Modification de Modules d'armure de Fallout 76

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armures]] ou à un [[Ateliers de Fallout 76|poste d'armure assistée]] selon le type d'armure, en utilisant des [[Composants de Fallout 76|composants]] si le [[Plans et recettes de Fallout 76|plan]] est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armures]]ou à un [[Ateliers de Fallout 76|poste d'armure assistée]].
Les modules d'armure sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armures à un [[établi d'armures]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.  


Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être vendu ou réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.


==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]==
==Armure de cuir==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br />
===Plastron en cuir===
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
 
|- valign="top"
===Plastron===
| Armure
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Module
|- style="height:32px;"
| Résistance aux dégâts
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⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
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| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
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! {{icon|merchant|x18px}}
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! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


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|{{ID|}}
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===Brassard===
===Brassard en cuir===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
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! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''
 
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| {{ID|}}
 
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| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
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| {{ID|}}
 
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| 1
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| 75
| 75
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
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| 2
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| {{ID|}}
 
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| 2
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
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| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
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| 1
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|
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| 1
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| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|-
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
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| 1
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
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|{{ID|}}
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| {{ID|}}
|}
|}


===Jambière===
===Jambière en cuir===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
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|}


==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
==Armure de pillard==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Casque de pillard===
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
===Plastron===
|- valign="top"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Armure
|- style="height:32px;"
| Module
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
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|
| {{ID|}}
|}
 
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|
| +0,42
| +15
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la furtivité en zone sombre.
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| ⛨ +13, ⚡ +13
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
|
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|
*
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| {{non}}
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 579 : Ligne 116 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
===Plastron de pillard===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
|- valign="top"
 
| Armure
===Plastron===
| Module
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Résistance aux dégâts
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 609 : Ligne 142 :
|  
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|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Brassard===
===Brassard de pillard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 635 : Ligne 168 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Jambière===
===Jambière de pillard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 661 : Ligne 194 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
==Armure de métal==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Casque en métal===
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
===Plastron===
|- valign="top"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Armure
|- style="height:32px;"
| Module
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
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Ligne 743 : Ligne 222 :
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
===Plastron en métal===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
|- valign="top"
 
| Armure
===Plastron===
| Module
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Résistance aux dégâts
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
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! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
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|  
|  
Ligne 773 : Ligne 248 :
|  
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Bras===
===Brassard en métal===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
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| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
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! {{icon|merchant|x18px}}
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! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
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|  
Ligne 799 : Ligne 274 :
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Jambe===
===Jambière en métal===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
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|  
Ligne 825 : Ligne 300 :
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|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
==Armure de combat==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Casque de combat===
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
===Plastron===
|- valign="top"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Armure
|- style="height:32px;"
| Module
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 855 : Ligne 328 :
|  
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|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Bras===
===Plastron de combat===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
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! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 881 : Ligne 354 :
|  
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Jambe===
===Brassard de combat===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 907 : Ligne 380 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
===Jambière de combat===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
|- valign="top"
 
| Armure
===Torse===
| Module
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Résistance aux dégâts
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 937 : Ligne 406 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Bras===
==Armures assistées==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Casque===
 
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
===Plastron===
|- valign="top"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| Armure
|- style="height:32px;"
| Module
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 071 : Ligne 434 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 101 : Ligne 460 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|-
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 127 : Ligne 486 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===Jambière===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- valign="top"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| Armure
! style="width: 18%" | Module
| Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
| Description
! style="width: 12%" | Aptitude
| Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==Armures assistées==
{{section|FO76}}
 
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
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| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
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| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
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| +100 %
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| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
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| +12,25 %
| +40 %
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| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
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| +17,5 %
| +80 %
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| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
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| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
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|- style="height:32px;"
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| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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====Brassard====
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| Augmente les dégâts à mains nues.
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| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
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| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
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| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
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====Jambière====
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| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
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| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
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===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
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| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
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====Torse====
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| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
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| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
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| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
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| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
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| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
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====Brassard====
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====Jambière====
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| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
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| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
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| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
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|
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{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
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| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
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| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
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| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
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| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
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| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
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*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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| {{non}}
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
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| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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| {{non}}
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
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| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
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| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 22%" | Description
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|- style="height:32px;"
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|- style="height:32px;"
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| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
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|- style="height:32px;"
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|- style="height:32px;"
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| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
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|- style="height:32px;"
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| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
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|
*
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|-
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|  
|  
|
|
|
| {{ID|}}
|}
==[[Armures et vêtements de Fallout 76#Dessous d'armure|Dessous d'armure]]==
{{section|FO76}}
===[[Vêtement de cuir (Fallout 76)|Vêtement de cuir]]===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 20%" | Module
! style="width: 20%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 24%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
|  
|  
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| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


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* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
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