Modification de Confrérie de l'Acier

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=== Création de la Confrérie ===
=== Création de la Confrérie ===
Les membres de l'Exode sont désormais protégés des dangers des [[Terres désolées|Terres Désolées]], ce qui leur laisse le temps de réaliser l'ampleur des évènements et la perte de leurs proches. Maxson en est conscient et se met à la recherche d'une nouvelle raison d'être avant que la dépression ne gagne tout le bunker. Il craint également que les [[Enclave|dirigeants]] du pays encore en vie ne soient responsables d'une « nouvelle vague de mort nucléaire ». Maxson fait donc le choix de les diaboliser en les désignant comme responsables de la situation. Il propose d'abandonner les symboles américains au profit de nouvelles traditions et d'une nouvelle mythologie<ref>[[Formation de la Confrérie de l'Acier]]</ref><ref name="ConcernantConfrérie">[[Concernant la Confrérie]]</ref>. En [[2082]], tous les membres sous le commandement de Maxson adoptent les rangs et pratiques de la Confrérie de l'Acier<ref>[[Entrées de terminal du camp Venture#JAN-03-81: E Fish|Entrée de terminal du camp Venture, JAN-03-81: E Fish]]<br />Cette entrée fait référence à Taggerdy avec son rang de lieutenant, ce qui indique que la transition vers la Confrérie n'est pas encore terminée.</ref><ref>[[Journal de l'aide de camp Asher]]</ref>.
Les membres de l'Exode sont désormais protégés des dangers des [[Terres désolées|Terres Désolées]], ce qui leur laisse le temps de réaliser l'ampleur des évènements et la perte de leurs proches. Maxson en est conscient et se met à la recherche d'une nouvelle raison d'être avant que la dépression ne gagne tout le bunker. Il craint également que les dirigeants du pays encore en vie ne soient responsables d'une « nouvelle vague de mort nucléaire ». Maxson fait donc le choix de les diaboliser en les désignant comme responsables de la situation. Il propose d'abandonner les symboles américains au profit de nouvelles traditions et d'une nouvelle mythologie<ref>[[Formation de la Confrérie de l'Acier]]</ref><ref name="ConcernantConfrérie">[[Concernant la Confrérie]]</ref>. En [[2082]], tous les membres sous le commandement de Maxson adoptent les rangs et pratiques de la Confrérie de l'Acier<ref>[[Entrées de terminal du camp Venture#JAN-03-81: E Fish|Entrée de terminal du camp Venture, JAN-03-81: E Fish]]<br />Cette entrée fait référence à Taggerdy avec son rang de lieutenant, ce qui indique que la transition vers la Confrérie n'est pas encore terminée.</ref><ref>[[Journal de l'aide de camp Asher]]</ref>.


La Confrérie se développe rapidement. Elle recrute les membres d'une ancienne unité de la [[Garde nationale]] stationnée non loin de Mariposa<ref>[[Résident d'abri]] : « D'où venez-vous ? »<br />[[Rahmani]] : « J'étais en poste près de Marisposa quand les bombes sont tombées, et j'ai appris que des membres de l'armée américaine avaient créé une organisation pour venir en aide aux gens. En tant que membre de l'armée américaine, rejoindre les rangs de la Confrérie me semblait tout naturel. »<br />([[BS01 Dialogue Rahmani.txt]])</ref>. Elle acquiert de nouveaux bunkers, envoie des expéditions jusque dans les [[Terres dévastées du Mojave]] et collecte des renseignements.  
La Confrérie se développe rapidement. Elle recrute les membres d'une ancienne unité de la [[Garde nationale]] stationnée non loin de Mariposa<ref>[[Résident d'abri]] : « D'où venez-vous ? »<br />[[Rahmani]] : « J'étais en poste près de Marisposa quand les bombes sont tombées, et j'ai appris que des membres de l'armée américaine avaient créé une organisation pour venir en aide aux gens. En tant que membre de l'armée américaine, rejoindre les rangs de la Confrérie me semblait tout naturel. »<br />([[BS01 Dialogue Rahmani.txt]])</ref>. Elle acquiert de nouveaux bunkers, envoie des expéditions jusque dans les [[Terres dévastées du Mojave]] et collecte des renseignements.  
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En [[2103]], un [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|corps expéditionnaire]] des [[Collines perdues]] débarque dans les Appalaches et s'installe à l'[[observatoire ATLAS]] pour établir un nouveau chapitre et pour enquêter sur la disparition du chapitre précédent.
En [[2103]], un [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|corps expéditionnaire]] des [[Collines perdues]] débarque dans les Appalaches et s'installe à l'[[observatoire ATLAS]] pour établir un nouveau chapitre et pour enquêter sur la disparition du chapitre précédent.
 
=== Conflits avec les Vipers ===
=== Conflits avec les Vipers ===


Roger Maxson meurt d'un cancer en [[2135]]<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2135 L'Aîné Roger Maxson meurt d'un cancer, et son fils, déjà un soldat accompli, prend le rôle de Général (Aîné) au sein de la Confrérie de l'Acier. John Maxson devient un membre des Paladins, montrant d'énormes promesses en tant que soldat. »</ref>. Son fils [[Maxson II]] le remplace comme Haut Aîné tandis que son petit-fils, [[John Maxson]], montre de grandes promesses en tant que soldat et rejoint la caste des Paladins. Vers [[2141]], la Confrérie cesse de recruter de nouveaux membres et compte sur la croissance naturelle pour augmenter sa population<ref>John Maxson : « {106}{Gen_1}{Salut, jeunesse. D'après Cabbot, t'as des choses à dire. Bon, j'suis, hum... pas mal pris à c't'heure, alors j'vais... t'aider à condition qu'tu commences pas à t'agiter trop des mandibules. C'est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ?} »<br/>L'Habitant de l'Abri : « {107}{}{Etrangers ? Que veux-tu dire ?} »<br/>John Maxson : {113}{Gen_3}{Un Initié qui vient d'ailleurs. Eh ben, ça fait des lustres qu'on accepte plus les étrangers. En fait, près d'vingt ans.} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.
Roger Maxson meurt d'un cancer en 2135<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2135 L'Aîné Roger Maxson meurt d'un cancer, et son fils, déjà un soldat accompli, prend le rôle de Général (Aîné) au sein de la Confrérie de l'Acier. John Maxson devient un membre des Paladins, montrant d'énormes promesses en tant que soldat. »</ref>. Son fils [[Maxson II]] le remplace comme Haut Aîné tandis que son fils, [[John Maxson]], montre d'énormes promesses en tant que soldat et rejoint la caste des Paladins. Vers [[2141]], la Confrérie cesse de recruter de nouveaux membres et compte sur la croissance naturelle pour augmenter sa population<ref>John Maxson : « {106}{Gen_1}{Salut, jeunesse. D'après Cabbot, t'as des choses à dire. Bon, j'suis, hum... pas mal pris à c't'heure, alors j'vais... t'aider à condition qu'tu commences pas à t'agiter trop des mandibules. C'est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ?} »<br/>L'Habitant de l'Abri : « {107}{}{Etrangers ? Que veux-tu dire ?} »<br/>John Maxson : {113}{Gen_3}{Un Initié qui vient d'ailleurs. Eh ben, ça fait des lustres qu'on accepte plus les étrangers. En fait, près d'vingt ans.} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.


La Confrérie est alors une puissance majeure dans la région. Elle exerce fermement son contrôle sur les terres entourant son bunker et entretient des relations commerciales avec les villes alentours, notamment le [[Centre]]. Dans les années [[2150]], l'intensification des attaques des [[Vipers]] attire l'attention de la Confrérie qui mobilise en [[2155]] un détachement de Paladins mené par Maxson II. Pensant que les pillards rompraient leur formation, ce dernier se fait prendre par surprise en recevant une flèche empoisonnée en pleine tête. Il meurt quelques heures plus tard<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2155 Le père de John Maxson meurt lors d'un raid des Vipers. Maxson s'attend à ce que les Vipers soient intimidés et battent en retraite, mais c'était sans compter leur férocité religieuse (ou leurs armes empoisonnées). Mais une flèche transperce son casque, et il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d'Aîné et Rhombus devient le nouveau Paladin en chef. »</ref>. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie. Les Paladins, désormais dirigé par [[Rhombus]], entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous leurs membres en l'espace d'un mois. John Maxson accède au rôle de Haut Aîné en [[2159]]<ref name="Fb6Vipers" group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''Défaite au Centre en 2125''' : Leur tentative ratée du raid du Centre lors des années sa création, arrêté de peu par Angus, le fondateur du Centre. Les défenses d'Angus poussent les Vipers à se retirer dans les régions désertiques du nord dans lesquelles ils errent pendant des années, attaquant occasionnellement des caravanes et des petites colonies. Mais au début des années 2150, les Vipers retrouvent suffisamment de forces grâce aux esclaves et aux caravaniers capturés pour établir un camp important dans les badlands au nord du Centre (et au sud du bunker des Collines Perdues). Poussés par une frénésie religieuse (et par la nécessité de subvenir aux besoins des nombreux soldats et disciples), la fréquentation de leurs raids augmentent, si bien qu'ils attirent l'attention de la Confrérie de l'Acier. Celle-ci envoie quelques escouades d'éclaireurs pour traquer les pillards – il s'agit surtout d'un exercice d'entraînement mené par le père de John Maxson, convaincu qu'un petit détachement équipé de SuperArmure est suffisant pour faire face à un groupe de pillards, quelque soit le nombre.<br />'''Quasi-extermination par la Confrérie de l'Acier en 2155''' : Une escouade de la Confrérie rencontre un groupe de Vipers et, pendant la fusillade, le père de John Maxson (qui dirige l'escouade) se fait tuer par une flèche empoisonnée. La réponse de la Confrérie est immédiate. Les Paladins, désormais dirigé par Rhombus, entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. Une poigne de Vipers réussit à fuir au nord et à l'est des chaînes de montagnes. On n'entend plus jamais parler d'eux.<br />Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales entre la Confrérie et le Centre (des caravanes livraient déjà des fournitures à la Confrérie, mais après la destruction des Vipers, elles sont devenues régulières). La présence des Vipers dans le wasteland a donc eu un effet positif, pour ce que ça vaut. »</ref>.
La Confrérie est une puissance majeure dans la région. Elle exerce fermement son contrôle sur les terres entourant son bunker et entretient des relations commerciales avec les villes alentours, notamment le [[Centre]]. Dans les années [[2150]], l'intensification des attaques des [[Vipers]] attirent l'attention de la Confrérie qui profite de la situation pour entraîner des escouades de Paladins. En [[2155]], un détachement mené par Maxson II rencontre des Vipers. Maxson, pensant que les pillards rompraient leur formation, se fait prendre par surprise en recevant une flèche empoisonnée en pleine tête. Il meurt quelques heures plus tard<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2155 Le père de John Maxson meurt lors d'un raid des Vipers. Maxson s'attend à ce que les Vipers soient intimidés et battent en retraite, mais c'était sans compter leur férocité religieuse (ou leurs armes empoisonnées). Mais une flèche transperce son casque, et il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d'Aîné et Rhombus devient le nouveau Paladin en chef. »</ref>. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie. Les Paladins, désormais dirigé par [[Rhombus]], entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. John Maxson accède au rôle de Haut Aîné en [[2159]]<ref name="Fb6Vipers" group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''Défaite au Centre en 2125''' : Leur tentative ratée du raid du Centre lors des années sa création, arrêté de peu par Angus, le fondateur du Centre. Les défenses d'Angus poussent les Vipers à se retirer dans les régions désertiques du nord dans lesquelles ils errent pendant des années, attaquant occasionnellement des caravanes et des petites colonies. Mais au début des années 2150, les Vipers retrouvent suffisamment de forces grâce aux esclaves et aux caravaniers capturés pour établir un camp important dans les badlands au nord du Centre (et au sud du bunker des Collines Perdues). Poussés par une frénésie religieuse (et par la nécessité de subvenir aux besoins des nombreux soldats et disciples), la fréquentation de leurs raids augmentent, si bien qu'ils attirent l'attention de la Confrérie de l'Acier. Celle-ci envoie quelques escouades d'éclaireurs pour traquer les pillards – il s'agit surtout d'un exercice d'entraînement mené par le père de John Maxson, convaincu qu'un petit détachement équipé de SuperArmure est suffisant pour faire face à un groupe de pillards, quelque soit le nombre.<br />'''Quasi-extermination par la Confrérie de l'Acier en 2155''' : Une escouade de la Confrérie rencontre un groupe de Vipers et, pendant la fusillade, le père de John Maxson (qui dirige l'escouade) se fait tuer par une flèche empoisonnée. La réponse de la Confrérie est immédiate. Les Paladins, désormais dirigé par Rhombus, entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l'espace d'un mois. Une poigne de Vipers réussit à fuir au nord et à l'est des chaînes de montagnes. On n'entend plus jamais parler d'eux.<br />Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales entre la Confrérie et le Centre (des caravanes livraient déjà des fournitures à la Confrérie, mais après la destruction des Vipers, elles sont devenues régulières). La présence des Vipers dans le wasteland a donc eu un effet positif, pour ce que ça vaut. »</ref>.
 
La campagne contre les Vipers conduit la Confrérie à envoyer toujours plus d'émissaires et d'éclaireurs vers le Centre, ce qui aboutit à une bonne entente commerciale avec les marchands de la ville. Quelques problèmes surviennent cependant : vers la fin des années [[2150]], les [[Marchands d'Eau]] essayent sans succès d'obtenir un grand stock d'armes de la Confrérie en échange d'eau. Devant ce refus, ils tentent alors de voler les armes mais se font arrêter par des membres de la Confrérie, dont certains demandent une expédition de représailles qui est finalement refusée par le conseil des Anciens<ref>John Maxson : « {252}{Gen_67}{Tu peux pas leur faire confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition.} »<br/>« {1115}{Gen_67}{Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.


Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales régulières entre la Confrérie et le Centre. La situation est globalement paisible entre la Confrérie et les marchands du Centre, bien que quelques problèmes aient lieux. Vers la fin des années [[2150]], les [[Marchands d'Eau]] proposent d'échanger une grande quantité d'eau contre un stock d'armes, mais n'obtiennent qu'un refus. Ils tentent donc de voler les armes mais se font arrêter par des membres de la Confrérie. Une expédition de représailles est demandée mais elle est refusée par les Anciens<ref>John Maxson : « {252}{Gen_67}{Tu peux pas leur faire confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition.} »<br/>« {1115}{Gen_67}{Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y'a quequ' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur} »<br/>([[MAXSON.MSG]])</ref>.
=== Émergence de l'Unité ===
=== Émergence de l'Unité ===
En octobre [[2161]], une patrouille de Chevaliers découvre le corps d'un [[super mutant]]<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « Octobre 2161 Une patrouille de la Confrérie de l'Acier trouve un super mutant mort dans les badlands. Ils ramènent le cadavre aux Scribes, et le Scribe en chef Vree commence son examen du super mutant. »</ref>. Son examen par la Scribe [[Vree]] révèle qu'il s'agit d'un individu dont la forte exposition au [[Virus à Evolution Forcée]] lui procure une force et une résistance surhumaines. Elle note également que cette exposition démesurée au VEF indique que ce genre d'individus est « généré » dans un lieu précis<ref>[[Expériences de Vree]]</ref>. Craignant une invasion, le conseil des Anciens promulgue plusieurs décrets de sécurité dont un moratoire sur la formation de nouvelles recrues<ref>L'Habitant de l'Abri : « {119}{}{D'accord, tu peux m'apprendre des trucs ?} »<br/>Rhombus : « {122}{Rhom8}{Des trucs ? Je peux t'apprendre à te battre... si t'as des dispositions. Mais l'Aîné a décrété : pas d'entraînement pour les nouvelles recrues tant qu'il y menace d'invasion.} »<br/>([[RHOMBUS.MSG]])</ref>.


En octobre [[2161]], une patrouille de Chevaliers découvre le corps d'un [[super mutant]]<ref>''[[Fallout Bible 0]]'' : « Octobre 2161 Une patrouille de la Confrérie de l'Acier trouve un super mutant mort dans les badlands. Ils ramènent le cadavre aux Scribes, et le Scribe en chef Vree commence son examen du super mutant. »</ref>. Son examen par la Scribe [[Vree]] révèle qu'il s'agit d'un individu dont la forte exposition au [[Virus à Evolution Forcée]] lui procure une force et une résistance surhumaines. Elle note également que cette exposition démesurée au VEF semble avoir été perpétrée dans un lieu précis<ref>[[Expériences de Vree]]</ref>. Craignant une invasion, le conseil des Anciens promulgue alors plusieurs décrets de sécurité dont un moratoire sur la formation de nouvelles recrues<ref>L'Habitant de l'Abri : « {119}{}{D'accord, tu peux m'apprendre des trucs ?} »<br/>Rhombus : « {122}{Rhom8}{Des trucs ? Je peux t'apprendre à te battre... si t'as des dispositions. Mais l'Aîné a décrété : pas d'entraînement pour les nouvelles recrues tant qu'il y menace d'invasion.} »<br/>([[RHOMBUS.MSG]])</ref>.
Dans le même temps, la Confrérie apprend que certaines caravanes marchandes disparaissent sans laisser de trace. Pour en savoir plus, les Anciens envoient des escouades d'éclaireurs au nord et à l'est du bunker. Seul un des éclaireurs partis à l'est revient au bunker pour rapporter une rencontre avec une vingtaine de super mutants. Le conseil n'arrive pas à se mettre d'accord et préfère confirmer la présence d'une armée avant d'agir<ref>[[MAXSON.MSG]] : « {122}{Gen_5}{Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l'Est et au Nord. Ceux du Nord sont jamais rev'nus. De l'Est, rien qu'un. Il a parlé d'une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p'tit doigt, mais moi, j'me tiens prêt.} »</ref><ref>[[MAXSON.MSG]] : « {141}{Gen_12}{J'ai idée qu'il y a une p'tite force à l'Est et une bien plus grosse au Nord. Les Anciens font tout un fromage parc' que pas un de nos éclaireurs est revenu du Nord. J'peux rien faire d'autre qu'ouvrir l'œil.} »</ref>.
 
Dans le même temps, la Confrérie apprend que certaines caravanes marchandes disparaissent sans laisser de trace. Pour en savoir plus, les Anciens envoient des escouades d'éclaireurs au nord et à l'est du bunker. Seul l'un des éclaireurs partis à l'est en revient pour rapporter une rencontre avec une vingtaine de super mutants. Le conseil n'arrive pas à se mettre d'accord et préfère confirmer la présence d'une armée avant d'agir<ref>[[MAXSON.MSG]] : « {122}{Gen_5}{Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l'Est et au Nord. Ceux du Nord sont jamais rev'nus. De l'Est, rien qu'un. Il a parlé d'une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p'tit doigt, mais moi, j'me tiens prêt.} »</ref><ref>[[MAXSON.MSG]] : « {141}{Gen_12}{J'ai idée qu'il y a une p'tite force à l'Est et une bien plus grosse au Nord. Les Anciens font tout un fromage parc' que pas un de nos éclaireurs est revenu du Nord. J'peux rien faire d'autre qu'ouvrir l'œil.} »</ref>.


En [[2162]], alors que l'[[Habitant de l'Abri]] cherche des informations sur le [[Maître]], il apprend l'existence de la Confrérie en [[Sauve l'Initié du Centre.|sauvant l'Initié]] Jonathan dans la vieille ville. Pour se faire oublier des malfrats, il quitte la ville et se dirige au [[bunker des Collines Perdues]], persuadé que la Confrérie lui fournira des réponses. Il tente d'en devenir membre mais les gardes stationnés à l'entrée ont pris l'habitude de proposer une mission aux étrangers qui consiste à retrouver un artefact dans les ruines du [[centre de recherche de West Tech]]. Ils sont surpris de revoir l'Habitant de l'Abri plusieurs jours plus tard avec l'[[Ancienne Confrérie|artefact]] tant convoité. Enchanté par cet exploit, la Confrérie l'accepte dans ses rangs, devenant ainsi le premier étranger à être intégré en vingt ans<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu">[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]]</ref>.
En [[2162]], alors que l'[[Habitant de l'Abri]] cherche des informations sur le [[Maître]], il apprend l'existence de la Confrérie en [[Sauve l'Initié du Centre.|sauvant l'Initié]] Jonathan dans la vieille ville. Pour se faire oublier des malfrats, il quitte la ville et se dirige au [[bunker des Collines Perdues]], persuadé que la Confrérie lui fournira des réponses. Il tente d'en devenir membre mais les gardes stationnés à l'entrée ont pris l'habitude de proposer une mission aux étrangers qui consiste à retrouver un artefact dans les ruines du [[centre de recherche de West Tech]]. Ils sont surpris de revoir l'Habitant de l'Abri plusieurs jours plus tard avec l'[[Ancienne Confrérie|artefact]] tant convoité. Enchanté par cet exploit, la Confrérie l'accepte dans ses rangs, devenant ainsi le premier étranger à être intégré en vingt ans<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu">[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]]</ref>.


L'Habitant de l'Abri profite des connaissances et des technologies offertes par la Confrérie de l'Acier pour se rendre au [[Cimetière]]. Il y affronte le Maître et détruit la [[Cathédrale]] avant de retourner au bunker des Collines Perdues pour trouver un moyen de localiser la source des mutants. Le 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri et quelques Paladins atteignent la [[base militaire de Mariposa]] et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu"/>.
L'Habitant de l'Abri profite des connaissances et des technologies offertes par la Confrérie de l'Acier pour se rendre au [[Cimetière]]. Il y affronte le Maître et détruit la [[Cathédrale]] avant de retourner au bunker des Collines Perdues pour trouver un moyen de localiser la source des mutants. Le 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri et quelques Paladins atteignent la [[base militaire de Mariposa]] et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants<ref name="MemoiresHabitantsAbri" group="Hors-jeu"/>.
=== Apogée et contact avec l'Enclave ===
=== Apogée et contact avec l'Enclave ===
[[Fichier:Fo1 confrerie fin.png|vignette|Rhombus, acteur majeur de la Confrérie après la destruction de l'Unité]]
[[Fichier:Fo1 confrerie fin.png|vignette|Rhombus, acteur majeur de la Confrérie après la destruction de l'Unité]]
Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrées à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br />Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.
Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrées à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br />Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.
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