Modification de Bonheur (Fallout Shelter)
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception). | * Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception). | ||
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance). | * Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance). | ||
* Salles de | * Salles de "management" ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme). | ||
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence). | * Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence). | ||
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité). | * Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité). | ||
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
==Attention directe du superviseur== | ==Attention directe du superviseur== | ||
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[ | Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders_(Fallout_3)|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l'abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin. | ||
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde. | Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde. | ||
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s | De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]] |