Consommables de Fallout Tactics

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout Tactics.
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  • Pour les consommables présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Consommable ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout Tactics, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout Tactics ».

Informations générales

Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il est possible de mourir d'overdose, le maximum de drogues pouvant être ingérés est déterminé par l'Endurance divisée par deux. Consommer au-dessus de cette limite provoque une mort immédiate.

Liste des consommables

Image Nom Risque de dépendance Poids (livre) Valeur ($) Effets
Amphéta-Gum 50 % chance de dépendance si 3 doses sont consommées trop rapidement
Effets sur 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception
0 0 Immédiat : +2 points d'action, +1 Force, +1 Perception
Après 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception
Après 4 jours : +2 Force, +2 Perception
Antidote Non 0 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
Bière 20 % chance de dépendance 1 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Brochette d'iguane Non 3 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Buffout 25 % chance de dépendance
Effets après 48 heures sans consommation : -2 Force, -3 Agilité, -2 Endurance
0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Cherry Nuka-Cola 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes 0 3 Non
Cookie Non 0 - -
Donut Non 0 2 Immédiat : +4 points de vie
Élixir de vie Non 5 N/A Permanent : +1 Endurance, +17 PV
Fruit Non 1 10 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
Fusion Cola 100 % chance de dépendance 1 N/A Immédiat : +2 Force, +2 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +2 Agilité
Après 3 heures : +1 Force, +1 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +1 Agilité
Gnôle 20 % chance de dépendance 1 10 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Kouama Gulp Beer 20 % chance de dépendance 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Mentats 15 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, après 7 jours sans consommation
-3 Intelligence, -2 Agilité
0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
Mutie Non 0 N/A Immédiat : +4 Force, +4 Endurance, -4 Charisme, -4 Intelligence
Après 1 heure : -4 Force, -4 Endurance, +4 Charisme, +4 Intelligence
Nuka-Cola 10 % chance de dépendance, débute dans 30 minutes 0 3 Non
Nuka-Cola Classic 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes 0 3 Non
Nuka-Cola Jaune N/A 0 N/A N/A
Ol' Flakey 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Poison Non 0 200 Immédiat : Poison
Poudre de soin Non 1 20 Immédiat : +8 à 18 points de vie, -1 Perception
Après 6 heures : +1 Perception
Psycho 20 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, débute à partir de 7 jours : -2 Intelligence
0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence +50 résistance aux dégâts
Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 résistance aux dégâts
RadAway 10 % chance de dépendance
Effets sur 1 semaine, débute dans 10 jours
-20 résistance aux radiations
0 500 Immédiat : -25 Radiation
Après 2 heures : -50 Radiation
Après 4 heures : -75 Radiation
Rad-X Non 0 300 Immédiat : +50 résistance aux radiations
Après 24 heures : -25 résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 résistance aux radiations
Rhum Roentgen 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception
Scarabée en croûte Non 1 4 Immédiat : +5 à +8 points de vie, +1 Radiation
Après 2 heures : +1 Radiation
Stimpak Non 0 175 Immédiat : +5 à +20 points de vie
Super stimpak Non 1 225 Immédiat : +75 points de vie
Après 1 minute : -3 points de vie
Après 2 minutes : -6 points de vie
Tarteline Non 0 50 Immédiat : +5 à +10 points de vie
Tord-boyaux 20 % chance de dépendance 0 5 Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception
Tourte à la viande Non 0 20 Immédiat : +3 points de vie
Tourte flottante Non 1 10 Immédiat : +5 points de vie, -25 % résistance aux dégâts normaux
Après 4 heures : +25 % résistance aux dégâts normaux
Trauma pack Non 1 N/A Immédiat : +150 PV, +2 Force, +2 Endurance, +25 résistance aux dégâts
Tripes Non 1 - Immédiat : +3 points de vie
Ultra stimpak Non 0 N/A +125 PV, 1 PV/sec
Viande pourrie Non 1 1 Immédiat : +1 point de vie, -2 Endurance, -25 % résistance aux radiations, -25 % résistance aux dégâts normaux
Après 1 heure : +2 Endurance, +25 % résistance aux radiations, +25 % résistance aux dégâts normaux
Viande séchée Non 0 3 Immédiat : +1 à +2 points de vie
Voodoo 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : +2 Agilité, +3 Chance, +20 % résistance aux dégâts, +25 % Chance critique
Après 30 minutes : -2 Agilité, -3 Chance, -20 % résistance aux dégâts, -25 % Chance critique
XXXXXBeer 20 % chance de dépendance 0 N/A Immédiat : -2 Perception
Après 30 minutes : +2 Perception

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