Compétences de Fallout 3

Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout 3.
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Compétences modifier

Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?

Icône Compétence Description SPECIAL associé Livres de compétences associé
  Armes à énergie La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. Perception Nikola Tesla et vous
  Armes de corps à corps La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. Force Grognak le barbare
  Armes légères La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. Agilité Guns and Bullet
  Armes lourdes La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. Endurance U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes
  Crochetage La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. Perception Gorges et Pênes
  Discours La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. Charisme Mensonge, version congrès
  Discrétion Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. Agilité Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé
  Explosifs La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. Perception A couvert !
  Mains nues La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. Endurance Le pugilat illustré
  Médecine La compétence Médecine détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. Intelligence Journal de médecine interne de DC
  Réparation La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. Intelligence L'électronique de Dean
  Sciences La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. Intelligence Grand livre des Sciences
  Troc La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. Charisme Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown

Augmenter ses compétences modifier

Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.

Augmentation temporaire modifier

  • Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
  • Certaines drogues augmenter vos compétences
  • Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.

Augmentation définitive modifier

  • L’attribution des points de compétences à chaque niveau
  • Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
  • Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.

Optimisation des compétences modifier

  • L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
  • L'aptitude Compréhension permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
  • L'aptitude Éducation permet de gagner 3 points de compétences en plus par niveau.