Modification de Abri 15

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{{Infobox lieu
{{Infobox lieu
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== Disposition ==
== Disposition ==


=== ''Fallout'' ===
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Fallout 1=
====Surface====
===Surface===
 
[[File:Fo1 Vault 15 Surface.png|left|220px|thumb|Juste une cabane au milieu de nulle part ?]]
[[Fichier:Vault15-desert fo1.png|vignette]]
Un petit bâtiment assis au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
{{dégager}}
{{clear}}


====Entrée====
===Entrée===
 
[[File:Fo1 Vault 15 Entrance.png|gauche|220px|pouce|Dans la tanière des rats]]
[[Fichier:Vault15-cavern fo1.png|vignette]]
Cette zone a la même disposition que l'entrée de [[Vault 13]]. Dans le premier couloir, le personnage du joueur trouvera un [[rat taupe]]. À la fin de cette zone, ils auront besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans le coffre-fort.
Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri.
{{colbox|Lot dans l'entrée|
{{Boîte déroulante|Butin dans l'entrée|
* Six [[Flare (Fallout)|fusées éclairantes]]
* Six [[Fusée éclairante (Fallout)|fusées éclairantes]]
* Une [[trousse de premiers secours]]
* Une [[trousse de secours]]
* Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]]
* Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]]
}}
}}
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==== Quartiers d'habitation ====
===Quartiers d'habitation===
 
[[File:Fo1 Vault 15 Living Quarters.png|left|220px|thumb|Des rats, des rats et encore des rats !]]
[[Fichier:Vault15-livingquarters fo1.png|vignette]]
Cette zone a une disposition un peu comme [[Vault 13]]. Ici, la plupart des gens obtiendront leur première armure. Le personnage du joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, on trouve un casier avec une corde dedans.
Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans.
{{colbox|Piller dans les quartiers d'habitation |
{{Boîte déroulante|Butin dans les quartiers d'habitation|
* Un [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]]
* Une [[Carabine (Fallout)|carabine]]
* Une [[veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]]
* Une [[Veste de cuir (Fallout)|veste de cuir]]
* 30 [[.223 FMJ]]
* 30 balles de [[MEM .223]]
* Une [[corde]]
* Une [[corde]]
}}
}}
{{clear}}
{{dégager}}


==== Centre de commandement ====
===Centre de commande===
 
[[File:Fo1 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|[[Water chip|Chip]] n'est pas là...]]
[[Fichier:Vault15-centercommand fo1.PNG|vignette]]
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement du coffre-fort a été ruiné ou détruit. Il y a beaucoup de [[cochon rat]]s, [[Rat (Fallout)|rats]] et un [[rat taupe (Fallout)|rat taupe]].
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]].
{{colbox|Piller dans le centre de commande|
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement|
* Un [[Crowbar (Fallout)|crowbar]]
* Une [[Pince à levier (Fallout)|pince à levier]]
* Deux [[grenades à fragmentation (Fallout)|grenades à fragmentation]]
* Deux [[Grenade à fragmentation (Fallout)|grenades à fragmentation]]
* Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]]
* Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]]
* Une [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]]
* Un [[10mm SMG (Fallout)|MP9 10mm SMG]]
* 24 balles de [[CCM 10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]
* 24 [[10mm (Retombées)|10mm JHP]]
* 24 balles d'[[OP 10 mm (Fallout)|OP 10 mm]]
* 24 [[10mm (Retombées)|10mm AP]]
* 40 balles de [[MEM magnum .44 (Fallout)|MEM magnum .44]]
* 40 [[.44 Magnum (Fallout)|.44 Magnum FMJ]]
* Un [[Guide de secourisme (Fallout)|guide de secourisme]]
* Un [[livre de premiers secours (Fallout)|livre de premiers secours]]
}}
}}
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{{dégager}}
 
|-|
=== ''Fallout 2'' ===
Fallout 2=
 
===Le Squat===
==== Le Squat ====
{{Principal|Le Squat}}
 
[[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px|thumb|Quelques squatters grincheux pour la bienvenue]]
{{Article principal|Le Squat}}
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Il y a des squatters qui errent dans le quartier.
[[Fichier:Fo2 Vault 15 Squat.png|vignette]]
{{dégager}}
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Plusieurs squatteurs errent dans le quartier.
{{clear}}


==== Entrée Est ====
===Entrée Est===
{{Principal|Campement des Nouveaux Khans}}
[[File:FO2 Vault 15 Eastern Entrance.png|left|220px|thumb|Lift & shack]]
Les Raiders ont construit un ascenseur pour avoir un accès facile au Vault, en contournant les résidents squatters et ont construit une cabane pour sa protection. Cette cabane est l'endroit où [[Chrissy]] est détenu.
{{dégager}}


{{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}}
===Entrée===
[[Fichier:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|vignette]]
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px|thumb|Raiders' hole]]
Les pillards ont construit un ascenseur pour pouvoir accéder plus facilement à l'Abri, tout en contournant les squatteurs. Les pillards ont construit une cabane pour la protection et dans laquelle [[Chrissy]] est détenue.
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[Vault 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout, et l'ascenseur de l'entrée principale avec un tunnel qui y mène est présent. C'est complètement différent de ce que le [[Vault Dweller]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage du joueur a réparé le générateur d'énergie au niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
{{clear}}
{{dégager}}


==== Entrée ====
===Quartiers d'habitation===
 
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px|thumb|"Hé, regarde -- les lumières se sont allumées. Qu'est-ce que..."]]
[[Fichier:Fo2 Vault 15 Entrance.png|vignette]]
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence de réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force de niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces ressemble à [[Abri 12]].
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
{{colbox|Loot en haut, la plus à gauche de la pièce|
{{clear}}
 
==== Quartiers d'habitation ====
 
[[Fichier:Fo2 Vault 15 LQ.png|vignette]]
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]].
{{Boîte déroulante|Butin à récupérer en haut, dans la pièce la plus à gauche|
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* 200 balles de [[MEM .223]]
* x200 [[.223 FMJ]]
* [[Patte de chat]]
* [[Patte de chat]]
* [[Trousse de serrurier]]
* [[Verrouiller les sélections]]
* [[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]
* [[Manuel de l'éclaireur (Fallout)|Manuel de l'éclaireur]]
* 30 balles d'[[OP 14 mm (Fallout)|OP 14 mm]]
* x30 [[14mm AP (Retombées)|14mm AP]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* 4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
* x4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
}}
}}
{{clear}}
{{dégager}}
 
==== Centre de commandement ====


[[Fichier:Fo2 Vault 15 Command Center.png|vignette]]
===Centre de commande===
Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore.
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|Darion, [[Baddog]] et [[Khan raider (Fallout 2)|beaucoup de gardes]]]]
{{Boîte déroulante|Butin de la salle de stockage|
Le centre de commandement contrôle Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent à peine.
{{colbox|Piller dans la salle de stockage|
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Composants informatique de l'Abri 15]]
* [[Pièces d'ordinateur Vault 15]]
* 72 balles de [[10 mm (Fallout)|10 mm]]
* x72 [[10mm (Retombées)|10mm]]
* [[Mitraillette 10 mm (retombées)|Mitraillette 10 mm]]
* [[mitraillette 10 mm (retombées)|mitraillette 10 mm]]
}}
}}
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement|
{{colbox|Piller dans le centre de commande|
* [[Espionnage de la RNC]]
* [[Holodisque d'espionnage NCR]]
}}
}}
{{clear}}
{{dégager}}
</tabber>


== Habitants ==
== Habitants ==
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== Notes ==
== Notes ==


L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''.
* L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''.


== Apparitions ==
== Apparitions ==


L'Abri 15 est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.
L'''Abri 15'' est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.


== Anecdotes ==
== En coulisses ==


* Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie.
* Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie.
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[[Catégorie:Abri de Fallout]]
[[Catégorie:Abri de Fallout]]
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]]
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]]
[[en:Vault 15]]
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