« Black Isle Studios » : différence entre les versions

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Page créée avec « {{Infobox entreprise de jeux vidéo|fondateur=Feargus Urquhart|date fondation=1996|siège social=Irvine, California (USA)|société mère=Interplay Entertainment|développeur=FO1, FO2, VB, V13|wikipédia={{Wikipédia|Black Isle Studios}}|mobygames=https://web.archive.org/web/20220224105225/https://www.mobygames.com/company/black-isle-studios/|autre développeur=''Planescape: Torment''<br />wikipedia:Icewind Dale|''Icewi... »
 
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En décembre 2002, [[Feargus Urquhart]] a affirmé que la division avait toujours été rentable tout au long de sa vie, en disant à Kotaku : « Nous nous en sommes bien sorti… Nos produits ont généré beaucoup d’argent, et en interne, ceux de BioWare ont généré encore plus d’argent. C’était génial, Black Isle. Nous allions bien ». Le 8 décembre 2003, durant de graves difficultés financières, [[Interplay Entertainment|Interplay]] a licencié tout le personnel de Black Isle Studios<ref>[https://www.gamekult.com/actualite/titus-restructure-black-isle-ferme-29980.html Titus restructure, Black Isle ferme - ''gamekult.com'']</ref>.
En décembre 2002, [[Feargus Urquhart]] a affirmé que la division avait toujours été rentable tout au long de sa vie, en disant à Kotaku : « Nous nous en sommes bien sorti… Nos produits ont généré beaucoup d’argent, et en interne, ceux de BioWare ont généré encore plus d’argent. C’était génial, Black Isle. Nous allions bien ». Le 8 décembre 2003, durant de graves difficultés financières, [[Interplay Entertainment|Interplay]] a licencié tout le personnel de Black Isle Studios<ref>[https://www.gamekult.com/actualite/titus-restructure-black-isle-ferme-29980.html Titus restructure, Black Isle ferme - ''gamekult.com'']</ref>.


À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder [[Obsidian Entertainment]], une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent [[Feargus Urquhart]], [[Chris Avellone]], [[Joshua Sawyer]] et [[Timothy Cain|Tim Cain]]<ref>[https://xboxsquad.fr/xbox-game-studios/obsidian-entertainment-le-faiseur-de-rpg-cultes/ Tout savoir sur Obsidian Entertainment, le faiseur de RPG cultes - ''xboxsquad.fr'']</ref>.
À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder [[Obsidian Entertainment]], une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent [[Feargus Urquhart]], [[Chris Avellone]], [[Joshua Sawyer]] et [[Timothy Cain|Tim Cain]]<ref>[https://xboxsquad.fr/xbox-game-studios/obsidian-entertainment-le-faiseur-de-rpg-cultes/ Tout savoir sur Obsidian Entertainment, le faiseur de RPG cultes - ''xboxsquad.fr'']</ref>.
===Renaissance===
===Renaissance===
En août 2012, [[Hervé Caen]] a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls [[Mark O’Green]] et [[Chris Taylor]] faisaient encore partie de l’équipe ''Fallout'' originel. Le seul projet annoncé était le ''Fallout MMOG, [[Project V13]]'', mais le studio a de nouveau été fermé début 2014.
En août 2012, [[Hervé Caen]] a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls [[Mark O’Green]] et [[Chris Taylor]] faisaient encore partie de l’équipe ''Fallout'' originel<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060880-le-mysterieux-retour-de-black-isle-studios.htm Le mystérieux retour de Black Isle Studios - ''jeuxvideo.com'']</ref>. Le seul projet annoncé était le ''Fallout MMOG, [[Project V13]]'', mais le studio a de nouveau été fermé début 2014.
==Titres==
==Titres==
===Développeur===
===Développeur===