Armes de Fallout 2

Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout 2.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 2, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 2 ».

Légende modifier

 Portée maximale de l'arme en nombre de cases hexagonales.
 Plage de dégâts de l'arme pour un tir.
 Force minimale requise pour manipuler l'arme correctement.
Coût en PANombre de points d'action nécessaire pour utiliser le mode de tir souhaité (simple, précis ou rafale).
Mains requisesNombre de mains nécessaire pour utiliser l'arme.
 Type de munitions utilisé.
 Capacité du chargeur.
 Poids de l'arme.
 Valeur de l'arme en dollars RNC.

Armes légères modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Mains
Requises
       
Coût en PA
  Aigle du désert .44 25 10-16 4 5 6 - 1 .44 magnum 8 4 800
  Aigle du désert (Exp. Mag.) 25 10-16 4 5 6 - 1 .44 magnum 20 4 800
  Magnum calibre .44 (chargement rapide) 20 12-18 5 4 5 - 1 .44 magnum 6 5 600
  Mauser 9 mm 22 5-10 3 4 5 - 1 9 mm 7 3 1500
  Pistolet .223 30 20-30 5 5 6 - 1 MEM .223 5 5 3500
  Pistolet 10 mm 25 5-12 3 5 6 - 1 10 mm 12 3 250
  Pistolet 14 mm 30 12-22 4 5 6 - 1 14 mm 6 4 1100
  Pistolet à aiguilles 24 12-24 3 5 6 - 1 Cartouche HN Needler 10 4 2200
  Pistolet Gauss PPK12 50 22-32 4 4 5 - 1 EC de 2mm 12 5 5250
  Pistolet zip   15 5-12 4 - - - 1 10 mm 12 5 150
  Revolver calibre .44 Magnum 15 12-18 5 4 5 - 1 .44 magnum 6 5 600

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
       
Coût en PA
  Arme Red Ryder BB 22 1-3 3 4 5 - - 2 BBs 100 4 200
  Arme Red Ryder LE BB 32 25-25 4 4 5 - - 2 BBs 100 5 3500
  Carabine 40 8-20 5 5 6 - - 2 MEM .223 10 9 1000
  Fusil de chasse avec viseur 40 8-20 5 5 6 - - 2 MEM .223 10 11 1500
  Carabine de Jonny 22 1-3 3 5 6 - - 2 BBs 100 5 200
  FN FAL Simple : 35
Rafale : 30
9-18 5 5 6 6 10 2 7,62 mm 20 9 1500
  FN FAL (vision de nuit) Simple : 35
Rafale : 30
9-18 5 5 6 6 10 2 7,62 mm 20 10 2000
  FN FAL HPFA Simple : 35
Rafale : 30
11-22 5 5 6 6 20 2 7.62mm 20 10 225
  Fusil à pipe 20 5-12 5 5 6 - - 2 10 mm 1 10 200
  Fusil d'assaut Simple : 45
Rafale : 38
8-16 5 5 6 6 8 2 5 mm 24 7 1300
  Fusil d'assaut (Exp. Mag.) Simple : 45
Rafale : 38
8-16 5 5 6 6 8 2 5 mm 100 9 1300
  Fusil d'embuscade 50 14-34 5 6 7 - - 2 MEM .223 6 10 2200
  H&K G11 Simple : 35
Rafale : 30
10-20 5 5 6 6 5 2 4,7 mm sans douille 50 8 6500
  H&K G11E Simple : 40
Rafale : 35
13-23 6 5 6 6 7 2 4,7 mm sans douille 50 8 8000
  XL70E3 Simple : 35
Rafale : 30
12-19 5 5 6 6 8 2 5 mm 20 9 3000
  Fusil Gauss M72 50 32-43 6 5 6 - - 2 EC de 2mm 20 10 8250

Fusils de chasse modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
       
Coût en PA
  Fusil à canon scié 7 12-24 4 5 6 - - 1 Calibre 12 2 4 800
  Fusil de chasse 14 12-22 4 5 6 - - 1 Calibre 12 2 5 800
  Fusil de combat Simple : 22
Rafale : 18
15-25 5 5 6 6 3 2 Calibre 12 12 10 2750
  H&K CAWS Simple : 30
Rafale : 20
15-25 6 5 6 6 5 2 Calibre 12 10 5 4750
  Marteau-piqueur Pancor Simple : 35
Rafale : 25
18-29 5 5 6 6 5 2 Calibre 12 10 12 5500

Pistolets-mitrailleurs modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
       
Coût en PA
  HK P90c Simple : 30
Rafale : 25
12-16 4 4 5 5 12 1 10 mm 24 8 2500
  Mitraillette Simple : 32
Rafale : 16
3-20 6 5 6 6 10 2 Calibre .45 50 7 1200
  Mitraillette 10 mm Simple : 25
Rafale : 20
5-12 4 5 6 6 10 1 10 mm 30 5 1000
  Mitraillette "Grease Gun" M3A1 Simple : 20
Rafale : 15
10-20 4 4 5 5 8 1 Calibre .45 30 7 1750

Armes lourdes modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
       
Coût en PA
  Arme de support légère 40 20-30 6 - - 6 10 2 MEM .223 30 20 4750
  Bozar 35 25-35 6 - - 6 15 2 MEM .223 30 20 5250
  Lance-flammes 5 40-90 6 - - 6 1 2 Combustible 5 18 2000
  Lance-flammes amélioré 5 45-90 6 - - 6 1 2 Combustible 5 19 2000
  Lance-roquettes 40 35-100 6 6 - - - 2 Roquette 1 15 2300
  M60 35 18-26 7 - - 6 10 2 7,62 mm 50 23 3500
  Mini-canon 35 7-11 7 - - 6 40 2 5 mm 120 28 3800
  Minigun Avenger 40 10-14 7 - - 6 40 2 5 mm 120 28 5500
  Minigun Vindicator 30 14-19 7 - - 6 25 2 4,7 mm sans douille 100 28 15250

Armes à énergie modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Mains
Requises
       
Coût en PA
  Arme Alien 10 30-90 2 4 5 - 1 PCE 30 2 10000
  Lance-flammes à énergie solaire 20 20-60 3 4 5 - 1 Non (solaire) 6-8 5 2000
  Phaseur   15 20-30 3 - - - 1 PCE 12 4 7500
  Pistolet à impulsions YK32 15 32-46 3 4 5 - 1 PCE 5 5 12500
  Pistolet à laser 35 10-22 3 5 6 - 1 PCE 12 4 1400
  Pistolet magnéto-laser 35 10-22 3 5 6 - 1 PCE 12 4 1400
  Pistolet à plasma 20 15-35 4 5 6 - 1 PCE 16 4 2750
  Pistolet à plasma (Ext. Cap.) 20 15-35 4 5 6 - 1 PCE 32 5 2750

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
       
Coût en PA
  Fusil à impulsions YK42B 30 54-78 6 5 6 - - 2 CMF 10 9 17500
  Fusil à laser 45 25-50 6 5 6 - - 2 CMF 12 12 5000
  Fusil à laser (Ext. cap.) 45 25-50 6 5 6 - - 2 CMF 24 17 5000
  Fusil à plasma 25 30-65 6 5 6 - - 2 CMF 10 12 4000
  Fusil à turbo-plasma 35 35-70 6 4 5 - - 2 CMF 10 14 10000
  Laser Gatling 40 20-40 6 - - 6 10 2 CMF 30 24 7500

Corps à corps modifier

Nom       Coût en PA Mains
requises
       
  Gants de boxe 1 1-1 1 3 2 - - 5 250
  Gants de boxe renforcés 1 2-5 1 3 2 - - 10 300
  Protections aiguisées 1 4-10 1 3 1 - - 1 250
  Protections cuivrées 1 2-5 1 3 1 - - 1 40
  SuperPoing 1 12-24 1 3 1 PCE 25 7 2200
  Méga SuperPoing 1 20-40 1 3 1 PCE 25 7 2200

Armes blanches modifier

Nom       Frapper Pousser Mains
Requises
       
Coût en PA
  Bâton d'élevage 1 12-20 4 4 4 1 PCE 20 3 600
  Super bâton d'élevage 1 20-32 4 4 4 1 PCE 20 3 600
  Clé 1 3-6 3 3 - 1 - - 4 65
  Cogneur de Louisville 1 12-30 4 3 4 1 - - 4 2700
  Couteau 1 1-6 2 3 3 1 - - 1 40
  Couteau à cran d'arrêt 1 2-5 1 3 3 1 - - 1 50
  Couteau à lancer 1 3-6 3 4 - 1 - - 1 100
  Couteau de combat 1 3-10 2 3 3 1 - - 2 165
  Couteau du grand méchant 1 15-30 2 3 3 - - 1 1 0
  Lance 1 3-10 4 4 - 1 - - 4 80
  Lance aiguisée 1 4-12 4 4 - 1 - - 4 100
  Massue 1 4-9 6 4 5 2 - - 12 120
  Matraque 1 1-6 3 3 - 1 - - 3 30
  « P'tit Jésus » 1 5-14 2 3 3 1 - - 2 200
  Pince à levier 1 3-10 5 4 - 1 - - 5 65
  Poteau aiguisé 1 2-4 4 4 - 1 - - 3 5
  Ripper 1 15-32 4 4 - 1 PCE 30 2 900
  SuperMassue 1 18-36 5 3 4 2 - - 12 3860


  Surin 1 1-4 1 3 3 1 - - 1 2
  Wakizashi 1 4-12 2 3 3 1 - - 3 100

Projectiles modifier

Nom      
type
  Coût en PA Mains
Requises
   
  Cocktail Molotov 12 8-20 Explosion 3 1 50
  Couteau à lancer 16 3-6 Normal 3 1 100
  Fusée éclairante 15 1-1 Normal 1 1 35
  Grenade frag. 15 20-35 Explosion 3 1 150
  Grenade à impulsions 15 100-150 EMP 4 1 250
  Grenade à main sacrée 20 300-500 Explosion 2 2 1
  Grenade plasma 15 40-90 Plasma 4 1 300
  Lance 8 3-10 Normal 4 4 80
  Lance aiguisée 8 4-12 Normal 4 4 80
  Minerai d'uranium 10 3-6 Normal 2 10 0
  Minerai d'uranium raffiné 10 3-6 Normal 2 15 0
  Pépite d'or 10 3-6 Normal 2 10 50
  Poteau aiguisé 8 2-4 Normal 4 3 5
  Rocher 15 1-4 Normal 1 1 0

Explosifs modifier

Voir aussi modifier