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'''Joshua Eric Sawyer''' est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est actuellement directeur de la conception chez [[Obsidian Entertainment]]. Il avait auparavant travaillé chez [[Black Isle Studios]] en tant que concepteur sur le projet annulé [[Van Buren]].
 
'''Joshua Eric Sawyer''' est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est actuellement directeur de la conception chez [[Obsidian Entertainment]]. Il avait auparavant travaillé chez [[Black Isle Studios]] en tant que concepteur sur le projet annulé ''[[Van Buren]]''.
 
== Carrière ==
 
=== Black Isle Studios (1999-2003) ===
 
D’abord concepteur web chez [[Black Isle Studios]], il a rapidement gravi les échelons pour occuper un poste de concepteur associé, puis concepteur principal de {{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}.
 
Il est connu pour avoir eu l'idée de donner à leurs projet des noms d'anciens présidents américains. Il a été concepteur principal de ''Baldur’s Gate III: The Black Hound'' (nom de code {{Wikipédia|Thomas Jefferson|Jefferson}}) avant qu’il ne soit annulé en raison de la perte de tous les droits d'[[Interplay Entertainment]] sur la licence {{Wikipédia|Donjons et Dragons|''Donjons et Dragons''}}. Il passe ensuite au projet de ''[[Van Buren|Fallout 3]]'' jamais sorti, appelé {{Wikipédia|Martin Van Buren|Van Buren}}, qui utilise le même moteur, en tant que concepteur technique principal. Après que [[Chris Avellone]] ai quitté Interplay, Sawyer est devenu le concepteur principal de ''Van Buren''. En novembre 2003, Tor Thorsen de GameSpot rapporta qu’il avait brusquement quitté son rôle de concepteur principal de Van Buren pour poursuivre d’autres projets.
 
Black Isle Studios a été dissout par Interplay en 2003 et de nombreux membres de l’équipe sont partis créer [[Obsidian Entertainment]].
 
=== Midway Games (2003-2005) ===
 
Après l’annulation de ''[[Van Buren]]'', Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint {{Wikipédia|Midway Games}} pour travailler sur {{Wikipédia|Gauntlet: Seven Sorrows|''Gauntlet: Seven Sorrows''}}. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.
 
=== Obsidian Entertainment (depuis 2005) ===
 
En 2005, Sawyer a été recruté par [[Obsidian Entertainment]] pour travailler sur {{Wikipédia|Neverwinter Nights 2|''Neverwinter Nights 2''}}. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de ''Aliens: Crucible'', un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film {{Wikipédia|Alien (série de films)|''Alien''}}. Il a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans ''Fallout: New Vegas'' : « [[Cobwebs and Rainbows|''Cobwebs and Rainbows'']] », « ''[[Home on the Wastes]]'' », « ''[[New Vegas Valley]]'' », et « ''[[Streets of New Reno]]'' ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de {{Wikipédia|Pillars of Eternity|''Pillars of Eternity''}}, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de {{Wikipédia|Pillars of Eternity II: Deadfire|''Pillars of Eternity II: Deadfire''}}. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de {{Wikipédia|Pentiment|''Pentiment''}}, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.
 
== Historique d'emploi ==
 
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=== Autres travaux ===
 
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== En coulisses ==
 
* Lorsqu'il était chez [[Black Isle Studios]], Sawyer avait indiqué vouloir réalisé un jeu dérivé nommé ''[[Fallout: Resource Wars]]''.
* Sawyer écoutait souvent [https://www.youtube.com/watch?v=4vRrGCVlMHk Moya] en écrivant ''[[Fallout: New Vegas]]''.
* Sawyer a rencontré certains doubleurs anglophones célèbres pour ''Fallout: New Vegas'', comme [[Zachary Levi]], [[Matthew Perry]], et [[Kris Kristofferson]], ainsi que [[Felicia Day]] (brièvement).
* Sawyer a dit a posteriori qu’il aurait aimé pouvoir résoudre certains des problèmes avec les représentations culturelles apparues dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Honest Hearts]]'', car nombre d'entre elles étaient différentes à la sortie que durant la conception.


== Galerie ==
== Galerie ==
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Fichier:Joshua Sawyer jeune.png|Jeune joueur de baseball légionnaire
Fichier:Joshua Sawyer jeune.png|Jeune joueur de baseball légionnaire
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[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
[[Catégorie:Musicien de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Van Buren]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Van Buren]]
[[Catégorie:Musicien de Fallout: New Vegas]]
[[en:Joshua Sawyer]]
[[en:Joshua Sawyer]]

Dernière version du 11 février 2024 à 14:02

Pour les autres personnages nommés Joshua, voir Joshua (homonymie).
Développeur
Joshua Sawyer
Conférence en 2023
Biographie
Surnom
« J.E. Sawyer » « Josh "Serpiente" Sawyer » « rope kid » « Orpheus » « baby goat »
Naissance
18 octobre 1975
Fort Atkinson, Wisconsin (USA)
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
Twitter
Twitch
Tumblr
Autres liens

Joshua Eric Sawyer est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas. Il est actuellement directeur de la conception chez Obsidian Entertainment. Il avait auparavant travaillé chez Black Isle Studios en tant que concepteur sur le projet annulé Van Buren.

Carrière[modifier | modifier le wikicode]

Black Isle Studios (1999-2003)[modifier | modifier le wikicode]

D’abord concepteur web chez Black Isle Studios, il a rapidement gravi les échelons pour occuper un poste de concepteur associé, puis concepteur principal de Icewind Dale II.

Il est connu pour avoir eu l'idée de donner à leurs projet des noms d'anciens présidents américains. Il a été concepteur principal de Baldur’s Gate III: The Black Hound (nom de code Jefferson) avant qu’il ne soit annulé en raison de la perte de tous les droits d'Interplay Entertainment sur la licence Donjons et Dragons. Il passe ensuite au projet de Fallout 3 jamais sorti, appelé Van Buren, qui utilise le même moteur, en tant que concepteur technique principal. Après que Chris Avellone ai quitté Interplay, Sawyer est devenu le concepteur principal de Van Buren. En novembre 2003, Tor Thorsen de GameSpot rapporta qu’il avait brusquement quitté son rôle de concepteur principal de Van Buren pour poursuivre d’autres projets.

Black Isle Studios a été dissout par Interplay en 2003 et de nombreux membres de l’équipe sont partis créer Obsidian Entertainment.

Midway Games (2003-2005)[modifier | modifier le wikicode]

Après l’annulation de Van Buren, Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint Midway Games pour travailler sur Gauntlet: Seven Sorrows. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.

Obsidian Entertainment (depuis 2005)[modifier | modifier le wikicode]

En 2005, Sawyer a été recruté par Obsidian Entertainment pour travailler sur Neverwinter Nights 2. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de Aliens: Crucible, un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film Alien. Il a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas, qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans Fallout: New Vegas : « Cobwebs and Rainbows », « Home on the Wastes », « New Vegas Valley », et « Streets of New Reno ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de Pillars of Eternity, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de Pillars of Eternity II: Deadfire. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de Pentiment, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.

Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]

DeÀCompagnieRôle
Mars 1999Novembre 2003Black Isle StudiosResponsable de la conception
Novembre 2003Juillet 2005Midway GamesResponsable de la conception
Juillet 2005actuelObsidian EntertainmentDirecteur de la conception

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
Annulé en 2003Van BurenConcepteur principal
2010Fallout: New VegasDirecteur de projet, concepteur principal et chansons supplémentaires
2010Dead MoneyConcepteur des armes
2011Honest HeartsDirecteur de projet
2011Old World BluesConcepteur des armes
2011Lonesome RoadConcepteur des armes
2011Gun Runners' ArsenalDirecteur de projet

Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
1999Planescape: TormentResponsable de site web
2000Icewind DaleConcepteur
2002Icewind Dale IIConcepteur principal
2004Jeu de rôle non officiel de J.E. SawyerCréateur
2006Neverwinter Nights 2Concepteur principal
2007Neverwinter Nights 2: Mask of the BetrayerConcepteur additionnel
2010Alpha ProtocolConcepteur additionnel
2015Pillars of EternityDirecteur de projet et concepteur principal
2018Pillars of Eternity II: DeadfireDirecteur de projet
2019The Outer WorldsDirecteur de la conception
2022PentimentDirecteur de production et narration

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]