Modification de Compétences de Fallout

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{{Introduction de page-liste
{{Palette contenu FO1}}
{{Introduction page-liste
|sujet =compétence
|sujet =compétence
|jeu  =FO1
|jeu  =FO1
}}
}}
 
{{clear}}
== Informations générales ==
==Informations générales==
 
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|thumb|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]]
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|vignette|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]]
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmentée en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent également être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes.
 
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmenter en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent aussi être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes.


Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.
Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.


Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.
Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.
{{clear}}
{{clear}}
 
==Liste==
== Liste des compétences ==
===Compétences de combat===
 
{| class="va-table va-table-top sortable"
=== Compétences de combat ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Armes a energie.jpg|link=Armes à énergie|[[Armes à énergie]]
fo1 Armes blanches.jpg|link=Armes blanches|[[Armes blanches]]
fo1 Armes légères.jpg|link=Armes légères|[[Armes légères]]
fo1 Armes lourdes.jpg|link=Armes lourdes|[[Armes lourdes]]
fo1 Corps a corps.jpg|link=Corps à corps|[[Corps à corps]]
fo1 Projectiles.jpg|link=Projectiles|[[Projectiles]]
</gallery>
 
=== Compétences actives ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Esquive.jpg|link=Discrétion|[[Discrétion|Esquive]]
fo1 Medecin.jpg|link=Médecin|[[Médecin]]
fo1 Passe-partout.jpg|link=Passe-partout|[[Passe-partout]]
fo1 Pieges.jpg|link=Pièges|[[Pièges]]
fo1 Reparation.jpg|link=Réparation|[[Réparation]]
fo1 Secourisme.jpg|link=Secourisme|[[Secourisme]]
fo1 Science.jpg|link=Sciences|[[Sciences]]
fo1 Voleur.jpg|link=Vol|[[Vol|Voleur]]
</gallery>
 
=== Compétences passives ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Discours.jpg|link=Discours|[[Discours]]
fo1 Jeu.jpg|link=Jeu|[[Jeu]]
fo1 Troc.jpg|link=Troc|[[Troc]]
fo1 Vie en plein air.jpg|link=Vie en plein air|[[Vie en plein air]]
</gallery>
 
== Tableau comparatif ==
 
{| class="va-table va-table-top va-table-center-col4"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 62em;" | Description
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 9em;" | Caractéristiques associées
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 16em;" | Valeur initiale
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale


|-
|-
Ligne 63 : Ligne 26 :
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>10 + AGI</math>
| -
| 10 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Armes blanches]]
| [[Armes blanches]]
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| [[Force]]
| <math>55 + \frac{FOR + AGI}{2}</math>
| -
| 55 % + (1 % * ((FO + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 75 : Ligne 40 :
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>35 + AGI</math>
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| 35 % + (1 % * AG)


|-
|-
Ligne 81 : Ligne 47 :
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>10 + AGI</math>
| -
| 10 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Corps à corps]]
| [[Corps à corps]]
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| [[Agilité]]<br />[[Force]]
| <math>40 + \frac{FOR + AGI}{2}</math>
| -
| 40 % + (1 % * (AG + FO) / 2)


|-
|-
Ligne 93 : Ligne 61 :
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>40 + AGI</math>
| -
| 40 % + (1 % * AG)
|}


===Compétences actives===
{| class="va-table va-table-top sortable"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale
|-
|-
| [[Discrétion|Esquive]]
| [[Esquive]]
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>25 + AGI</math>
| -
| 25 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Médecin]]
| [[Médecine|Médecin]]
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| <math>15 + \frac{PER + INT}{2}</math>
| -
| 15 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))


|-
|-
Ligne 111 : Ligne 90 :
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math>
| -
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 117 : Ligne 97 :
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math>
| -
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 123 : Ligne 104 :
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| <math>20 + INT</math>
| ''[[L'Électronique]]''
| 20 % + (1 % * IN)


|-
|-
Ligne 129 : Ligne 111 :
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| <math>30 + \frac{PER + INT}{2}</math>
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| 30 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))


|-
|-
| [[Sciences]]
| [[Science]]
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| <math>25 + INT</math>
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| 25 % + (2 % * IN)


|-
|-
| [[Vol|Voleur]]
| [[Voleur]]
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| <math>20 + AGI</math>
| -
| 20 % + (1 % * AG)
|}
 
===Compétences passives===
{| class="va-table va-table-top sortable"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale


|-
|-
Ligne 147 : Ligne 141 :
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| <math>25 + 2 \times CHR</math>
| -
| 25 % + (2 % * CH)


|-
|-
Ligne 153 : Ligne 148 :
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| [[Chance]]
| [[Chance]]
| <math>20 + 3 \times CHN</math>
| -
| 20 % + (3 % * LK)


|-
|-
Ligne 159 : Ligne 155 :
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| <math>20 + 2 \times CHR</math>
| -
| 20 % + (2 % * CH)


|-
|-
Ligne 165 : Ligne 162 :
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| <math>5 + \frac{INT + END}{2}</math>
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| 5 % + (1 % * ((IN + EN) / 2))
|}
|}


== Voir aussi ==
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]]
 
{{Palette contenu FO1}}
 
[[Catégorie:Compétence de Fallout| ]]
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