Modification de Abri 15
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== Disposition == | == Disposition == | ||
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Fallout 1= | |||
===Surface=== | |||
[[File:Fo1 Vault 15 Surface.png|left|220px|thumb|Juste une cabane au milieu de nulle part ?]] | |||
[[ | Un petit bâtiment assis au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance. | ||
Un petit bâtiment | {{dégager}} | ||
{{ | |||
===Entrée=== | |||
[[File:Fo1 Vault 15 Entrance.png|gauche|220px|pouce|Dans la tanière des rats]] | |||
[[ | Cette zone a la même disposition que l'entrée de [[Vault 13]]. Dans le premier couloir, le personnage du joueur trouvera un [[rat taupe]]. À la fin de cette zone, ils auront besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans le coffre-fort. | ||
Cette zone a la même disposition que l'entrée | {{colbox|Lot dans l'entrée| | ||
{{ | * Six [[Flare (Fallout)|fusées éclairantes]] | ||
* Six [[ | * Une [[trousse de premiers secours]] | ||
* Une [[trousse de secours]] | |||
* Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] | * Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
===Quartiers d'habitation=== | |||
[[File:Fo1 Vault 15 Living Quarters.png|left|220px|thumb|Des rats, des rats et encore des rats !]] | |||
[[ | Cette zone a une disposition un peu comme [[Vault 13]]. Ici, la plupart des gens obtiendront leur première armure. Le personnage du joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, on trouve un casier avec une corde dedans. | ||
Cette zone | {{colbox|Piller dans les quartiers d'habitation | | ||
{{ | * Un [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]] | ||
* | * Une [[veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] | ||
* Une [[ | * 30 [[.223 FMJ]] | ||
* 30 | |||
* Une [[corde]] | * Une [[corde]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
===Centre de commande=== | |||
[[File:Fo1 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|[[Water chip|Chip]] n'est pas là...]] | |||
[[ | Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement du coffre-fort a été ruiné ou détruit. Il y a beaucoup de [[cochon rat]]s, [[Rat (Fallout)|rats]] et un [[rat taupe (Fallout)|rat taupe]]. | ||
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement | {{colbox|Piller dans le centre de commande| | ||
{{ | * Un [[Crowbar (Fallout)|crowbar]] | ||
* | * Deux [[grenades à fragmentation (Fallout)|grenades à fragmentation]] | ||
* Deux [[ | |||
* Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]] | * Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]] | ||
* | * Un [[10mm SMG (Fallout)|MP9 10mm SMG]] | ||
* 24 | * 24 [[10mm (Retombées)|10mm JHP]] | ||
* 24 | * 24 [[10mm (Retombées)|10mm AP]] | ||
* 40 | * 40 [[.44 Magnum (Fallout)|.44 Magnum FMJ]] | ||
* Un [[ | * Un [[livre de premiers secours (Fallout)|livre de premiers secours]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
|-| | |||
Fallout 2= | |||
===Le Squat=== | |||
{{Principal|Le Squat}} | |||
[[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px|thumb|Quelques squatters grincheux pour la bienvenue]] | |||
{{ | Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Il y a des squatters qui errent dans le quartier. | ||
[[ | {{dégager}} | ||
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. | |||
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===Entrée Est=== | |||
{{Principal|Campement des Nouveaux Khans}} | |||
[[File:FO2 Vault 15 Eastern Entrance.png|left|220px|thumb|Lift & shack]] | |||
Les Raiders ont construit un ascenseur pour avoir un accès facile au Vault, en contournant les résidents squatters et ont construit une cabane pour sa protection. Cette cabane est l'endroit où [[Chrissy]] est détenu. | |||
{{dégager}} | |||
===Entrée=== | |||
[[ | [[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px|thumb|Raiders' hole]] | ||
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[Vault 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout, et l'ascenseur de l'entrée principale avec un tunnel qui y mène est présent. C'est complètement différent de ce que le [[Vault Dweller]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage du joueur a réparé le générateur d'énergie au niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer. | |||
{{ | {{dégager}} | ||
=== | ===Quartiers d'habitation=== | ||
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px|thumb|"Hé, regarde -- les lumières se sont allumées. Qu'est-ce que..."]] | |||
[[ | Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence de réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force de niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces ressemble à [[Abri 12]]. | ||
{{colbox|Loot en haut, la plus à gauche de la pièce| | |||
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence | |||
{{ | |||
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | ||
* | * x200 [[.223 FMJ]] | ||
* [[Patte de chat]] | * [[Patte de chat]] | ||
* [[ | * [[Verrouiller les sélections]] | ||
* [[ | * [[Manuel de l'éclaireur (Fallout)|Manuel de l'éclaireur]] | ||
* | * x30 [[14mm AP (Retombées)|14mm AP]] | ||
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | * [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | ||
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | * [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | ||
* | * x4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
[[ | ===Centre de commande=== | ||
Le centre de commandement | [[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|Darion, [[Baddog]] et [[Khan raider (Fallout 2)|beaucoup de gardes]]]] | ||
{{ | Le centre de commandement contrôle Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent à peine. | ||
{{colbox|Piller dans la salle de stockage| | |||
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | * [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | ||
* [[ | * [[Pièces d'ordinateur Vault 15]] | ||
* | * x72 [[10mm (Retombées)|10mm]] | ||
* [[ | * [[mitraillette 10 mm (retombées)|mitraillette 10 mm]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{colbox|Piller dans le centre de commande| | ||
* [[ | * [[Holodisque d'espionnage NCR]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
</tabber> | |||
== Habitants == | == Habitants == | ||
Ligne 193 : | Ligne 185 : | ||
== Notes == | == Notes == | ||
L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''. | * L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''. | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
L'Abri 15 est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''. | L'''Abri 15'' est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''. | ||
== | == En coulisses == | ||
* Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie. | * Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie. | ||
Ligne 235 : | Ligne 227 : | ||
[[Catégorie:Abri de Fallout]] | [[Catégorie:Abri de Fallout]] | ||
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]] | [[Catégorie:Abri de Fallout 2]] | ||