |
| | +17,5 %
| |
| | +80 %
| |
| |
| |
| *
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| | {{ID|}}
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| |
| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| |
| | Peinture standard.
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{non}}
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| | {{ID|}}
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| |- style="height:32px;"
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| | 2
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| | [[ (Fallout 76)| ]]
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| * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. |
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| [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]] | | [[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]] |
| [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | | [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] |
| [[Catégorie:Objet de Fallout 76]] | | [[Catégorie:Objets de Fallout 76]] |