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==Aperçu détaillé==
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L'événement commence lorsqu'un joueur utilise le terminal sur le [[Site d'embuscade du pylône]]. Pour déclencher l'événement, il faut avoir une [[Carte de rappel du Laserotron]] dans son inventaire, et elle ne peut être activée que si l'événement ne s'est pas produit sur le serveur durant les trois dernières heures. Le départ de l'événement fait apparaitre l'Imposteur Sheepsquatch et des vagues de robots hostiles. Parmi ces robots figurent le [[Mister Gutsy]], le [[Protectrons]] et l'[[EyeBomb]], ces derniers se déplaçant en essaim et explose à leur mort.
L'Imposteur Sheepsquatch est invisible et invulnérable jusqu'à ce que les trois pylônes soient activés. L'activation d'un pylône fait perdre de la vie au joueur qui l'a activé et informe tous les autres participants de l'événement. L'Imposteur Sheepsquatch devient visible et perd son invulnérabilité tant que les trois pylônes sont tous actifs. Si l'un des pylônes est désactivé par la mort du joueur qui l'a activé, l'imposteur devient à nouveau invisible et invulnérable. L'Imposteur Sheepsquatch est très dangereux, son laser de tête peut facilement réduire drastiquement la santé d'un personnage s'il est touché directement, même avec une armure complète, surtout si il cible l'un de ceux qui ont activé les pylônes.
L'événement se termine lorsque le l'Imposteur Sheepsquatch est tué, ou échoue une fois que le temps imparti est expiré. Il n'y aura pas d'apparition d'autre robots, mais ceux qui sont déjà présents resteront actifs et hostiles.


==Récompenses==
==Récompenses==

Version du 27 février 2021 à 01:41

Modèle:Infobox événement

« Une créature effroyable terrorise les Appalaches. »

Évènement : Cryptide crypté est un événement de Fallout 76.

Aperçu rapide

L'événement fait apparaitre l'Imposteur Sheepsquatch (un Laserotron modifié) et des vagues successives de robots hostiles à combattre. Les participants doivent activités des pylônes à proximité pour désactiver les boucliers qui rendent l'Imposteur Sheepsquatch invulnérable avant de le tuer pour achever l'événement.

Aperçu détaillé

L'événement commence lorsqu'un joueur utilise le terminal sur le Site d'embuscade du pylône. Pour déclencher l'événement, il faut avoir une Carte de rappel du Laserotron dans son inventaire, et elle ne peut être activée que si l'événement ne s'est pas produit sur le serveur durant les trois dernières heures. Le départ de l'événement fait apparaitre l'Imposteur Sheepsquatch et des vagues de robots hostiles. Parmi ces robots figurent le Mister Gutsy, le Protectrons et l'EyeBomb, ces derniers se déplaçant en essaim et explose à leur mort.

L'Imposteur Sheepsquatch est invisible et invulnérable jusqu'à ce que les trois pylônes soient activés. L'activation d'un pylône fait perdre de la vie au joueur qui l'a activé et informe tous les autres participants de l'événement. L'Imposteur Sheepsquatch devient visible et perd son invulnérabilité tant que les trois pylônes sont tous actifs. Si l'un des pylônes est désactivé par la mort du joueur qui l'a activé, l'imposteur devient à nouveau invisible et invulnérable. L'Imposteur Sheepsquatch est très dangereux, son laser de tête peut facilement réduire drastiquement la santé d'un personnage s'il est touché directement, même avec une armure complète, surtout si il cible l'un de ceux qui ont activé les pylônes.

L'événement se termine lorsque le l'Imposteur Sheepsquatch est tué, ou échoue une fois que le temps imparti est expiré. Il n'y aura pas d'apparition d'autre robots, mais ceux qui sont déjà présents resteront actifs et hostiles.

Récompenses

Évènement : Cryptide crypté
  • Plan d'arme (rare) (1)
  • Plan d'armures assistées (rare) (1)
  • Plan classiques (1)

Étapes de l'événement

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal

Notes

  • La Carte de rappel du Laserotron est nécessaire pour lancer cet événement.
  • Cet événement dispose d'une période cooldown de trois heures avant de pouvoir être répété sur le même serveur.
  • Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent.
  • Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts démultiplier.

Sources