Modification de Liberté ressuscitée

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** Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête [[Une trahison aveugle]] et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
** Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête [[Une trahison aveugle]] et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
** Alternativement, si l'on a commencé la quête '''Mass Fusion''', mais qu'on n'a pas encore terminé la quête [[L'ombre de la Confrérie]], nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête '''Liberté ressuscitée'''.
** Alternativement, si l'on a commencé la quête '''Mass Fusion''', mais qu'on n'a pas encore terminé la quête [[L'ombre de la Confrérie]], nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête '''Liberté ressuscitée'''.
* La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête '''Une trahison aveugle''' et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer '''Une trahison aveugle''' fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête [[Réflexion tactique]] et verrouillera [[Predictive Analytic Machine|PAM]], ainsi que le [[Capitaine-lancier Kells]] jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
* La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête '''Une trahison aveugle''' et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer '''Une trahiso aveugle''' fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête [[Réflexion tactique]] et verrouillera [[Predictive Analytic Machine|PAM]], ainsi que le [[Capitaine-lancier Kells]] jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
* Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un [[capteur de flux]], [[lecteur tactile]], ou [[condensateur réflex]] dans son inventaire, probablement parce que le [[Haylen|Scribe Haylen]] est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête [[Au rapport]] du scribe Haylen pour continuer cette quête.
* Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un [[capteur de flux]], [[lecteur tactile]], ou [[condensateur réflex]] dans son inventaire, probablement parce que le [[Haylen|Scribe Haylen]] est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête [[Au rapport]] du scribe Haylen pour continuer cette quête.


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