« Intervention bénigne » : différence entre les versions

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'''Intervention bénigne''' est une [[Quête de compagnon de Fallout 4|quête de compagnon]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Infobox quête|jeux = FO4|type = side|image = Fo4 benign intervention.png|icône = Icon Fo4 side quest.png|lieu = [[Abri 95]]|donnée par = [[Cait]]|récompense = +200 [[Points d'Expérience|XP]]<br />Cait est guérie de sa dépendance au psycho<br />Obtention de la compétence [[Poussée d'adrénaline]]|edid = <tt>COMCaitQuest</tt>|baseid = {{ID|001666c5}}}}'''Intervention bénigne''' est une [[Quête de compagnon de Fallout 4|quête de compagnon]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
Une fois que [[Cait]] aura suffisamment confiance en l'[[Unique Survivant]], elle lui racontera son histoire et ses difficultés vis-à-vis de sa dépendance au [[Psycho]], puis suggérera de se faire soigner à l'[[Abri 95]], un Abri situé à l'ouest, juste au nord de [[Somerville Place]].
Une fois que [[Cait]] aura suffisamment confiance en l'[[Unique Survivant]], elle lui racontera son histoire et ses difficultés vis-à-vis de sa dépendance au [[psycho]], puis suggérera de se faire soigner à l'[[Abri 95]], un Abri situé à l'ouest, juste au nord de [[Somerville Place]].


Les [[Artilleurs]] ayant conquis l'Abri, il vous faudra donc vous frayer un chemin jusqu'à votre objectif. Après avoir quitté l'ascenseur dirigez-vous vers droite jusqu'à atteindre une salle verrouillée (Avancé) sur votre droite dans laquelle vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour désactiver les tourelles de l'atrium. Devant vous, se dresse une grande salle (celle que l'on pourrait considérer comme étant l'atrium) avec plusieurs ennemis et un terminal de niveau maître bloquant la porte sud qui mène à la chambre de désintoxication. Si vous n'avez pas le niveau nécessaire pour ouvrir la porte, vous pourrez demander à Cait de la crocheter pour vous ou bien vous rendre dans le bureau du superviseur, situé dans la partie supérieure ouest, où se trouve un terminal non verrouillé pouvant ouvrir la porte. Une fois passée cette dernière, vous trouverez plusieurs Artilleurs à la cafétéria. Montez et allez jusqu'au terminal pour déverrouiller la salle d’attente dans laquelle se trouve un commandant Artilleur, une tourelle et une [[Mine à capsules (Fallout 4)|mine à capsules]] sur le bureau.
Les [[Artilleurs]] ayant conquis l'Abri, il faudra donc vous frayer un chemin jusqu'à votre objectif. Après avoir quitté l'ascenseur, dirigez-vous vers la droite jusqu'à atteindre une salle verrouillée (Avancé) sur votre droite et dans laquelle vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour désactiver les tourelles de l'atrium. À ce moment-là, devant vous, se dressera une grande salle (celle que l'on pourrait considérer comme étant l'atrium) avec plusieurs ennemis et un terminal (Maître) bloquant la porte sud menant à la chambre de désintoxication. Si vous n'avez pas le niveau nécessaire pour ouvrir la porte, vous pourrez demander à Cait de la crocheter pour vous ou bien vous rendre dans le bureau du superviseur, situé dans la partie supérieure ouest, afin d'y trouver un terminal non verrouillé pouvant ouvrir la porte. Une fois passée cette dernière, vous trouverez plusieurs Artilleurs à la cafétéria. Montez et allez jusqu'au terminal pour déverrouiller la salle d’attente dans laquelle se trouve un commandant Artilleur, une tourelle et une [[Mine à capsules (Fallout 4)|mine à capsules]] posée sur le bureau.


Juste avant d'entrer dans la chambre de désintoxication, parlez à Cait, qui a des doutes quant au processus. Vous aurez alors le choix entre 3 options de persuasion faciles, qui donneront toutes le même résultat. Une fois les doutes de Cait dissipés, attendez que cette dernière s'installe dans la chaise d'extraction, puis activez le terminal et observez le déroulement du processus. Après quoi, parlez de nouveau à Cait, et une fois que c'est fait, la quête se terminera.
Juste avant d'entrer dans la chambre de désintoxication, parlez à Cait, qui a des doutes quant au processus. Vous aurez alors le choix entre 3 options de persuasion faciles, qui donneront toutes le même résultat. Une fois les doutes de Cait dissipés, attendez que cette dernière s'installe dans la chaise d'extraction, puis activez le terminal et observez le déroulement du processus. Après quoi, parlez de nouveau à Cait, et une fois que c'est fait, la quête se terminera.


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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{{Suivi de Quête|stage1 = 10|desc1 = Emmenez Cait à l'Abri 95|log1 = Cait m'a confié que sa dépendance au psycho pèse lourd sur sa santé. Je dois l'emmener à l'Abri 95 pour remédier à sa dépendance avant qu'il ne soit trop tard.|stage2 = 20|desc2 = Localisez la salle de désintoxication|log2 = Je suis arrivé à l'Abri 95 avec Cait. J'espère que l'endroit contient tout ce dont nous avons besoin pour remédier à sa dépendance au psycho.|stage3 = 70|desc3 = Parlez à Cait|stage4 = 80|desc4 = Attendez que Cait s'installe dans le fauteuil de la salle de désintox.|stage5 = 90|desc5 = Soignez la dépendance de Cait|log5 = Dans l'Abri 95, Cait et moi avons localisé la salle de désintox, une zone dédiée à la désintoxication des toxicomanes. Après une brève discussion, Cait a accepté que le psycho soit purgé de son organisme.|log3 = ...|log4 = ...|stage6 = 110|desc6 = Parlez à Cait|log6 = ...|stage7 = 255|status7 = finish|desc7 = Quête terminée|log7 = La dépendance de Cait au psycho a été soignée par un dispositif contenu dans l'Abri 95.|stage8 = 355|status8 = fail|desc8 = Échec de quête|log8 = ...}}


== Notes ==
== Notes ==
* Avant de terminer cette quête, Cait approuvera la consommation de drogues de la part du joueur, ainsi que la plupart des options de dialogue en faveur de l'utilisation de drogues (par exemple, en donnant des drogues à [[Mama Murphy]]). Elle désapprouvera ensuite ces actions et ces déclarations une fois la quête terminée. Même si elle exprime son ressentiment vis-à-vis de sa dépendance dans le dialogue qui déclenche sa quête, sa position sur l'utilisation de produits chimiques ne changera pas tant qu'elle n'aura pas effectué sa désintoxication et que sa quête ne sera pas terminée.
* Avant de terminer cette quête, Cait approuvera la consommation de drogues de la part du joueur, ainsi que la plupart des options de dialogue en faveur de l'utilisation de drogues (par exemple, en donnant des drogues à [[Mama Murphy]]). Elle désapprouvera ensuite ces actions et ces déclarations une fois la quête terminée. Même si elle exprime son ressentiment vis-à-vis de sa dépendance dans le dialogue qui déclenche sa quête, sa position sur l'utilisation de produits chimiques ne changera pas tant qu'elle n'aura pas effectué sa désintoxication et que sa quête ne sera pas terminée.
* Il est possible de faire une grande partie de la quête sans Cait en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. En entrant dans la salle de désintox, Cait commencera à marcher depuis son emplacement jusqu'à cette dernière afin que l’objectif suivant puisse se terminer, ce qui pourrait prendre pas mal de temps.
* Il est possible de faire une grande partie de la quête sans Cait en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Si elle n'est pas avec vous, en entrant dans la salle de désintox, Cait commencera à marcher depuis son emplacement jusqu'à cette dernière afin que l’objectif suivant puisse se terminer, ce qui pourrait prendre pas mal de temps.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Il se peut que la quête ne se déclenche pas après le dialogue de Cait. Si cela se produit, on peut contourner ce problème en ne lui permettant pas d'en parler (choisissez l'option "Peut-être plus tard"). À ce stade, Cait devra quitter le joueur mais ne pourra pas être directement renvoyée par celui-ci sans déclencher une nouvelle phase de dialogue. De ce fait, il vous faudra donc trouver un autre compagnon et lui demander de vous rejoindre. Cette action enverra Cait vers le lieu que vous lui aurez attribuer, mais au moment de partir, parlez-lui. Cela déclenchera à nouveau le dialogue, sauf que cette fois-ci, la quête apparaîtra dans le journal de quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Il se peut que la quête ne se déclenche pas après le dialogue de Cait. Si cela se produit, il est possible de contourner ce problème en ne lui permettant pas d'en parler (choisissez l'option "Peut-être plus tard"). À ce stade, Cait devra quitter le joueur mais ne pourra pas être directement renvoyée par celui-ci sans déclencher une nouvelle phase de dialogue. De ce fait, il vous faudra donc trouver un autre compagnon et lui demander de vous rejoindre. Cette action enverra Cait vers le lieu que vous lui aurez attribué, mais au moment de partir, parlez-lui. Cela déclenchera à nouveau le dialogue, sauf que cette fois-ci, la quête apparaîtra dans le journal de quête.{{Vérifier|vérifié}}
** {{Plateformes|pc}} Pour déclencher la quête de Cait après la conversation avec un bug, on peut aussi :
** {{Plateformes|pc}} Pour déclencher la quête de Cait après la conversation avec un bug, il est également possible de faire comme suit :
** Débarrassez-vous de Cait en tant que compagnon (faites-le en lui parlant et en choisissant la branche de dialogue appropriée).
** Débarrassez-vous de Cait en tant que compagnon (faites-le en lui parlant et en choisissant le choix de dialogue appropriée).
** Restez debout devant Cait.
** Restez debout devant Cait.
** Ouvrez la console et tapez {{Console|command = setstage 1666c5 0}}.
** Ouvrez la console et tapez {{Console|command = setstage 1666c5 0}}.
** Le joueur sera téléporté à un emplacement proche de l'[[Abri 95]] et la quête "Intervention bénigne" sera immédiatement déclenchée pour que vous puissiez la voir dans votre journal de quête.
** Le joueur sera téléporté à un emplacement proche de l'[[Abri 95]] et la quête Intervention bénigne sera immédiatement déclenchée pour que vous puissiez la voir dans votre journal de quête.
** Parlez à Cait et prenez-la en tant que compagnon.
** Parlez à Cait et prenez-la en tant que compagnon.
** À partir de ce moment, vous pouvez être sûr que vous ne rencontrerez aucun autre bug pendant la quête "Intervention bénigne".
** À partir de ce moment, vous pouvez être sûr que vous ne rencontrerez aucun autre bug pendant la quête "Intervention bénigne".
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* {{Plateformes|pc}} Si vous démarrez la quête alors que vous êtes déjà dans l'Abri 95, cela deviendra impossible de revenir à l’entrée de l'Abri sans aller au-delà de la première étape de quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si vous démarrez la quête alors que vous êtes déjà dans l'Abri 95, cela deviendra impossible de revenir à l’entrée de l'Abri sans aller au-delà de la première étape de quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} L’ascenseur peut rester bloqué après être entré à l'intérieur et l'avoir mis en marche. Pour résoudre ce problème, il vous faudra tout simplement redémarrer le jeu.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} L’ascenseur peut rester bloqué après être entré à l'intérieur et l'avoir mis en marche. Pour résoudre ce problème, il vous faudra tout simplement redémarrer le jeu.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Si Cait porte une [[armure assistée]] lorsqu’elle ouvre la porte et entre dans la salle d’attente à l’extérieur de la salle de désintox, celle-ci disparaîtra et ne pourra plus être récupérée une fois la procédure terminée. Il est donc préférable de demander à Cait de quitter l'armure en dehors de cette zone avant de procéder à sa désintoxication.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Si Cait porte une [[armure assistée]] lorsqu’elle ouvre la porte et entre dans la salle d’attente à l’extérieur de la salle de désintox, celle-ci disparaîtra et ne pourra plus être récupérée une fois la procédure terminée. Il est donc préférable de demander à Cait de quitter l'armure en dehors de cette zone avant de procéder à sa désintoxication.{{Navbox quêtes FO4}}[[en:Benign Intervention]]
 
[[en:Benign Intervention]]
[[pl:Łagodna Interwencja]]
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[[pt:Intervenção Benigna]]
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