Maître

De Les Archives de Vault-Tec
Le Maître
Richard Moreau, Richard Grey
Apparence
Espèce
Genre
Homme (autrefois)
Biographie
Localisation
Affiliation
Cité de l'Abri (2077-2092)
Indépendant (2092-2102)
Unité (2102-2162)
Armée du Maître
Enfants de la Cathédrale
Rôle
Résident de l'Abri 8 (2077-2092)
Chef des super mutants
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Proto ID
00000050
Fichier dialogue
Acteur

« L'Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée. »

— Le Maître

Le Maître des Super-Mutants, né Richard Moreau avant la Grande Guerre et mort le 3 mars 2162, est le fondateur et principal chef de l'Unité, une organisation de super mutants ayant sévi au milieu du XXIIe siècle en Nouvelle Californie. Complètement transformé par le Virus à Évolution Forcée vers la fin de sa vie, il s'agit d'un être à l'aspect abominable et aux personnalités multiples, mais dont les capacités intellectuelles sont rarement égalées. Il est arrêté par l'Habitant de l'Abri avant de pouvoir mettre en oeuvre sa conception transhumaniste post-nucléaire.

Appelé en son temps par de multiples noms comme la Flamme Sacrée ou le Dieu des Ténèbres, le Maître laissera une marque indélébile dans l'histoire de la Nouvelle Californie. Il est surtout connu pour être le créateur de la forme la plus perfectionnée des super mutants. Encore un siècle après, certaines de ses créations se souviennent de cette époque, parfois non sans nostalgie.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Il existe peu d'informations sur le passé de Richard Moreau. Il naît avant 2072 et fait partie des rares Américains lors de la Grande Guerre à intégrer un abri antiatomique Vault-Tec, l'Abri 8[1]. Il y travaille comme médecin. En 2092, soit un an après la première ouverture des portes de l'abri, Richard est accusé de meurtre. Les circonstances de ce crime sont inconnues, mais il quitte tout de même la voûte, change son nom en Grey et se dirige vers le sud[Hors-jeu 1].

Il vit au Centre les années suivantes où il exerce toujours le métier de médecin. À cette époque, la région est dangereuse et il est impossible de la traverser sans une solide escorte. En particulier, le nord-ouest du Centre est malheureusement connu pour ses nombreux super mutants. Leurs attaques croissantes poussent Harold, un célèbre meneur de caravanes, à créer une expédition composée de Francine, Mark et Richard Grey[Hors-jeu 2]. Ils partent le 22 mai 2102 et localisent la source des super mutants un mois plus tard. Le 23 juin, ils décident d'entrer dans cette ancienne base militaire, mais sont rapidement mis en déroute. Harold perd connaissance et Grey est projeté à l’intérieur d’une cuve de VEF par une grue-robot[Hors-jeu 3][2].

Mais alors que tout le monde le croît mort, le médecin continue de baigner dans la cuve plusieurs jours avant qu'il réussisse à peine à s'en extirper[Hors-jeu 4]. Il se traîne doucement hors de sa prison et prend progressivement conscience de sa terrible transformation. De jour en jour, sa peau suppure et pèle, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. La douleur lui est presque insupportable[3]. Il pense même devenir fou lorsqu'il consomme un rongeur pour la première fois avec une sorte de vrille lui jaillissant du ventre. Mais cette expérience lui révèle qu'il est sensible à la conscience des êtres qu'il consomme[4]. Il commence à s'habituer à son état et réalise qu'il est plus intelligent, qu'il est capable de comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques[5]. Il entreprend des expériences sur les petits animaux en les exposant au VEF. Lorsqu'il réussit à fusionner un rat et un chien, ce résultat lui inspire l'idée d'une unification harmonieuse de différentes créatures, jetant ainsi les bases de l'Unité. Il adopte le nom de Maître et arrête de consommer ses créations uniquement pour sa subsistance[6][Hors-jeu 5].

En décembre 2102, Grey commence à se modifier pour mieux correspondre à son idée de l'Unité en s'injectant de faibles doses du virus. Ces mutations lui permettent de créer des neuro-liaisons avec l'ordinateur de la base militaire, et ainsi d'obtenir des informations sur le Virus à Évolution Forcée[7]. Aidé par ces nouvelles données, il entame des expériences sur les humains s'aventurant dans la base. Mais de ces vagabonds, Grey n'en sort que de gros mutants sans intelligence. Il reste très déçu des résultats et les consomme simplement pour son alimentation[Hors-jeu 6][8]. En janvier 2103, il isole le taux d'irradiation de ses cobayes comme facteur déterminant à la conversion du génome. Il crée donc le premier super mutant et le consomme, partageant enfin la joie de l'unification avec un autre esprit[9][Hors-jeu 7]. L'Unité est née. Et pendant les 30 années qui suivent, le Maître se forme une petite armée de super mutants en choisissant soigneusement ses sujets. Mais le processus est très lent, et le grand hiver de 2130 le convainc de changer de tactique[Hors-jeu 8][10].

En 2131, le Maître se focalise sur la capture d'humains en s'attaquant aux caravanes traversant le wasteland. Les communautés aux alentours ignorent les disparitions et accusent plutôt les nombreux dangers du désert, ce qui permet à l'armée de s'agrandir paisiblement[Hors-jeu 9]. Vers 2137, il y a assez de super mutants pour soutenir une production de masse. Seulement 15 à 20 % des sujets choisis satisfont le Maître mais c'est suffisant pour former une force militaire efficace. En nommant sa nouvelle armée l'Unité, le Maître concrétise enfin sa vision du monde et de l'humanité[Hors-jeu 10].

Pendant les quinze années qui suivent, l'Unité se développe doucement en Nouvelle Californie mais sans se dévoiler. En 2152, le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde dirigé par Morpheus. Il y voit dans leurs méthodes de transmission un puissant moyen de diffusion et d'endoctrinement. Il ne les baigne donc pas en cuves, mais préfère les utiliser comme vecteur de sa propre idéologie. Il réussit sans mal à exiger d'eux ce qu'il désire, Morpheus et ses adeptes rejoignent l'Unité et seront les premiers membres des Enfants de la Cathédrale[Hors-jeu 11].

Le Maître dans le centre de commandement de l'Abri de Los Angeles en 2162.

En 2155, les opérations de l'Unité s'accélèrent. La capture d'une caravane de rescapés d'abri permet au Maître d'apprendre l'existence de l'Abri de Los Angeles. Il y transfère son commandement et lui-même tout en ordonnant aux adeptes de Morpheus de rénover le bâtiment au-dessus. Ces derniers s'y établissent donc et fondent la cathédrale qui donnera son nom à leur culte, les Enfants de la Cathédrale. Ce nouveau refuge fournit d'importantes informations au Maître, et notamment l'emplacement de divers abris. Il envoie plusieurs patrouilles de super mutants dans le but de les localiser, mais l'opération n'est pas un franc succès[Hors-jeu 12]. En 2157, le détachement enquêtant sur l'Abri 12 de Bakersfield engage le combat contre des goules vivants dans les ruines de la ville. Un cessez-le-feu est négocié par Set après leur avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Une garnison de super mutants est laissée sur place pour s'assurer de leur coopération[Hors-jeu 13].

L'invasion de l'Unité dans toute la Nouvelle Californie semble inévitable. Mais en 2161, l'Abri 13 se voit contraint d'envoyer un de ses résidents dans le désert afin de trouver une puce d'eau fonctionnelle. Le rapport de son voyage alerte le superviseur qui trouve anormale la forte population de super mutants dans la région. Il renvoie donc le même résident dans le wasteland afin d'éliminer cette menace. Le 3 mars 2162, l'Habitant de l'Abri réussit à s'infiltrer au plus profond de la Cathédrale et fait face au Maître[Hors-jeu 14]. Les détails de leur rencontre restent inconnus, on sait simplement que le chef de l'Unité n'en sort pas vivant. Le 20 avril suivant, l'Habitant de l'Abri détruit la base militaire de Mariposa, mettant définitivement fin aux rêves du Maître[Hors-jeu 15].

Capacités singulières[modifier | modifier le wikicode]

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Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Élimine le chef des Mutants : Le Maître étant le chef des mutants, le joueur doit fatalement le confronter. Il existe trois principales manières de le vaincre.
    • Il est également possible de rejoindre sa cause en discutant avec lui.

Info sur[modifier | modifier le wikicode]

Info sur du Maître
Mots-clés Réponses
Maître Je ne suis pas ici pour répondre à vos questions. Vous êtes ici répondre à la mienne.
Autre Je suis le Maître. Je n'ai pas à vous répondre.

Animation de mort[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître possède une animation de mort unique :

Animation de mort du Maître

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Citations[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • La voix du Maître est interprétée par Jim Cummings et Katherine Soucie. Il possède trois voix d'homme différentes, dont une interprétant la voix robotique, et une voix de femme.
  • Le Maître est fortement inspiré du docteur Moreau dans le roman de science-fiction L'Île du docteur Moreau, dans lequel celui-ci s'adonne à des expériences sur les animaux afin d'en faire des hommes capables de penser et de parler.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître apparaît dans Fallout et possède une tête parlante. Il est aussi mentionné à de nombreuses reprises dans presque tous les jeux de la série.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Habitant de l'Abri : « {139}{}{Richard Grey?} »
    Harold : « {146}{HROLD14}{Richard Grey était médecin. Un peu plus âgé que moi, et sacredieu, il en avait dans la caboche. Il a trouvé le pot aux roses.} »
    (HAROLD.MSG)
    Note : Harold naît en 2072.
  2. Habitant de l'Abri : « {175}{}{Quoi?} »
    Harold : « {176}{HROLD25}{Une grue-robot qui nous a foncé dessus. La dernière fois que j'ai vu Grey, il était projeté dans... une sorte de bain d'acide. J'étais dans un sale état et... je suis tombé dans les pommes.} »
    (HAROLD.MSG)
  3. Journal de Richard Grey :
    ==0000 - 0004==
    Je vais mourir. Je dois avaler ça avant que la douleur ne devienne insupportable.
    ==0005 - 0020==
    Je n'arrive pas à croire que j'ai enfin réussi à sortir de cette cuve. La boue ne m'a rien fait, mais j'ai failli me noyer. Je ne sais pas ce qui est arrivé à Harold ; il était à côté de moi quand la grue m'a heurté et que je suis tombé dans la cuve. Il a dû être tué sinon il aurait essayé de m'aider. Francine est morte; elle a été tuée par un de ces robots.
    ==0021 - 0027==
    J'ai perdu la notion du temps. J'ai réussi à forcer l'ordinateur pour désactiver les robots et enregistrer ça, mais maintenant, je perds la tête. La douleur est terrible...
    ==0028 - 0043==
    La boue verte dans laquelle je suis tombé est la source de toutes les mutations. Ma peau suppure et pèle. A d'autres endroits, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. Certains jours, la douleur est presque supportable.
    ==0044 - 0057==
    Je parviens à nouveau à faire quelques pas... Je n'arrive pas à comprendre comment j'ai pu sortir de la cuve et me traîner jusqu'ici. C'est étrange. En fait, je me sens plus fort, même si la douleur est encore très présente. Tout semble se rapetisser.
  4. Journal de Richard Grey :
    ==0058 - 0096==
    Aujourd'hui, je crois que j'ai consommé une de ces espèces de mutants. Avant que je comprenne ce qui m'arrivait, une sorte de vrille a jailli de mon ventre et a recouvert la pauvre créature. Dès qu'elle a fini d'aspirer le rongeur dans mes intestins, j'ai senti son esprit. Je crois. Mais il est aussi possible que je sombre peu à peu dans la folie et que je ne fasse plus la différence entre la réalité et une hallucination. Peut-être suis-je encore en train de mourir dans la cuve et que tout ça n'est que le fruit de mon imagination.
  5. Journal de Richard Grey :
    ==0097 - 0111==
    Les choses me paraissent de plus en plus claires chaque jour. Cette toxine m'a en fait rendu plus intelligent. J'ai l'impression de pouvoir comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques. C'est comme si tout artifice avait disparu. Je me demande ce qui se passerait si je plongeais un animal dans les cuves un certain temps. Acquerrait-il une conscience?
  6. Journal de Richard Grey :
    ==0112 - 0134==
    Des choses étranges se produisent sur les animaux. Ils deviennent plus intelligents et prennent davantage conscience de leur environnement. Aujourd'hui, j'ai plongé en même temps un chien et un rat et ils ont fusionné. Ils ne font plus qu'un désormais. Peut-être que c'est ça l'avenir, la réunion de différentes créatures pour former une sorte d'unité harmonieuse. J'ai arrêté de consommer les différents animaux que je créé uniquement pour ma subsistance. Je suis maintenant l'instrument par lequel viendra l'unité. Je suis tellement supérieur à un simple être humain à présent.
  7. Journal de Richard Grey :
    ==0154 - 0172==
    J'ai commencé à me modifier pour mieux correspondre à l'Unité en m'injectant de faibles doses du virus. La boue des cuves est un virus créé par l'homme appelé le Virus à Évolution Forcée. J'ai obtenu ces informations grâce à ma nouvelle neuro-liaison avec l'ordinateur de la base.
  8. Journal de Richard Grey :
    ==0173 - 0198==
    Les nouveaux vagabonds qui sont arrivés ici m'ont déçus. Leur mutation ne se déroule pas comme je le voudrais. Ce que j'ai créé de mieux, ce sont de grands mutants idiots. La plupart ne se souvient pas de ce qu'ils étaient avant que je ne leur donne accès à l'Unité. Je me contente de les utiliser pour m'alimenter maintenant. Leurs esprits n'ont aucune valeur.
  9. Journal de Richard Grey : « ==0199 - 0236==
    Oh glorieux créateur!! J'ai réussi à partager la joie de l'unification avec un autre esprit! Contrairement aux autres, son taux d'irradiation était faible. Je crois que c'est le facteur déterminant, car la conversion a été un succès. Je n'avais jamais connu une telle gloire que lorsque nous avons uni nos deux esprits. »
  10. Journal de Richard Grey :
    ==0237 - 0281==
    Nous commençons à former une armée dédiée à l'unification de la merveilleuse diversité de la vie. Nous les avons entraînés pour poursuivre notre oeuvre pendant que nous cherchons de nouveaux esprits dans des zones plus peuplées. Nous ressentons déjà les limites d'un corps mobile. Nous devons trouver un foyer permanent avec + de connaissances et une réserve régulière de biomasse.
    ==0282 - 0303==
    Nous avons cessé de nous améliorer jusqu'à ce que nous ayons trouvé un nouveau centre d'unification. Quand ce sera fait, nous poursuivrons notre œuvre jusqu'à ce que la paix et l'unité soient établies dans le monde entier.

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout Bible 0 : « Le docteur Richard Moreau est exilé de la Cité de l’Abri pour meurtre. Les circonstances qui l'entourent sont inconnues mais il change son nom en Richard Grey et part au sud. »
  2. Fallout Bible 0 : « Mai 2102, les attaques croissantes de mutants poussent Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau. »
  3. Fallout Bible 0 : « 23 juin 2102, l'expédition de Richard Grey [incluant Harold] trouve la base militaire de Mariposa et l'expédition est disséminée et vaincue par les mutants de la base. Grey est projeté à l'intérieur d'une cuve de VEF par un bras robotique, et Harold perd connaissance avant de se réveiller plus tard dans le désert. »
  4. Fallout Bible 0 : « Juillet 2102, Richard Grey, horriblement muté à cause du virus, se traîne à l'extérieur de la cuve avec une douleur atroce. À peine capable de réfléchir ou de percevoir son environnement, il rampe jusqu'à la salle de contrôle des cuves et commence son journal audio. Il reste à moitié inconscient, parfois des jours ou des semaines. »
  5. Fallout Bible 0 : « Juillet à novembre 2102, Richard Grey commence à s'habituer à son nouvel état et débute ses premières expériences sur des animaux en les exposant au VEF. Ces expériences et sa prise de conscience croissante lui font germer les idées fondatrices de l'Unité et d'une race maître. Il adopte le nom de Maître. »
  6. Fallout Bible 0 : « Décembre 2102, Grey continue ses expériences sur les vagabonds entrant dans Mariposa... sans succès. Ses créations sont imparfaites (en raison du fort taux de radiations qu'elles possèdent), fortes mais stupides, et Grey préfère les consommer plutôt que de les laisser vivre. »
  7. Fallout Bible 0 : « Janvier 2103, le Maître découvre le problème de l'influence des radiations sur les mutations, et commence à choisir ses sujets plus soigneusement. Les premiers super mutants classiques sont nés, ainsi que les abominations. Le Maître se met à préparer une armée. »
  8. Fallout Bible 0 : « 2103-2130, pendant cette période, le Maître rassemble lentement des sujets de test, consentants ou non, en piochant dans le stock local d'humains. Le Grand Hiver de 2130 et la pénurie de sujets humains rendent la construction de l'armée difficile. »
  9. Fallout Bible 0 : « 2131-2135, le Maître ordonne à ses super mutants de recueillir des humains en s'attaquant aux caravanes. Pendant plusieurs années, la disparition des caravanes sera mise sur le compte des monstres du désert. Le griffemort sera accusé lors des disparitions des caravanes marchandes du Centre. L'armée du Maître s'agrandit. »
  10. Fallout Bible 0 : « 2137, le Maître débute la production en masse de super mutants. Seulement un sur six ou un sur cinq correspond à ses attentes, et de ses succès, la moitié est destinée à faire partie de son armée qu'il appelle maintenant Unité. »
  11. Fallout Bible 0 : « 2152, alors que son influence progresse lentement dans le désert, le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde. Au lieu de les plonger dans le cuve, il exige d'eux leur obéissance - leur chef est un homme nommé Morpheus, lui et le reste du groupe s'engagent envers le Maître. Morpheus et ses fidèles seront les premiers membres des Enfants de la Cathédrale. »
  12. Fallout Bible 0 : « 2155-2155, en capturant la caravane d'un groupe de voyageurs étrangement vêtus (des résidents d'abri), le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Cimetière, le futur site de la Cathédrale. Il se débarasse des habitants et déménage ses opérations sur le site, les cultistes humains utilisent cet abri comme quartier général. Le Maître apprend l'existence d'autres abris dans la région, et réalise que leurs résidents sont parfaits pour la transformation. Il met en place des patrouilles chargés de trouver ces autres abris. »
  13. Fallout Bible 0 : « 2157, le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Bakersfield, l'Abri 12, il envoie un détachement de super mutants. Beaucoup de goules sont tués durant l'attaque, un cessez-le-feu est négocié par Set après avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Furieux d'avoir échoués leur mission, les super mutants laissent une petite garnison au réservoir de la ville afin de s'assurer de leur coopération dans la guerre à venir. »
  14. Fallout Bible 0 : « 3 mars 2162, l'Habitant de l'Abri botte le cul du Maître. »
  15. Fallout Bible 0 : « 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri détruit la base militaire de Mariposa. Canigou meurt en défendant son maître. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Cathédrale