« Fusilier (Fallout 76) » : différence entre les versions
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{{Infobox aptitude | {{Pour|une vue d'ensemble de l'aptitude|Fusilier}} | ||
| nom = Fusilier | {{Infobox aptitude FO76 | ||
| | |jeux =FO76 | ||
| image | |nom =Fusilier | ||
| | |type =Perception | ||
| | |image =FO76 Fusilier.png | ||
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| | |nécessite =8 | ||
|effet =Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
|effet2 =Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |||
|effet3 =Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
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}}{{Jeux|FO76}} | |||
{{Citation|Restez à bonne distance de l'ennemi et visez toujours dans le mille.}} | |||
'''Fusilier''' est une [[Aptitudes de Fallout 76|aptitude]] dans ''[[Fallout 76]]''. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie. | |||
==Caractéristiques== | |||
Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en [[Perception]]. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76|fusils]] non automatiques à distance.<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écrans de chargement de ''Fallout 76'']] : ''"L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."''</ref> | |||
==Rangs== | |||
{| class="va-table va-table-shaded sortable" | |||
! Rank | |||
! Description | |||
! [[Form ID]] | |||
|- | |||
| 1 | |||
| Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
| {{ID|0004a0b6}} | |||
|- | |||
| 2 | |||
| Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |||
| {{ID|0004a0b7}} | |||
|- | |||
| 3 | |||
| Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
| {{ID|0004a0b8}} | |||
|} | |||
== Armes concernées == | |||
Fusilier affecte tous les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] [[Armes de Fallout 76#Semi-automatique|semi-automatiques]] et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée. | |||
{{Colonnes|2| | |||
* [[Fusil d'assaut (Fallout 76)|Fusil d'assaut]] | |||
* [[Fusil à poudre à canon]] | |||
* [[Fusil de combat (Fallout 76)|Fusil de combat]] | |||
* [[Le dragon]] | |||
* [[Arme à plasma de l'Enclave]] | |||
* [[L'arrangeur]] | |||
* [[Fusil de Gauss (Fallout 76)|Fusil de Gauss]] | |||
* [[Fait main (Fallout 76)|Fait main]] | |||
* [[Fusil de chasse (Fallout 76)|Fusil de chasse]] | |||
* [[Pistolet laser (Fallout 76)|Pistolet laser]] | |||
* [[Fusil à levier (Fallout 76)|Fusil à levier]] | |||
* [[Arme à verrou de fortune (Fallout 76)|Arme à verrou de fortune]] | |||
* [[Arme de fortune - Pistolet (Fallout 76)|Arme de fortune - Pistolet]] | |||
* [[Revolver de fortune (Fallout 76)|Revolver de fortune]] | |||
* [[Fusil au radium (Fallout 76)|Fusil au radium]] | |||
* [[Fusil à clous (Fallout 76)|Fusil à clous]] | |||
* [[Arme à plasma (Fallout 76)|Arme à plasma]] | |||
* [[Fusil Tesla (Fallout 76)|Fusil Tesla]] | |||
* [[Pistolet laser à ultracite]] | |||
}} | }} | ||
: <small> ¹ Exception: La modification [[Canon lance-flammes (Fallout 76)|canon lance-flammes]] pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.</small> | |||
== | ==Notes== | ||
{| | {{SectionIncluse|aptitudes de Fallout 76|aptitudes76|options=nointro}} | ||
== Voir aussi == | |||
* [[Expert au fusil]] | |||
* [[Maître au fusil]] | |||
==Références== | |||
{{Références}} | |||
{{Navbox aptitudes FO76}} | |||
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76]] | [[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76]] |