« Continuité rétroactive » : différence entre les versions

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Page créée avec « {{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La '''Continuité rétroactive,''' aussi appelé '''Retcon''' désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif. Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la ''licence Fallou... »
 
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Dans ''[[Fallout]]'', l'abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.
Dans ''[[Fallout]]'', l'abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.


Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des squatteurs ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref>[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref>[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}


[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
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