Modification de Armes uniques de Fallout 76

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 10 : Ligne 10 :
==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
==Effets légendaires==
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Première étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Aristocrate
|  Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
|
| 00606B71
|- style="height:32px;"
| Chasseur
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
| 004F577A
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
| 005281B4
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
|
| 004F5779
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| +50 % de dégâts sur les humains.
|
|004F5770
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
|
|004F577B
|- style="height:32px;"
| Assistance
| +50 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
|
|004F577C
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
|
| 004F6AA7
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
|
| 004F6AA1
|- style="height:32px;"
| De gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
|
| 004F6AAB
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|
| 004F6AAB
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|
| 004F6D76
|- style="height:32px;"
| Dévot
| +50 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
|
| 004ED02B
|- style="height:32px;"
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
|
| 004F577D
|- style="height:32px;"
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
|
| 006069F2
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
|
| 00527F8B
|- style="height:32px;"
| Exterminateur
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
|
| 005299F5
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
|
| 004F6AAE
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| 005281B4
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|
| 004F6AA5
|- style="height:32px;"
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
|
| 004F6AB1
|- style="height:32px;"
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
|
| 004F6AA0
|- style="height:32px;"
| Suppresseur
| Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes.
|
| 005281B8
|- style="height:32px;"
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
|
| 00606B73
|- style="height:32px;"
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|
| 004F6D77
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|
| 00527F84
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
| Armes à distance
| 0052414B
|- style="height:32px;"
| Cogneur
| Dégâts des coups de crosse accrus de 50 %.
| Armes à distance
| 005299F9
|- style="height:32px;"
| Dégâts d'attaque puissante
| Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %.
| Armes de corps à corps
| 001A7BE2
|- style="height:32px;"
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|
| 006069EC
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance
| 00606B72
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination
|
| 004ED02C
|- style="height:32px;"
| Infirmité
| +50 % de dégâts aux membres.
|
| 004ED02C
|- style="height:32px;"
| Meurtre
| Dégâts +25 % en visant.
| Armes à distance
| 0052414E
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Armes à distance
| 0052414F
|- style="height:32px;"
| Riposte 
| Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes à distance
| 00606C8D
|- style="height:32px;"
| Vitesse de mêlée
| Vous frappez 40 % plus vite
| Armes de corps à corps
| 001A7BDA
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Troisième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| 004ED02E
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524154
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
|
| 00524152
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| 005253FB
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante.
| Armes de corps à corps
| 001A7BD3
|- style="height:32px;"
| Résilience
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes à distance
| 004F5777
|- style="height:32px;"
| Ferme
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Armes à distance
| 004F5772
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
| 00524150
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| 0052414C
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Armes à distance
| 00609E4F
|- style="height:32px;"
| Agilité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
|
| 005299FB
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FD
|- style="height:32px;"
| Par la force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FC
|- style="height:32px;"
| Perception
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| 005299FA
|}
<section end="Effets légendaires" />


==Armes uniques==
==Armes uniques==
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)