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*Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent.
*Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent.
*Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts démultipliés.
*Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts démultipliés.
==Sources==


* Encryptid - [https://fallout.fandom.com/wiki/Encryptid Wikia]
== Références ==
 
* Independent Fallout Wiki (wiki anglophone) : [https://fallout.wiki/wiki/wiki/Encryptid Encryptid]


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== Voir aussi ==
[[Catégorie:Événements de Fallout 76]]
{{Palette évènements FO76}}
[[Catégorie:Événement de Fallout 76]]
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Dernière version du 9 mai 2023 à 21:20

Évènement : Cryptide crypté
Informations
Lieu
Récompenses
Technique
Form ID
00353365

« Une créature effroyable terrorise les Appalaches. »

Cryptide crypté est un événement de Fallout 76.

Aperçu rapide[modifier | modifier le wikicode]

L'événement fait apparaître l'Imposteur Sheepsquatch (un Laserotron modifié) et des vagues successives de robots hostiles à combattre. Les participants doivent activer des pylônes à proximité pour désactiver les boucliers qui rendent l'Imposteur Sheepsquatch invulnérable avant de le tuer pour achever l'événement.

Aperçu détaillé[modifier | modifier le wikicode]

L'événement commence lorsqu'un joueur utilise le terminal sur le Site d'embuscade du pylône. Pour déclencher l'événement, il faut avoir une Carte de rappel du Laserotron dans son inventaire, et elle ne peut être activée que si l'événement ne s'est pas produit sur le serveur durant les trois dernières heures. Le départ de l'événement fait apparaître l'Imposteur Sheepsquatch et des vagues de robots hostiles. Parmi ces robots figurent le Mister Gutsy, le Protectron et l'EyeBomb, ces derniers se déplaçant en essaim et explosant à leur mort.

L'Imposteur Sheepsquatch est invisible et invulnérable jusqu'à ce que les trois pylônes soient activés. L'activation d'un pylône fait perdre de la vie au joueur qui l'a activé et informe tous les autres participants de l'événement. L'Imposteur Sheepsquatch devient visible et perd son invulnérabilité tant que les trois pylônes sont tous actifs. Si l'un des pylônes est désactivé par la mort du joueur qui l'a activé, l'imposteur devient à nouveau invisible et invulnérable. L'Imposteur Sheepsquatch est très dangereux, son laser de tête peut facilement réduire drastiquement la santé d'un personnage s'il est touché directement, même avec une armure complète, surtout si il cible l'un de ceux qui ont activé les pylônes.

L'événement se termine lorsque le l'Imposteur Sheepsquatch est tué, ou échoue une fois que le temps imparti est expiré. Il n'y aura pas d'apparition d'autre robots, mais ceux qui sont déjà présents resteront actifs et hostiles.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Évènement : Cryptide crypté
  • Plan d'arme (rare) (1)
  • Plan d'armures assistées (rare) (1)
  • Plan classiques (1)

Étapes de l'événement[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Le robot rappelé approche...
?Défendez-vous pendant que les pylônes verrouillent leur cible.
?Activez tous les pylônes pour désactiver le mode furtif.
?Mode furtif désactivé ! Détruisez le robot !
?Activer le pylône 1
?<Alias=Pylon_1_ActivatingPlayer> est une conduite pour le pylône 1
?Activer le pylône 2
?<Alias=Pylon_2_ActivatingPlayer> est une conduite pour le pylône 2
?Activer le pylône 3
?<Alias=Pylon_3_ActivatingPlayer> est une conduite pour le pylône 3
?Quête terminée

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La Carte de rappel du Laserotron est nécessaire pour lancer cet événement.
  • Cet événement dispose d'une période cooldown de trois heures avant de pouvoir être répété sur le même serveur.
  • Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent.
  • Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts démultipliés.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  • Independent Fallout Wiki (wiki anglophone) : Encryptid

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]