Modification de Île des Monts Déserts

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==Histoire==
==Histoire==


Avant la [[Grande Guerre]], cette île située au large des côtes du [[État#Maine|Maine]] abritait le [[parc national d'Acadia]],<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « L'île entourant Far Harbor, et qui abritait jadis un parc national fréquenté, est aujourd'hui recouverte de forêts mortes et de ruisseaux irradiés que le gouvernement d'avant-guerre voulait préserver. »</ref> ainsi qu'un parc éolien expérimental à flanc de montagne comme alternative "propre" à l'énergie nucléaire, mais qui devait être fermé et démantelé fin octobre 2077 en raison de la menace que l'énergie éolienne représentait pour le parc nucléaire. société mère.<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « Avant la Grande Guerre, l'île entourant Far Harbor était un lieu où on testait un parc éolien comme alternative "propre" à l'énergie nucléaire. »</ref><ref>[[Entrées de terminal de la maintenance du parc éolien]]</ref>
Nichée au large des côtes du Maine dans le [[New England Commonwealth]], cette île subit un changement radical après la [[Grande Guerre]]. Elle semble être perpétuellement recouverte d'un épais brouillard radioactif dont l'origine reste inconnue. La faune quant à elle a sévèrement mutée.
 
Après la guerre, l'île s'est vu être perpétuellement recouverte d'un [[Le brouillard|épais brouillard radioactif]] qui engendra  d'importantes mutations sur pratiquement toutes les espèces et ne laissa que quelques zones sont encore habitables.<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « L'île qui est autour de Far Harbor est couverte d'un brouillard radioactif, ce qui rend la quasi totalité des lieux inhabitable. »</ref> Les habitants de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] ont réussi à garder le brouillard à distance à l'aide de [[Condenseur de brouillard|condenseurs de brouillard]], une technologie développée et distribuée par [[Acadia (lieu)|Acadia]]. Cependant, certains habitants de l'île, comme [[Tektus]] veulent veulent éteindre ces condenseurs afin de voir l'île être entièrement recouverte par le brouillard radioactif.
 
En [[Chronologie#2282|2282]], l'île est occupée par trois factions majeures : les [[habitants de Far Harbor]], les [[Église des Enfants d'Atome|Enfants d'Atome]], opérant à partir du [[Le Noyau|Noyau]], et [[Acadia (faction)|Acadia]], refuge des [[synthétique]]s en fuite. Les habitants de Far Harbor se méfient généralement des étrangers et détestent tout particulièrement les Enfants d'Atome, une secte qui vénère le brouillard radioactif.<ref name="Désaccord">[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « Les gens de Far Harbor se méfient des étrangers, et tout particulièrement des Enfants d'Atome, une secte qui vénère le brouillard radioactif qui tue l'île lentement. »</ref>
 
C'est pourquoi les habitants de Far Harbor sont en [[conflit sur l'île|conflit]] avec les Enfants d'Atome, notamment en raison du fait que ces derniers accueillent et encouragent le brouillard radioactif à consumer l'île, croyant que c'est là la volonté de leur dieu, Atome,<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « Les Enfants d'Atome pensent que le brouillard radioactif est un cadeau d'Atome qui finira par purifier l'île. »</ref> ce qui n'est absolument pas dans le meilleur intérêt de la ville côtière dont seuls les quais sont encore à l'abri du brouillard et demeurent habitables. En réponse à cela, les habitants de Far Harbor ont tué plusieurs missionnaires des Enfants d'Atome au fil des ans, ce qui n'a fait qu'encourager les Enfants à répandre leur évangile avec une ferveur accrue.<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Far Harbor|Écrans de chargement de ''Far Harbor'']] : « Beaucoup de missionnaires des Enfants d'Atome ont été exilés ou tués par les habitants de Far Harbor au fil des ans. Cette violence n'a fait que pousser les Enfants à encore plus de militantisme. »</ref>


Acadia est, par la suite, devenue la troisième roue de ce conflit, car n'ayant été établie que peu de temps après le début des hostilités entre les habitants de Far Harbor et les Enfants d'Atome.<ref>L'[[Unique Survivant]] : « Si ce dont vous parlez concerne l'île tout entière, vous avez besoin d'aide. Je peux vous donner un coup de main, si vous m'acceptez. »<br />[[DiMA]] : « J'imagine qu'il est assez malvenu de refuser une main tendue, en particulier quand on se trouve dans le besoin. Depuis que nous avons bâti Acadia, une guerre couve entre les Enfants d'Atome et Far Harbor. »<br />[[Chase (Far Harbor)|Chase]] : « Pour résumer la situation, ils veulent s'entretuer et chaque camp voudrait qu'on l'aide à exterminer l'autre. »<br />[[Faraday]] : « Nous voulions rester neutres, mais Far Harbor allait se faire recouvrir par le brouillard et nous leur avons fabriqué les condenseurs. »<br />DiMA : « Quant à moi, j'étais ami avec le précédent maître des Enfants d'Atome, le confesseur Martin. Je leur ai même donné leur refuge actuel, la base de sous-marin qu'ils ont appelée le Noyau. »<br />Chase : « Ce qui était une erreur, parce que Martin a laissé sa place à un type complètement fou, le nouveau confesseur Tektus. »<br />DiMA : « Il nous menace continuellement, pour nous forcer à choisir notre camp. J'ai laissé une chose d'une importance capitale dans cette base. »<br />Faraday : « Les premiers souvenirs de DiMA sont stockés dans les banques mémorielles des terminaux militaires. Les systèmes de défense d'avant-guerre et la bonne volonté du confesseur Martin devaient suffire à les garder en lieu sûr. »<br />Chase : « Mais c'est Tektus qui a pris les commandes maintenant, et il veut les souvenirs de DiMA. On ne sait même pas ce qu'ils contiennent. »<br />DiMA : « Ce que nous savons, c'est que j'ai vécu près d'un siècle sur cette île, totalement seul. Ces données sont trop dangereuses, Tektus ne doit pas mettre la main dessus. »<br />([[DLC03DiMA.txt|Dialogue de DiMA]], [[DLC03Chase.txt|Chase]], et [[DLC03Faraday.txt|Faraday]])</ref>
Acadia est, par la suite, devenue la troisième roue de ce conflit, car n'ayant été établie que peu de temps après le début des hostilités entre les habitants de Far Harbor et les Enfants d'Atome.<ref>L'[[Unique Survivant]] : « Si ce dont vous parlez concerne l'île tout entière, vous avez besoin d'aide. Je peux vous donner un coup de main, si vous m'acceptez. »<br />[[DiMA]] : « J'imagine qu'il est assez malvenu de refuser une main tendue, en particulier quand on se trouve dans le besoin. Depuis que nous avons bâti Acadia, une guerre couve entre les Enfants d'Atome et Far Harbor. »<br />[[Chase (Far Harbor)|Chase]] : « Pour résumer la situation, ils veulent s'entretuer et chaque camp voudrait qu'on l'aide à exterminer l'autre. »<br />[[Faraday]] : « Nous voulions rester neutres, mais Far Harbor allait se faire recouvrir par le brouillard et nous leur avons fabriqué les condenseurs. »<br />DiMA : « Quant à moi, j'étais ami avec le précédent maître des Enfants d'Atome, le confesseur Martin. Je leur ai même donné leur refuge actuel, la base de sous-marin qu'ils ont appelée le Noyau. »<br />Chase : « Ce qui était une erreur, parce que Martin a laissé sa place à un type complètement fou, le nouveau confesseur Tektus. »<br />DiMA : « Il nous menace continuellement, pour nous forcer à choisir notre camp. J'ai laissé une chose d'une importance capitale dans cette base. »<br />Faraday : « Les premiers souvenirs de DiMA sont stockés dans les banques mémorielles des terminaux militaires. Les systèmes de défense d'avant-guerre et la bonne volonté du confesseur Martin devaient suffire à les garder en lieu sûr. »<br />Chase : « Mais c'est Tektus qui a pris les commandes maintenant, et il veut les souvenirs de DiMA. On ne sait même pas ce qu'ils contiennent. »<br />DiMA : « Ce que nous savons, c'est que j'ai vécu près d'un siècle sur cette île, totalement seul. Ces données sont trop dangereuses, Tektus ne doit pas mettre la main dessus. »<br />([[DLC03DiMA.txt|Dialogue de DiMA]], [[DLC03Chase.txt|Chase]], et [[DLC03Faraday.txt|Faraday]])</ref>
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