Modification de Abri 92

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L''''Abri 92''' est l'un des abris construit par [[Vault-Tec]] dans le cadre du vaste programme d'expérimentation de cette dernière. Les meilleurs musiciens du monde ont été invités à entrer dans cet Abri, avec la promesse de "préserver les talents artistiques" durant la [[Grande Guerre]]. Cependant, en réalité, cette Abri a été spécialement construit pour les expériences portant sur le bruit blanc. Cela a implanté des messages subliminaux dans la tête des résidents. Cet abri est situé au nord-ouest des ruines infestées de Griffemorts d'[[Old Olney]].
L''''Abri 92''' est l'un des abris construit par [[Vault-Tec]] dans le cadre du vaste programme d'expérimentation de cette dernière. Les meilleurs musiciens du monde ont été invités à entrer dans cet Abri, avec la promesse de "préserver les talents artistiques" durant la [[Grande Guerre]]. Cependant, en réalité, cette Abri a été spécialement construit pour les expériences portant sur le bruit blanc. Cela a implanté des messages subliminaux dans la tête des résidents. Cet abri est situé au nord-ouest des ruines infestées de Griffemorts d'[[Old Olney]].  


==Histoire==
==Histoire==
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La vraie raison d'être de l''''Abri 92''' était de former des "super-soldats" à l'aide de suggestions subliminales. En exposant les résidents de l'Abri au bruit blanc, contenant des messages dissimulés, le Superviseur espérait créer des soldats pouvant être manipulés par une certaine forme d’hypnose, remplissant ainsi les ordres de [[Vault-Tec]]. Cette recherche devait ensuite être utilisée pour créer des soldats totalement obéissants et largement plus féroces que les soldats traditionnels. Le scientifique [[Malleus]] en charge du projet n'était initialement pas tenu au courant des intentions du Superviseur. Il pensait qu'il faisait des recherches sur les talents musicaux des résidents (ceci peut-être confirmé en récupérant les différents holodisques de l'Abri).   
La vraie raison d'être de l''''Abri 92''' était de former des "super-soldats" à l'aide de suggestions subliminales. En exposant les résidents de l'Abri au bruit blanc, contenant des messages dissimulés, le Superviseur espérait créer des soldats pouvant être manipulés par une certaine forme d’hypnose, remplissant ainsi les ordres de [[Vault-Tec]]. Cette recherche devait ensuite être utilisée pour créer des soldats totalement obéissants et largement plus féroces que les soldats traditionnels. Le scientifique [[Malleus]] en charge du projet n'était initialement pas tenu au courant des intentions du Superviseur. Il pensait qu'il faisait des recherches sur les talents musicaux des résidents (ceci peut-être confirmé en récupérant les différents holodisques de l'Abri).   


Au début, les enregistrements prouvent que le projet scientifique avance bien. Cependant, plus tard, le sujet le plus prometteur exposé au bruit blanc a commencé à se montrer extrêmement agressif, jusqu'à mutiler trois personnes sur place avant d'être dompté par la sécurité de l'abri. 23 coups de feu ont dû être nécessaires pour l'abattre. Le professeur [[Malleus]] était horrifié par ce comportement (il pensait alors que les messages subliminaux se limitaient à des actes obsessionnelles comme tortiller ses cheveux, se gratter le lobe d'oreille, etc...). Un journal sur le terminal du Superviseur montre qu'il a intentionnellement placé un message subliminal au sein du sujet-test pour savoir combien de dégâts il aurait été capable de faire et combien de temps il aurait tenu face à la sécurité. Il se déclare particulièrement satisfait du résultat en apprenant qu'il a fallu plus de 20 balles pour mettre à terre le sujet-test et annonce qu'une armée de soldats influencés de cette manière serait imparable.
Au début, les enregistrements prouvent que le projet scientifique avance bien. Cependant, plus tard, le sujet le plus prometteur exposé au bruit blanc a commencé à se montrer extrêmement agressif, jusqu'à mutiler trois personnes sur place avant d'être dompté par la sécurité de l'abri. 23 coups de feu ont dû être nécessaires pour l'abattre. Le professeur [[Malleus]] était horrifié par ce comportement (il pensait alors que les messages subliminaux se limitaient à des actes obsessionnelles comme tortiller ses cheveux, se gratter le lobe d'oreille, etc...). Un journal sur le terminal du Superviseur montre qu'il a intentionnellement placé un message subliminal au sein du sujet-test pour savoir combien de dégâts il aurait été capable de faire et combien de temps il aurait tenu face à la sécurité. Il se déclare particulièrement satisfait du résultat en apprenant qu'il a fallu plus de 20 balles pour mettre à terre le sujet-test et annonce qu'une armée de soldats influencés de cette manière serait imparable.  


Cette rage qui caractérisait le premier "cobaye" se répand ensuite à travers d'autres résidents de l'Abri. Un terminal contient le journal d'une des résidentes, Zoe Hammerstein, devenue folle à cause du bruit blanc. Le journal retranscrit (en particulier son orthographe et sa grammaire) sa dégénérescence, jusqu'à sa dernière note, où elle supplie ses amis de l'aider à travers une phrase particulièrement incompréhensible.
Cette rage qui caractérisait le premier "cobaye" se répand ensuite à travers d'autres résidents de l'Abri. Un terminal contient le journal d'une des résidentes, Zoe Hammerstein, devenue folle à cause du bruit blanc. Le journal retranscrit (en particulier son orthographe et sa grammaire) sa dégénérescence, jusqu'à sa dernière note, où elle supplie ses amis de l'aider à travers une phrase particulièrement incompréhensible.  


Les tentatives du Superviseur pour maîtriser la situation (notamment en implantant des mots codes à l'intérieur des sujets pour les arrêter) ne fonctionnent que brièvement. Le professeur [[Malleus]], l'expert en charge de l'expérience du bruit blanc, a rapidement perdu espoir sur le projet et a tenté à plusieurs reprises de convaincre le Superviseur, [[Richard Rubin]] de prendre la situation au sérieux et d'envisager l'abandon de l'Abri. Il semblerait que le professeur ne saura la vérité sur l'expérience que trop tard car, très peu de temps après avoir compris les objectifs du Superviseur, ce dernier le tuera (acte prouvé par une entrée de journal sur l'ordinateur du Superviseur).
Les tentatives du Superviseur pour maîtriser la situation (notamment en implantant des mots codes à l'intérieur des sujets pour les arrêter) ne fonctionnent que brièvement. Le professeur [[Malleus]], l'expert en charge de l'expérience du bruit blanc, a rapidement perdu espoir sur le projet et a tenté à plusieurs reprises de convaincre le Superviseur, [[Richard Rubin]] de prendre la situation au sérieux et d'envisager l'abandon de l'Abri. Il semblerait que le professeur ne saura la vérité sur l'expérience que trop tard car, très peu de temps après avoir compris les objectifs du Superviseur, ce dernier le tuera (acte prouvé par une entrée de journal sur l'ordinateur du Superviseur).  


Plus de la moitié de la population de l'Abri (d'après l'holodisque V92-05 du professeur [[Malleus]]) est finalement devenue folle et commença à massacrer le reste des habitants encore sains. Une note intitulée "Boucle de rétroaction" explique que les derniers survivants essaient désespérément fuir l'Abri, ce qui pourrait expliquer pourquoi la porte de l'Abri a été laissée ouverte. Certains membres du groupe de survivants ont essayé de supprimer les résidents devenus fou en plaçant des mines à fragmentation un peu partout dans l'Abri.
Plus de la moitié de la population de l'Abri (d'après l'holodisque V92-05 du professeur [[Malleus]]) est finalement devenue folle et commença à massacrer le reste des habitants encore sains. Une note intitulée "Boucle de rétroaction" explique que les derniers survivants essaient désespérément fuir l'Abri, ce qui pourrait expliquer pourquoi la porte de l'Abri a été laissée ouverte. Certains membres du groupe de survivants ont essayé de supprimer les résidents devenus fou en plaçant des mines à fragmentation un peu partout dans l'Abri.  


La forte présence de [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]] s'explique par les entrées écrites d'un terminal dans la partie inférieure et inondée de l'Abri. Apparemment, peu de temps avant l'expérience du bruit blanc, il y avait un problème avec un mur qui se fissurait à cause d'une masse d'eau à proximité. Le mur a été réparé, mais l'ingénieur en chef de l'Abri, Carl Maynard, a déclaré que ce n'était qu'une réparation provisoire et qu'il fallait se charger du problème plus sérieusement par la suite. Mais rien n'a été fait car les habitants sont devenus fous. Ainsi, le mur finit par s'ouvrir, permettant aux [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]] de pénétrer l'abri.
La forte présence de [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]] s'explique par les entrées écrites d'un terminal dans la partie inférieure et inondée de l'Abri. Apparemment, peu de temps avant l'expérience du bruit blanc, il y avait un problème avec un mur qui se fissurait à cause d'une masse d'eau à proximité. Le mur a été réparé, mais l'ingénieur en chef de l'Abri, Carl Maynard, a déclaré que ce n'était qu'une réparation provisoire et qu'il fallait se charger du problème plus sérieusement par la suite. Mais rien n'a été fait car les habitants sont devenus fous. Ainsi, le mur finit par s'ouvrir, permettant aux [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]] de pénétrer l'abri.
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* Il y a une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est coincée par une étagère métallique. Cette salle contient 5 boîtes en fer, 2 boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un [[Fallout 3 : Pistolet laser|pistolet laser]]. Il n'est possible d'entrer dans cette salle qu'en utilisant le code console "tcl".
* Il y a une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est coincée par une étagère métallique. Cette salle contient 5 boîtes en fer, 2 boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un [[Fallout 3 : Pistolet laser|pistolet laser]]. Il n'est possible d'entrer dans cette salle qu'en utilisant le code console "tcl".
* Cet abri est une potentielle maison pour le joueur, avec des lits et des stockages sécurisés (pas de respawn).
* Cet abri est une potentielle maison pour le joueur, avec des lits et des stockages sécurisés (pas de respawn).
* Près de l'entrée du bureau du Superviseur, une armoire et deux tables bloquent le chemin. Il est facile de se déplacer entre ceux-ci, mais il vaut mieux sauvegarder auparavant sous peine d'avoir un risque d'être coincé et de devoir recharger une partie ultérieure. Si vous êtes sur PC, vous pouvez utiliser le code console "tcl".
* Près de l'entrée du bureau du Superviseur, une armoire et deux tables bloquent le chemin. Il est facile de se déplacer entre ceux-ci, mais il vaut mieux sauvegarder auparavant sous peine d'avoir un risque d'être coincé et de devoir recharger une partie ultérieure. Si vous êtes sur PC, vous pouvez utiliser le code console "tcl".  
* Contrairement à la plupart des autres abris, le réacteur est inondé. Bizarrement, cela n’apparaît pas dans les entrées du journal du Superviseur. Pourtant, la plupart des Superviseurs auraient remarqué cela.
* Contrairement à la plupart des autres abris, le réacteur est inondé. Bizarrement, cela n’apparaît pas dans les entrées du journal du Superviseur. Pourtant, la plupart des Superviseurs auraient remarqué cela.  


==Apparitions==
==Apparitions==
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