« 25e anniversaire de Fallout » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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=== Rétrospectives des développeurs ===
=== Rétrospectives des développeurs ===
Revenez sur 25 ans de Fallout avec ceux et celles qui l'ont créé.{{Galerie de vidéos
Revenez sur 25 ans de Fallout avec celles et ceux qui l'ont créé. Sous-titré en français.
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{{Galerie de vidéos
| service = youtube|YZEnfzhFWHM
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| t1 = '''Créer Fallout''' - 10 octobre 2022 (en)<br/>Tim Cain et Leonard Boyarsky reviennent sur le mélange unique d'influences qui a donné naissance à l'univers sombre et rétrofuturiste de Fallout, ainsi que toute l'effervescence qui existe autour de la création d'un nouvel univers destiné à être exploré par une multitude de joueurs.|PT1fXSMhOHg
|service       =youtube
| t2 = '''Une nouvelle génération''' - 18 octobre 2022 (en)<br/>L'équipe se remémore le jour où ils ont montré Fallout 3 au créateur de la célèbre licence, Tim Cain. Découvrez comment s'est déroulé le passage du flambeau alors que Bethesda Game Studios venait de prendre le contrôle de l'une des franchises les plus populaires du jeu vidéo.|JSePOZU2WsQ
|PsqvNOkpDDA
| t3 = '''Révéler Fallout en direct''' - 18 octobre 2022 (en)<br/>Révéler un nouveau jeu Fallout au reste du monde est déjà un défi en soi, mais le faire en direct sur scène ? Todd Howard nous raconte comment il a réussi à présenter Fallout 4 devant un auditorium plein à craquer.|_vnznzZFd_g
|t1           ='''Concevoir Fallout''' - 10 octobre 2022<br/>Tim Cain et Leonard Boyarsky reviennent sur le mélange unique d'influences qui a donné naissance à l'univers sombre et rétrofuturiste de Fallout, ainsi que toute l'effervescence qui existe autour de la création d'un nouvel univers destiné à être exploré par une multitude de joueurs.
| t4 = '''La grande controverte''' - 18 octobre 2022 (en)<br/>Émeraude, olive, chartreuse... la palette de couleur de Fallout n'est pas étrangère au vert. Mais s'agit-il d'une simple coïncidence ou d'une volonté assumée ? Cette décision n'est pas si anodine qu'elle peut en avoir l'air, et les développeurs de Bethesda Game Studios reviennent sur les éléments ayant mené à ce choix de direction artistique.|QSw3oNnklZM
|WzV1FxBnJ04
| t5 = '''Survivre dans les terres désolées''' - 24 octobre 2022 (en)<br/>Entre Fallout 3 et Fallout 4, Bethesda Game Studios confia le développement d'un autre jeu Fallout à un studio externe, Obsidian Entertainment. Josh Sawyer, immense fan de Fallout, et le reste de l'équipe d'Obsidian apportèrent leurs propres touches créatives à cet univers avec Fallout: New Vegas.|sbZ8G0aXQpA
|t2           ='''Une nouvelle génération''' - 18 octobre 2022<br/>L'équipe se remémore le jour où ils ont montré Fallout 3 au créateur de la célèbre licence, Tim Cain. Découvrez comment s'est déroulé le passage du flambeau alors que Bethesda Game Studios venait de prendre le contrôle de l'une des franchises les plus populaires du jeu vidéo.
| t6 = '''Le rêve américain ?''' - 24 octobre 2022 (en)<br/>Situé dans les ruines de Washington D.C., le développement de Fallout 3 a connu plusieurs rebondissements intéressants. Istvan Pely se remémore plusieurs anecdotes comme ses démêlés avec les autorités en voulant prendre des photos de repérage ou encore les obstacles posés par la Maison-Blanche, pour ne citer qu'elles !|PQKox6qqmW0
|i-973nS-sKs
| t7 = '''La surprise Fallout Shelter''' - 24 octobre 2022 (en)<br/>Accueilli par un véritable succès critique et commercial à sa sortie, Fallout Shelter était une réussite inattendue dont Bethesda Game Studios fut l'un des premiers surpris. Découvrez les modestes origines de ce projet et comment il devint l'un des plus gros succès du studio, jusqu'à donner lieu à la création d'un nouveau département consacré aux jeux mobiles.|gOQmsj9z4Ak
|t3           ='''Révéler Fallout''' - 18 octobre 2022<br/>Révéler un nouveau jeu Fallout au reste du monde est déjà un défi en soi, mais le faire en direct sur scène ? Todd Howard nous raconte comment il a réussi à présenter Fallout 4 devant un auditorium plein à craquer.
| t8 = '''Fallout entre amis''' - 24 octobre 2022 (en)<br/>Bethesda Game Studios revient sur le lancement de Fallout 76, ses efforts pour travailler main dans la main avec la communauté pour faire grandir le jeu jusqu'à son succès actuel permettant aux fans d'explorer l'univers de Fallout en compagnie de millions d'autres joueurs en ligne.|OMkbIP1p8Lg
|AQlQXh03NoE
| t9 = '''Trouver le ton juste''' - 24 octobre 2022 (en)<br/>Mark Lampert, de Bethesda Game Studios, nous parle de l'approche unique du compositeur de la série, Inon Zur, lorsqu'il crée les morceaux qui accompagneront le jeu, et nous offre un aperçu du processus de création de l'une de ses pièces les plus iconiques.|MzxMLbn8xlo
|t4           ='''La couleur verte''' - 18 octobre 2022<br/>Émeraude, olive, chartreuse… la palette de couleur de Fallout n'est pas étrangère au vert. Mais s'agit-il d'une simple coïncidence ou d'une volonté assumée ? Cette décision n'est pas si anodine qu'elle peut en avoir l'air, et les développeurs de Bethesda Game Studios reviennent sur les éléments ayant mené à ce choix de direction artistique.
| t10 = '''Au-delà du jeu''' - 26 octobre 2022 (en)<br/>Fallout s'aventure dans un nouveau territoire passionnant sous la forme d'une série originale, bientôt disponible sur Prime Video ! Découvrez-en plus sur l'adaptation du monde postapocalyptique de Fallout en série dans cet entretien exclusif.|d9h4s29t0qY
|QSw3oNnklZM
| t11 = '''Pourquoi nous adorons Fallout''' - 26 octobre 2022 (en)<br/>Tous les employés de Bethesda Game Studios sont des passionnés qui adorent travailler sur Fallout, mais c'est grâce à vous et à toute notre communauté et l'intérêt que vous portez à cette franchise que nous trouvons la motivation nécessaire pour aller toujours plus loin. Redécouvrez avec nous toute l'influence de Fallout sur la communauté des joueurs et sur ce que vous - oui, vous ! - représentez pour nous.|wSbh_j29OxA
|t5           ='''Survivre dans les terres désolées''' - 24 octobre 2022<br/>Entre Fallout 3 et Fallout 4, Bethesda Game Studios confia le développement d'un autre jeu Fallout à un studio externe, Obsidian Entertainment. Josh Sawyer, immense fan de Fallout, et le reste de l'équipe d'Obsidian apportèrent leurs propres touches créatives à cet univers avec Fallout: New Vegas.
| t12 = '''S.V.A.V.''' - 26 octobre 2022 (en)<br/>Comment faire pour concilier la dimension tactique des jeux de rôle à l'ancienne avec la dimension instantanée des jeux à la première personne ? Fusionner les deux et créer le S.V.A.V. ! Retrouvez Emil Pagliarulo, Josh Sawyer et Istvan Pely qui vous expliqueront comment ils ont fait pour transformer cette mécanique emblématique de Fallout en quelque chose de complètement nouveau, mélangeant action et combat au tour par tour.|OXDKIEulx-M
|soitT4MVTxo
| t13 = '''Boston''' - 26 octobre 2022 (en)<br/>Né et élevé à Boston, dans le Massachusetts, notre Design Director Emil Pagliarulo parle de sa relation personnelle avec la ville qui deviendra le Commonwealth de Fallout 4 ainsi que toutes les petites références laissées par lui et son équipe à l'attention des fans.
|t6           ='''Le rêve américain ?''' - 24 octobre 2022<br/>Situé dans les ruines de Washington D.C., le développement de Fallout 3 a connu plusieurs rebondissements intéressants. Istvan Pely se remémore plusieurs anecdotes comme ses démêlés avec les autorités en voulant prendre des photos de repérage ou encore les obstacles posés par la Maison-Blanche, pour ne citer qu'elles !
|eIBgMTpl-Vw
|t7           ='''La surprise Fallout Shelter''' - 24 octobre 2022<br/>Accueilli par un véritable succès critique et commercial à sa sortie, Fallout Shelter était une réussite inattendue dont Bethesda Game Studios fut l'un des premiers surpris. Découvrez les modestes origines de ce projet et comment il devint l'un des plus gros succès du studio, jusqu'à donner lieu à la création d'un nouveau département consacré aux jeux mobiles.
|wR69hh3P_D4
|t8           ='''Fallout entre amis''' - 24 octobre 2022<br/>Bethesda Game Studios revient sur le lancement de Fallout 76, ses efforts pour travailler main dans la main avec la communauté pour faire grandir le jeu jusqu'à son succès actuel permettant aux fans d'explorer l'univers de Fallout en compagnie de millions d'autres joueurs en ligne.
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|t9           ='''Trouver le ton juste''' - 24 octobre 2022<br/>Mark Lampert, de Bethesda Game Studios, nous parle de l'approche unique du compositeur de la série, Inon Zur, lorsqu'il crée les morceaux qui accompagneront le jeu, et nous offre un aperçu du processus de création de l'une de ses pièces les plus iconiques.
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|t10           ='''Au-delà du jeu''' - 26 octobre 2022<br/>Fallout s'aventure dans un nouveau territoire passionnant sous la forme d'une série originale, bientôt disponible sur Prime Video ! Découvrez-en plus sur l'adaptation du monde postapocalyptique de Fallout en série dans cet entretien exclusif.
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|t11           ='''Pourquoi nous adorons Fallout !''' - 26 octobre 2022<br/>Tous les employés de Bethesda Game Studios sont des passionnés qui adorent travailler sur Fallout, mais c'est grâce à vous et à toute notre communauté et l'intérêt que vous portez à cette franchise que nous trouvons la motivation nécessaire pour aller toujours plus loin. Redécouvrez avec nous toute l'influence de Fallout sur la communauté des joueurs et sur ce que vous - oui, vous ! - représentez pour nous.
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|t12           ='''S.V.A.V.''' - 26 octobre 2022<br/>Comment faire pour concilier la dimension tactique des jeux de rôle à l'ancienne avec la dimension instantanée des jeux à la première personne ? Fusionner les deux et créer le S.V.A.V. ! Retrouvez Emil Pagliarulo, Josh Sawyer et Istvan Pely qui vous expliqueront comment ils ont fait pour transformer cette mécanique emblématique de Fallout en quelque chose de complètement nouveau, mélangeant action et combat au tour par tour.
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|t13           ='''Boston''' - 26 octobre 2022<br/>Né et élevé à Boston, dans le Massachusetts, notre Design Director Emil Pagliarulo parle de sa relation personnelle avec la ville qui deviendra le Commonwealth de Fallout 4 ainsi que toutes les petites références laissées par lui et son équipe à l'attention des fans.
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